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真人电影《大侦探皮卡丘》声音制作 上

大侦探皮卡丘 Pokémon Detective Pikachu

 

欢快的真人动画电影《大侦探皮卡丘 Pokémon Detective Pikachu》是皮卡丘电影的首次全球范围内大规模上映。上映13天,已经揽获3亿美金票房,在国内也收入5亿多人民币,并一直占据票房榜首。看起来这部电影将成为有史以来最畅销的真人版电子游戏改编电影。

 

回到声音,声音设计师John Marquis(约翰马奎斯)讲述了原始游戏和动画片的8位复古音效是如何给电影的音效带来巨大的灵感,以及他的E² Sound声音团队如何为Mewtwo、Pikachu、Massive Tortra、Ditto、Charizard等创建新的声音。

 

先看预告片:

 

记者Jennifer Walden,编译猴子,以下记者简称Q,John Marquis简称JM

Q:
你是怎么去准备的大侦探皮卡丘这部影片的?

John Marquis (JM):对我来说这是一个巨大的学习历程。谢天谢地,我有两个孩子,我的大孩子(将近10岁)在过去的一年里已经成为了Pokémon粉丝。所以,他给了我很多答案,帮助我度过了难关。

 

每一个Pokémon角色都有既定的声音标志,但具有讽刺意味的是,Pokémon公司并不向我们提供他们的声音,所以我们没有使用他们的任何原始声音素材。幸运的是,这些角色的声音并不复杂。我们从这些角色身上汲取灵感,把他们塑造成电影应该的样子,并且时刻想着那些疯狂爱上这些角色的粉丝们。我们对不打破任何原版的东西这件事非常敏感,但同时我们需要把Pokémon角色带入一个更现实的领域,就像他们处理视觉效果一样。这些是Pokémon角色的写实版本,因此我们必须帮助他们感觉比卡通版本更真实、更直观、更详细。

 

电影中的皮卡丘

来源:Warner Bros. Pictures

Q:
让我们来看看这部电影中的一些主要的Pokémon角色。你是如何为Mewtwo创造声音的?

JM:Mewtwo超梦是具有转基因杂交的特性。我们试图让他保持有机,但有一些合成的味道。我建立了一个罗兰的808鼓机的脉冲和打击声素材库。我一开始去pitching,做一些基本的时间拉伸。在处理和再处理过程中,做一些人工的激发。对这些元素做时间拉伸,并与产生的人工激发一起工作,以产生这些真正有序,波动的音调类型的频率。一旦我得到了一个基本频率的脉冲声音,我就把它转换到MetaSynth——这是一个我仍在使用不能终止的旧软件。我想我已经使用这个软件超过20年了,但是我仍然可以在MetaSynth中做一些其它软件不能做的事情。它有一个非常好的颗粒模式。

 

Roland TR-808鼓机

来源:网络

 

所以我把基础脉冲放进MetaSynth并开始试验。最后我得到了一些酷的、有弹性、听起来弹力的的合成音调,这些音调被我剪辑并应用在爆炸声、稳定能量无人机和我需要的其他元素中。例如,当在飞行时,会发出能量声。当他治愈皮卡丘时,有一道能量射线。

 

当Mewtwo融合了他的想法(将Ryme城的人们和他们的Pokémon同伴融合在一起),然后,在电影的结尾,把一切都变回原来的样子,我从Pokémon进化过程中获得了灵感。在 Howard Clifford霍华德(Billy Nighy扮演)的办公室里有一个场景,一个Eevee演变成了一个信号弹,为了这个发展,我们想保持卡通声音的真实性。这是一个数字8-bit神奇的声音与共振滤波器扫描。得到一个非常80年代合成器的声音效果。但是,我们要把它制作得更加有趣。所以当我把一切都变回正常的时候,我打断这个创造的声音,把Pokémon从人民中间分开,扭转城市的毁灭。

 

电影中的超梦

来源:Warner Bros. Pictures

Q:
Mewtwo的语音处理是怎么做的?

JM:有两个版本的Mewtwo——普通的Mewtwo和霍华德控制的Mewtwo。

当霍华德成为Mewtwo的化身时,他通过它控制说话。但是,Mewtwo使用心灵感应进行交流,因此声带从未被使用过。当霍华德控制着Mewtwo大声说话时,这大概是第一次,我用Ircam Trax插件创建了那个声音。这是专门为人声设计的超强大的音调控制器。您可以将输入信号设置为男人、男孩、女人、女孩等,然后选择输出的方式。然后你可以独立地调整这些声音,使它听起来更粗糙或带呼吸感,更年轻或更老,你可以平衡动态。我最后的结果就是我在霍华德干净的声音下做上了一层粗糙的呼吸层。然后在那下面我也有一个低沉的,共鸣的,调低霍华德的声音以增加一种权力感。处理过程并不是太烦人,但它明确地表明,霍华德控制Mewtwo的声音而不同于霍华德的声音。

