PS5独占游戏RETURNAL:华丽的黑暗电子声音是如何制作的(新 3D 音频引擎)上
在索尼PS5独占游戏《死亡回归(Returnal)》当中,玩家扮演Selene,一名 Astra 侦察员,坠毁在外星球上寻找神秘的白色阴影信号。问题是,Selene 被困在一个时间循环中。所以每次她死后,她都会在回到坠机现场那个场景重新开始。问题是,这是一个不同版本的开始。Atropos这个星球随着每一次新的改造而改变,但 Selene 并不是完全从头开始。她确实保留了一些从上次循环中搜刮到的装备和与故事相关的物品。
随着外星世界、生物和未来科技不断变化,声音的巨大潜力发挥出来了。而《死亡回归》这款游戏充分利用了PS5的新3D音频引擎(暴风雨,英文名为Tempest),这样的声音格局已经成倍扩大。更多的声音空间意味着需要更多的声音来填充它。
《死亡回归》游戏海报
来源:HBO
这篇文章中被采访的嘉宾是Playstation Studios Creative Arts的声音团队。包括Loic Couthier,他是一个有着12年游戏声音设计经验的人。领域从主机游戏到VR设备,从立体声到物品相关声音。他试图在自己领域里探索3D声音和VR发展的可能性。Simon Gumbleton,他做声音设计的技能比较广,包括现场同期录音,后期制作还有5.1混音和编码,而且对创新性的互动声音媒体感兴趣。在电影,动画,游戏和音乐方面有着许多声音设计相关的经验。其他几位音效设计师也有相关的声音设计经验。
Playstation Studios Creative Arts声音团队成员
《死亡回归》的剧情预告:
在伦敦的 PlayStation Studios Creative Arts,音效设计负责人 Loic Couthier、首席技术音效设计师 Simon Gumbleton、高级音效设计师 Ash Read、高级音效设计师 Peter Hanson、音效设计师 Lewis Everest 和高级音效设计师 Harvey Scott 抽空聊聊关于他们在游戏中的工作——定义黑暗的电子音调,应对不断变化的世界,设计独特的武器和提高射速率,构建系统来处理音床的环境声、混响区,以及管理和过滤战斗声音,控制混音中的混乱战斗,提供辅助和音频选项,为每个终极用户量身定制混音,处理手柄触觉等等!
原文出处:A Sound Effect,图片来自于索尼互动娱乐和Housemaque工作室,作者:Jennifer Walden,编译:逍遥侠客。以下Loic Couthier简称:LC,Simon Gumbleton简称:SG,Ash Read简称:AR,Peter Hanson简称PT
精彩内容未完待续……
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