超详细!《最后生还者2》声音制作幕后(上)
Naughty Dog备受期待的《最后生还者 第二部》在短短 3 天内就售出超过 400 万份,绝对是万众瞩目的级别。甚至在发行之前,《最后生还者 第二部》就赢得了奖项——“最想玩的游戏”和“最受期待的游戏”。如此大的粉丝期待也让游戏开发团队倍感压力,他们能像《最后生还者》第一部那样再创佳绩吗?粉丝会喜欢吗?
答案是肯定的。他们做到了。虽然这款游戏在剧情上可能饱受争议,但毫无疑问的是,它在细节部分做得相当不错,值得玩家去细细体会。
《最后生还者 第二部》已成为索尼最畅销的游戏。和它的前作一样,这款游戏是一场心灵、视觉和听觉的盛宴。声音总监 Rob Krekel(他是《最后生还者》第一部的声音设计师,在声音总监 Phil Kovats 的手下工作)带领Naughty Dog 的声音团队在《最后生还者》第一部成功的基础上再接再厉。
我们此前介绍的游戏奖项:第19届游戏音频网络协会年度大奖公布!| 2021 BAFTA 游戏奖提名公布 中,《最后生还者 第二部》都取得了非常亮眼的成绩,一举收获多项提名和奖项,被称为年度游戏的“最大赢家”。
《最后生还者 第二部》海报
本文由Jennifer Walden 采访,图片由 Sony Interactive Entertainment 提供,记者与 Naughty Dog 声音团队围绕《最后生还者 第二部》讨论了如何构建反应式环境、设计被感染的声音、拟音的关键作用、以及更多有价值的内容。
采访中,Rob Krekel(以下简称RK)、Justin Mullens(声音设计师,以下简称JM)、Neil Uchitel(高级声音设计师,以下简称NU)、Maged Khalil Ragab(对白总监)、Mike Hourihan(对白设计总监)、Grayson Stone(对白协调)和 Beau Jimenez(声音设计师)谈到通过声音将玩家与游戏联系起来的方式——构建反应式环境;使用广泛的拟音;设计感染的各个恶化阶段的人类属性;以及用丰富、均衡的环绕混音包围玩家。
未完待续,下篇干货更多!敬请期待!
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