一次灾难性事件毁灭了文明,数千年后,人类已经适应,并进化出了新的生存方式。如今,巨大的移动城市在地球上漫步,无情地吞噬着小城镇。汤姆·纳茨沃西(Robert Sheehan饰),来自大牵引城市-伦敦的底层,在遇到了危险的逃犯海特·肖(Hera Hilmar饰)后,不得不开始为生存而奋战。两个截然相反,本不该相遇的人,却意外结盟,他们注定将改变未来。
虽然这部投资1.1亿美金的巨片全球票房成绩不尽人意,在国内周五上映后,周末仅得到2000多万人民币票房。但无可否认,这个是一部从视觉和声音上看有着宏大规模的电影。由来自新西兰经验丰富的团队完成的:新西兰惠灵顿的Pow工作室的声音编辑总监Jason
Canovas以及新西兰Park Road Post制作公司的Brent
Burge带领下,整个团队必须面对的一个巨大挑战。
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看90’预告片:
我喜欢伦敦的巨型锯把Salzhaken小城锯成两半,然后再把它放到炉子里的情景。那场戏的声音是怎么做的?
BB:音乐,还有一些升级的刀片,烧伤,火花和链锯,还有撞击。随着音乐在整个声音中占主导地位,有少量的刀刃切割等,都是用这一特定声音来表现死刑判决。因此,在这场比赛中,冲击力成为了重要的一点,同时整个过程时候也发生了很大的音调变化。
同样,音量创造了对比感觉,所以大破碎机的特点需要巨大的节奏和切割切断上的音量变化,比平常要被夸大了不少。
最后也不是最不重要的,它成为一个选择过程,在前后影片中找到正确的声音,以及它们是否阻碍了场景的动量感觉。
另一个决定因素是,在垃圾传送上方的场景中,对话需要相对安静。这给混音师Chris Boyes带来了挑战,他必须在混音和残酷的环境之间取得微妙的平衡。
美术场景的设计幕后视频
来源:Universal Pictures
为Scuttlebug(飞毛虫)创造的独特声音是什么?其它移动城市的声音方式与伦敦或Salzhaken小城有什么不同?
BB:我们真的需要一个独特的声音来表达我们与其它影片的区别。Dave Whitehead专注于一艘名为“Jenny Haniver”的主飞艇和名为“13层楼”的飞船(Thaddeus Valentine的飞艇),而音效编辑Matt Lambourn则主要侧重航空港和叛军飞船去解决了这些问题。他们都需要非常独特的声音标志-以及还要重复说的,与音乐彼此之间的协调。
我们感觉到Zainab是金属的,像一把刀刃。风是关于气垫船的。Michelle Child开发了Kora的飞船,它是基于一辆旧的V8汽车做的声音,还有一个你可以在新西兰的一个乡村小镇上找到的Didgerido乐器音色。
飞艇
来源:Universal Pictures
DW:导演Christian认为,如果能将Anna Fang(Jihae饰)的化名“风之花”融入其中,那就太酷了。他让我试着用长笛、管乐器来开发Jenny Haniver的声音。
幸运的是,我确实收集了很多美妙的来自世界各地的长笛声音。另外,我和Michelle Child录制了大约30种不同的乐器。他们都有不同的品质,但我主要使用阿兹特克风格的木笛和金属管,有很长的共鸣声。我吹过这个更微妙的声音,并试图吹过它与空气压缩机的重型版本。
我为Jenny Haniver的每一个场景写了一堆音高、多普勒和自动化EQ的声音,涵盖了它的所有的动作。然后我做好了一个插件链,这意味着我可以把任何声音放到它里面,我就有了一个这种味道的即时引擎。如果我把口哨风音效放在那里,它会跟着我的自动化,我会有一个好听的口哨风放在飞船这。最后我用这种方法得到了12个主要声音元素,我可以在它们之间切换不同的时刻。
新西兰拍摄场景
来源:Universal Pictures
