当前位置:首页-声音制造-正文

是怎样的声音让《哈莉奎因:猛禽小队》如此惹人喜爱?(上)

华纳兄弟影片公司的《哈莉奎茵:猛禽小队 Harley Quinn: Birds of Prey》是从东北部冬天的棕褐色现实的完美逃离的最佳选择。哈莉的世界在色彩上就好像迷幻彩虹爆炸后颜色,就像哈莉一样狂躁混乱-以一种很好的方式!当然,这里也有可怕的场面,例如Roman Sionis(Ewan McGregor扮演)和他的私人男秘Victor Zsasz(Chris Messina扮演)镜头前剥离人脸。但总体而言,战斗的过程充满乐趣和新鲜感,并为声音团队提供了很多放手大胆去做的机会。

正式海报

来源:DC Entertainment

跟随声音编辑总监Katy Wood、声音设计师Paula Fairfield(我们曾多次介绍:《权力的游戏》声音设计师Paula Fairfield创造了龙的声音|好莱坞大师谈F8n 视频)和终混师Onnalee Blank一起深入探究《哈莉·奎因:猛禽小队》中哈莉·奎因那色彩缤纷、躁狂、精神病的世界的声音,他们谈论声音设计:不断回响的人声、闪闪发光的豆袋枪弹壳、轮滑追逐的场景等等!

凭借《权力的游戏》系列斩获5次艾美奖的终混师Onnalee Blank

来源:emmy award

精彩预告:

原文出处:A Sound Effect 作者Jennifer Walden 编译:水煮没有鱼 采访对象:声音编辑总监Katy Wood(简称KW)终混师Onnalee Blank(简称OB)声音设计师Paula Fairfield(简称PF)

Q:
有一个音乐录影带风格的场景,其中哈莉(Margot Robbie)与Megan Thee Stallion和Normani的“钻石”共舞。这就像玛丽莲·梦露遇见麦当娜,但前卫得多。您在这里遇到的声音挑战与机遇是什么?

KW:这里主要用音乐来推进叙事。我们确实在其中添加了一些声音效果,但只针对非常具体的东西,例如脚、枪和击打,但我们希望它是疯狂的、音乐驱动的场景。甚至有些音乐效果,比如倒转音乐,都是由音乐部门提供的,Onnalee只将其混音在一起。

OB我们在几组快剪辑镜头中放了一些哈莉奎因的呼吸声和几声喊叫让它显得更为失常一些。

这部电影是在杜比全景声(Dolby Atmos)中混音的,所以我把分轨剥离开了,能够使哈莉的呼吸声从前置顶部扬声器中发出来。我们给它添加了许多低音。另外电影中的每一首音乐都在Atmos中混音。

Supervising Sound Editor Katy Wood

来源:DC Entertainment

Q:

在那首歌之前,哈莉被绑在椅子上,思考着Roman Sionis/黑面具想要杀死她的所有原因。那一幕她有如此之多重复多遍的台词,响彻影院周围。您能告诉我您在那个场景中的设计和混音吗?

KW我们以不同的空间重复做了几次更迭。我们不得不等待她说话时出现的面部特效,因为我们想为出现在屏幕上的文本选择出现文字的时间。

然后,Onnalee尝试了将其散布在房间周围的几个不同版本,以找到最有趣的那个,还有一个轻微的镶边效果,因此您可以听到我们想要的台词。

OB我们尝试采用我们认为很有趣的对白中的某些台词。

这一幕中的声音重点在于人物对白

来源:DC Entertainment

Q:

另一个有趣的对话场景是当Roman和Cassandra(Ella Jay Basco)躲在Founder’s Pier上时。哈莉听见从浓雾中传过来他们的声音。您能告诉我有关那一幕的设计和混音吗?