 

与Mewtwo的沟通是没有太多的处理但需要大量编辑操作。所以每次他们决定用一个不同的配音演员,或者改变Mewtwo的台词,都要做很多声音编辑。

 

对于Mewtwo的心灵交流,声音编辑总监的Erik Aadahl想出了一个方法,涉及到声音天才一边低语一边说同样的话,一边说得很清楚,然后他做了一些反向的混响,进入低语的线,这将进入正常的对话。这些线也被一个男性和女性记录下来,所以他会穿过男性和女性来回移动。理论上,Mewtwo是一个雌雄同体的非二元型存在。它基于幻想,神秘而空灵。因此,与Mewtwo的沟通交流是没有太多的处理工作但需要大量编辑操作,所以每次他们决定用一个不同的配音演员,或者改变Mewtwo的台词,都要做很多声音编辑。

 

Mewtwo超梦

来源:Warner Bros. Pictures

Q:
那么,同样的是Ditto百变怪——粘糊糊的粉红色Pokémon,可以变成其他Pokémon或人。Ditto的声音里有什么?

JM:几年前,我为导演罗伯·莱特曼(RobLetterman)拍摄了另一部名为《鸡皮疙瘩》(GooseBumps)的电影,在那部电影中,有一个巨大的液态生物。所以我为那个生物开发的声音我可以重新用上,加上一些新的元素。我有一个水上玩具,看起来像个垒球,但它是真的很多孔。它里面有一堆开着的细胞,这样它就可以吸收水分,当你挤压它的时候,它会发出一种非常有趣的皱巴巴、刺耳、讨厌的声音。这个声音是完美的,它被调低,使声音不那么亮。我加上一些我做过的湿抹布掉落的录音,发出了这种奇怪的扑通声。我也把它们音调降下来,给它们更多的个性。我把这两种成分组合在一起,并按照同样的方式进行调整,每次都略有不同。

 

Ditto百变怪

来源:Warner Bros. Pictures

Q:
你是如何去创造皮卡丘的电子音?

JM:那是另一个我们必须复刻的标志性声音,因为它是一个已经确定的声音,对Pokémon迷来说是亲密的珍贵的。再次,我们围绕着这个8-bit声音合成音效的核心,我们做成更现实的电子声音。我们录音了这个Van de Graaff,它是一个能产生很高电压的直流电静电发电机-25000V-在低电流的情况下。我们能录到很多爆裂声、拖长的高音、电弧声和砰砰声。除此之外,我还加入了一些折断的小树枝和鸡骨头,以增加干裂/爆裂感,就像电声一样。因此,皮卡丘的电声的核心是一种80年代合成的元素,它与真实的电声结合在一起。

 

Pikachu皮卡丘

来源:Warner Bros. Pictures

Q:
那Psyduck可达鸭的音爆呢?那声音是怎么回事?

JM:它的标志元素是一个鸭子的叫声。一旦Psyduck爆炸,就会有一个长的鸭子叫声。我们想把来路弄清楚,让它听起来像一个巨大的元素,这也是一个有趣的事情。对Psyduck来说,他就是在说“Psyduck! Psyduck! Psyduck!” 的地方建立起来的。越来越疯狂,然后他尖叫,爆发出巨大的音爆鸭叫声。我们把它的音调降低,然后把它送到王国来。然后,当一切都安定下来时,我们进入完全的静音,因为随后的下一个场景是Torterra撕裂地球。在所有的地狱都破灭之前保持安静是件好事。

 

Psyduck可达鸭

来源:Warner Bros. Pictures

Q:
看看Torterra的那一幕,群山四分五裂,在那里遇到了什么挑战?

JM:最大的挑战之一是VFX视觉效果不断在变化,直到母版完成之后我们才得到最终版本的场景。我们不得不在影片在master之后,再更新声音,同步变化。

 

关于那个场景的一个好处是它的拍摄用各种不同的视角可以看到整个的范围。有一个角色运动的特写镜头,然后切到一个主镜头,显示这些事情的全面规模。这使得我们可以在声音上做很多的好玩的,在远处移动,给它更多的对比度,防止它成为一个声音墙,就像它很容易被-但事实上,我们不可能忘记这样一个事实:我们也必须在效果和对话中混音音乐。在音乐驱动时刻和音效驱动的时刻之间有很多彼此穿插和来回传递。我们必须保持精力、权力感和危险感。

 

剧照

来源:Warner Bros. Pictures

未完,待续,明天继续关注。

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