开启游戏音频职业生涯的 5 个技巧——来自Firelight Audio
点击蓝字 关注我们 本期,一位国外职业声音制作人将向那些想要进入游戏声音设计行业,但又不知道从哪里开始的小伙伴们分享她的经验与建议。
Vale Viola,来自Firelight Audio,她是一名艺术家、制作人和作曲家。为美国知名大厂亚马逊制作声音设计项目——虚拟语音助理Alexa技术。
Vale Viola 曾为 Alexa Skills(如Big Fart、Christmas Countdown & Santa、Animal Sounds )创作了音乐和音效,并为Overcharged和Citizen: Rome等手机游戏创作音乐。
在本次访谈中,Vale将向大家讲述她自己是如何进入到声音设计行业中的,并分享她为Alexa Skills创造声音效果的经验。
如果你曾经就读于一个音频相关的专业,你可能会学习所有基本的音频原理和工具。但请记住,如果你想在音频行业立足,你需要让学习成为一种习惯。你不可能找到一个能学习声音制作中所有所需内容的地方,所以必须要能自主学习!
随着时间的推移,我逐渐了解到好奇心是帮助你每天成长的内在动力。我很幸运能够居家办公(说实话,我们很多人在这个时候都是这样的 ),所以当我不知道这件事该怎么做的时候,我一般会花时间研究一下。我总是采取“现在先学,以后会感谢自己”的方法。
每个人职业生涯开始的越早,就越有可能在工作过程中进行研究和学习。我会用网络搜索所有我不知道的东西,我相信有很多我不知道的知识!
显然,全身心投入到工作和学习中更艰难也更费时,但这会让你在工作中做得更好,最终可能会提高你的工作效率!
对新事物保持好奇和研究能提升自己技能,并最终使你成为专业人士。好奇心与研究最终会提升你的技能,让你成为一个更强大的声音工作者。
只需要记住Daft Punk的《Harder, Better, Faster, Stronger》(笑)
Daft Punk——《Harder, Better, Faster, Stronger》
强烈建议你去参加像Game Jams等游戏制作制作相关活动。
Game jam是一个学习和认识来自其他游戏开发领域的人的好地方。在Game jam中,你一般会有48小时的时间和别人一起创造游戏。这通常是一个学习别人如何工作的好机会。你可以听到美工们讨论美学,看到程序员们如何用代码解决工作的难题,这都是很有趣的事。
游戏是一门多学科的艺术,所以了解团队中其他的人的工作方式,以及如何与他们进行沟通是非常重要的,这样才能为玩家创造出最好的游戏体验。你对游戏制作中所涉及的其他工种了解得越多,你就越能在工作环境中与他们进行更好的交流。
想要获得一份游戏音频工作,你还需要一份作品集,而Game jam便是一个为小型游戏创造声音的好地方——而我则使用了Firelight audio去展示我的作品。我在Game jam中遇到了许多专业人士,他们后来为我推荐了不同的工作。你永远不知道你会在哪里遇到正需要声音设计师或音乐家的游戏。
而建议你参加像Game Jams这样的游戏活动的另一个原因是,它们通常非常有趣!
请看下方视频:如何开始 Game Jam——作曲家和声音设计师的初学者指南。
编者按:像Game Jams这样游戏的社区固然很棒,但毕竟是组建在国外,语言、翻墙、时区等问题依然令人苦恼。但小伙伴们不用沮丧,未来我们将举办各种游戏声音制作相关的活动,小伙伴们可以期待一下!也欢迎大家参与志愿者等工作!
游戏音频社区很棒——有很多专业人士发布关于游戏音频的有趣内容,你可以发现人们在展示他们如何在游戏声音设计中做一些非常酷的事情——就像我几天前用Reformer Pro做的视频一样。它能为你们提供一些想法,只需通过滚动(页面)与社区联系就可以学到一些东西。
编者按:我们也初步建立了自己的有些声音讨论群,未来我们还将在此基础上扩大讨论的形式和内容,欢迎加入!
当谈到声音设计时,我们不可能无所不知,但也不应该假装知道。在你刚开始工作时,会发现自己处于这样一种情况下:被要求做某件事,而你却不知道从哪里开始,这很正常,不要惊慌!
如果你想获得一份工作,就需要愿意承担风险。这意味着有时你会同意做一些你以前从未做过或没有经验的工作。
我为HUGOFM做的第一份工作是设计30种恐龙的声音。我的同事正在为Hugo中的动物声音技能做一个扩展,并要求我做一组恐龙的声音。
我以前做过做恐龙的声音吗?没有。我在大学里学过如何制作恐龙的声音吗?当然没有!
在那一刻,你可能会有一个内心的声音告诉你,你不知道如何去做,你应该拒绝这份工作。但我的建议是迎接挑战,并学会如何在工作中完成它。
我研究了30种恐龙,并为每一种恐龙设计了一种声音。我的目标是制作出有趣的声音,让每只恐龙的外观和它们的一切都变得有意义。
真实是非常重要的,为了做到这一点,你需要对自己真诚。做你真正喜欢的事情。热爱你所做的事情会帮助你保持动力并享受工作的乐趣。
显然,当我们刚开始的时候,会接受我们能得到的每一份工作,这是一段(只会说)“是的”的时期。但是,一旦你开始在职业生涯中变得更加舒适。能够确定你真正喜欢的什么,是找到你自己身份的一个好方法。例如,我在做游戏音乐,有些人可能会认为我喜欢chiptune音乐和老式8-bit游戏的声音。其实并不是(对不起)。
所以,如果有人今天问我是否能够创造出这种风格,我可能会将这一工作转交给另一位真正喜欢做chiptune的作曲家,他做得非常棒,能比我做得更好!
把你的精力集中在你喜欢的事情上,最重要的是,玩得开心!让我们一起开始有些音频人生之旅!
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游戏声音制作是一个新的公号,报道国内外游戏音频制作的资讯,交流经验。
目前我们除了建立了游戏声音讨论群,也在筹备“首届中国游戏声音制作”大会(暂定名),为行业发展尽一份微薄之力。
与此同时,我们也会不定时举行一些与游戏声音制作相关的活动,也欢迎大家来一起出谋划策并参与其中。
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