KW你们可以看到哈莉试图探查出Roman和Cass躲藏在哪里时头部在四处转动,所以我们想加剧这种不确定性。Onnalee的确一个人处理了对白的声音设计。

OB我钟爱混响和延迟。那是我的梦想;我可以永远处理那一幕场景。

很有意思的是,在太多的内容和对那个场景有效的东西之间找到了一条界线。你并不希望观众有这种感觉:哦,这其中有混音师可以用的所有噱头。我并不想那样,我希望它能感觉到真实感,就像声音从雾中或雕像上反射出来一样。你仍然希望能够听到这些话。它们不能太柔和或太吵。找到最终的声音是整个团队的努力。

混音师Onnalee Blank

来源:DC Entertainment

KW对于我们放在那里的音效,我们在得到最终的结果之前,朝几个不同的方向各走了一段路。我们希望它变得令人毛骨悚然和怪异,并提醒观众,水就在附近。至于哈莉走下码头时所经历的,我们还想让它感觉更加联系紧密。它有助于让非文字的声音设计环绕在周围来匹配语音。

OB那里曾经用的是音乐,但Luke Gibelon的声音设计是如此出色,以至于音乐受到干扰,所幸这部电影的制作人们非常有风度,让我们把它做静音处理。

华裔女导演阎羽茜在现场指导

来源:DC Entertainment

Q:

您在那里处理对白时使用了什么?某种角度来看感觉就像Roman的台词从迷雾中滚了出来。那效果真是太酷了!

OB当你们听到这种效果时,它是一个预延迟的反向混响,所以它在人说话前一秒钟捕捉到这个词,你听到这个词的第一个音节在这个词被真正说出之前进入。因此它就是这种扭曲着交替上升的声音。

我喜欢使用的延迟效果器有,Lexicon PCM plate delays,The Cargo Cult的Slapper和Exponential Audio / iZotope的Stratus 3D,因为它在Atmos中非常有效。我一共用了三或四个混响用来明确对象位置。这些都是多通道混响,大部分是7.0。有时,我会使用混响的环绕声道并将其放置在Atmos的顶部扬声器中。

酒吧内以对白为主的场景之一

来源:DC Entertainment

Q:

我喜欢您在Fun House战斗场景中为管道滑块内部创建的混响声音。产生这种声音的原因是什么?

OB声音设计和他们的Foley都做了下滑处理,然后我对他们的声音做了更加严密的混响。Brandon Proctor(音效/ Foley /背景声终混师)和我搞定了让那个滑块听起来很酷的混响,我们相互匹配。它果然奏效; 听起来很棒。

那里的声音设计展现出了封闭的、塑料管般的声音。

KW是的,这是我们添加上去的。

哈莉手持火枪的一幕通过音乐驱动吹响了战斗号角

来源:DC Entertainment

Q:

Fun House中另一个有趣的声音是哈莉伙伴和袭击者打斗时弹跳起来的舌头雕塑。这个声音怎么回事呢?

KW舌头的声音经过了多次更迭。最开始,那一幕具有一个完全不同的音乐提示。所以我们有了这种喜剧式的声音效果,可以在特定音乐中很好地发挥作用,但是当线索改变时,这种声音就根本没用了。因此,我们走了完全不同的方向,并尝试了许多不同的方法。

在混音棚的后面,有一个带洗碗机的小厨房,它的门能发出巨大的刺耳声。我认为在其中尝试这种声音会很有趣,因此Onnalee和我把它录了下来,然后将它编辑并添加了一些额外的元素,这成为了舌头的声音。灵感无处不在。

OB我认为洗碗机门的刺耳声已经在很多其他电影中多次用过。

后期制作中

来源:DC Entertainment

KW我们不是第一个使用它的人。但我不认为之前有人这样用过。


使其有效的关键在于它在混音中听不太清楚以至于观众都会把它挑出来,但它对于那个场景是那么适合;它不会分散人们的注意力。任何太愚蠢的事情都会引起分心。

在Fun House中,要知道声音是从哪里来的总是很困难,因为声音有点震撼力但不卡通风格。例如,蕾妮(罗西·佩雷斯)和哈莉在Fun House顶层房间里的打斗中,在Roman的伙伴出现之前,其中就有他们猛冲到另一侧的打椰子游戏(或某种游戏的摊位)。我想要那上面的铃铛声,并与它的画面里样子保持一致。所以,这是一部喜剧,但扎根于现实,我们总是走这条线路。它必须真实地感受到屏幕上的东西,感受到他们在娱乐场所遇到的东西。