我非常高兴,当唐斯图姆的人们给我一个叫做旅行者的新型多普勒插件的试用版叫Traveller,我非常高兴。这有点改变了游戏规则,因为你可以创造一些非常精确和复杂的多普勒移动。这款肯定非常受欢迎的产品,我添加到我的工具包里。我还利用Traveller做了一些MEDUSA(美杜莎)的移动声音。
我也用合成器为“13层楼”和“Jenny Haniver”设计声音。我们在新西兰惠灵顿的摄影棚里有两艘飞船的机身。我把我的Moog Voyager XL、Roland JD-XA、Roland System-1M和我的四个Aira模块化FX单元在拍摄完成后带到拍摄现场。我们用了一套PA系统,把它放在每个机身上。所有的东西都有一个共振频率,所以我通过系统播放合成器,并对它们进行调整,直到我发现一些东西,要么以一种酷的方式振动机身,要么听起来像一艘很棒的飞船。这是一个伟大的录音,有很多非常有用的音色。在这样的大空间中进行爆破合成,同时物体共振帮助我们产生一些非常物理和有生机的声音。
我也在公园路站旁边的一个大水池的很多混响的房间里尝试过同样的方法,但是它们没有那么有趣,有长的混响尾音,而且很难使用。我认为在“13层楼”飞船起飞时,你能听到最强烈的振动,尤其是在室内拍摄时。

影片在摄影棚拍摄中,导演给女主角讲戏
来源:Universal Pictures
BB:导演Christian很高兴我们能为屏幕上看到的东西创造声音。
Fang的猎枪是一种传统的枪声,带有一些外加的元素,使之与众不同。
Valentine的机关枪、伦敦的博比机关枪和攻击伦敦的飞艇机关枪都是不同的,在有飞艇的情况下,这些机关枪是为配合战斗声音,尤其是配合音乐而设计的。
Matt Lambourn负责舰魔术炮,而Hayden Collow则负责伦敦大炮。
韩裔演员Fang
来源:Universal Pictures
你是如何为“终极武器”MEDUSA美杜莎创造声音的?在盾牌墙的攻击中,爆炸声和射击声是如此有趣!你是怎么制造那次大爆炸声音的?
DW:美杜莎用了爆炸、岩石敲击、风、合成的材质、一到两种重低音,以及强大的电气组件。
我试着尽快地把它的形态弄好,以便把它放给Christian听他的反馈。一旦他对一个概念感到满意,我们就开始创造和记录新的元素声音。我们用一个小的和一个大的特斯拉线圈(一种分布参数高频串联谐振变压器,可以获得上百万伏的高频电压)做了录音。小线圈实际上给了我们最好的结果,因为它在一个较少的混响空间,我们可以让我们的麦克风更近。我们用MIDI键盘制作它,这是富有成效和乐趣的。
我们还录音了各种焊工和其他电弧和电火花源。我得给Tonsturm一些表扬,我认为他们在他们的“电力”声音素材库里记录了一些有史以来最好的电的声音。我肯定的是在圣保罗大教堂的美杜莎之弧中用到。我让仍然用我的Roland System-1m 和 AIRA FX创造一些声音变化。
创作美杜莎爆炸的声音真的很有趣,但是像往常一样,要向终混师Chris Boyes致敬,他真的用他的混音超能力把这些时刻带给了生命。
《掠食城市》声音部门
来源:Universal Pictures
在《掠食城市》声音方面,你想对其他声音专业人士说说什么?
BB:和我们每次制作的声音一样,希望每一个时刻的声音都是完美独一无二的。但这对于《掠食城市》来说是一个棘手的概念,因为我们还必须处理规模问题。
除此之外,声音还必须与作曲家Tom Holkenborg的音乐一起,他是音乐大师,跨越了电子音乐和声音设计的许多障碍。
所以,声音(一如既往)必须在与视觉看起来相符,揭示出我们正在建造的音轨的独特之处。这需要很多耐心和协作。这就是我希望人们认真去听声音——声音的混合源于不同声音部门与优秀的工作人员在对白、群杂(巨大)、音乐、环境、音果和Foley等方面的巨大合作。
《掠食城市》声音部门
来源:Universal Pictures
最后非常感谢Brent Burge与Dave Whitehead给我们介绍《掠食城市》声音制作——以及感谢Jennifer Walden的采访!目前正在国内影院热映,请去杜比全景声影院欣赏。