为了营造出有趣的氛围,我们以放入了更多的环境声。例如,在与Roman的男侍第一次打斗之前,当她们正穿过那条发光的隧道时,哈莉说,“准备好女士们”。我们播放了背景中Fun House那些怪异、令人毛骨悚然的笑声和效果。我们也把这声音带到其他地方,只是为了保持Fun House的氛围。但是,当它们与环境中的对象产生交互作用时,我们希望使声音扎根于现实中,否则它会变得过于卡通化,从而使你们脱离出自己所看到的。

发光隧道内的战斗前序

来源:DC Entertainment


OB那就太过于汉娜·巴贝拉的风格了。


KW:Luke Gibelon和Brandon Proctor对于那些声音以及在时间和动作空间上对声音的安排都是关键的,不可分割的。

同期录音中

来源:DC Entertainment

Q:

打斗场面一定很难控制。音乐的确非常令人兴奋,有那么多动作发生。您能告诉我如何在战斗序列中保持那种有力的感觉而又不会使它们感到混乱吗?

KW我们为此做了很多工作。


OB很快就变得非常大声。我们一直把它往回拉。我们怎么做才能不炸掉每个人的耳膜呢?

警察局内的打斗场面相当刺激

来源:DC Entertainment

KW疲劳感也是一个大问题。一直打…打斗,打斗,打斗,打斗,又变成另一种不停的打斗,打斗,打斗,打斗,打斗。它变得吵闹又刺耳。

我们减轻疲劳的一种方法是赋予每一个工具各自一个声音-十字弩的声音与哈莉的木槌声截然不同。有一些特殊的声音与我们放入的不同层声音有关。我们会用木槌敲打头骨裂缝,这听起来与十字弩螺栓的撞击非常不同。

但这就像Onnalee所说的那种微妙的平衡。创建这些场景是一个挑战,因此它们不会变得吵闹而刺耳。你希望观众喜欢它。我们非常乐于播放屏幕上看到的内容,并选择每时每刻真正需要听到的内容。我们撤回了许多我们不想听到的。这种是一种“少即是多”。

十字弩射击声音区别于其它武器工具

来源:DC Entertainment

OB特别是随着音乐如此繁杂以至于很难在某些序列中听得清楚了…


KW…因为它覆盖了所有频响。我们主要关注的是避免让观众感到疲劳,因为观众马上就会关上它。

我们还发现了一些可以让音乐完全占主导地位的时刻,例如临近战斗结束时它们在传送带上旋转。我们将其转到音乐上,使其拥有辉煌的时刻。

哈莉手持木槌

来源:DC Entertainment

未完待续……

19-20年度颁奖季文章:

|2020奥斯卡揭晓 声音奖花落各家 中字颁奖视频 |2020奥斯卡提名新鲜出炉,声音奖项属于谁?有奖竞猜            
第67届MPSE金卷轴奖|第56届CAS最佳声音混音奖|BFATA英国学院奖|英国独立电影奖|
获奖影片文章: 声音团队如何让赛车声在提名影片《极速车王》中发挥作用 | 与声音总监OLIVER TARNEY讨论《1917》中沉浸式战争声音的创作 |“极速车王”真实的车声 附奥斯卡后台采访 中字长视频|‘1917’:隐藏的麦克风与真实的士兵一起创造一次世界大战的声音 附奥斯卡后台采访 中字长视频|吐血推荐 1917 同期录音举杆幕后视频混剪 话筒杆位分析 上|| 极速车王 周周片儿|极速车王 奥斯卡获奖声音大师谈电影声音 视频 上||录音师谈奥斯卡最佳影片《寄生虫》的声音制作|

提名影片相关文章:制作《复仇者联盟4:终局之战》中不可思议的声音?上 |  下 | 极速追杀3的幕后声音制作 上 | 下 | 《小丑》有什么误解,尤其它的声音-2020声音奖热门 上 |  | 对话Wylie Stateman:《好莱坞往事》绝妙的声音是如何制作的?上 |你还不知道的《爱尔兰人》的声音故事 |通过声音将《玩具总动员4》带入生活 上 |  |《冰雪奇缘2》如水晶一般的声音背后 上 |  | 重塑历史:把“阿波罗11号”的壮观声音衔接在一起 纪录电影声音制作 上 |  | 

欢迎加入我们,一起来关注颁奖季动态!入群加我们服务小编的微信号:locationsound,注明关注影视声音