没有看上篇的,请先点击:奥斯卡热门《登月第一人》是如何带您的耳朵进行一场声音上的冒险之旅(上)
声音编辑总监Ai-Ling Lee(也是终混师)和Milly Iatrou–在20世纪福克斯电影公司工作 – 通过声音完美展现《登月第一人》中那些令人兴奋可怕的体验。让人坐落不稳的爆炸声,金属的吱吱作声和太空舱的混乱,呼吸声和宇航服的晃动声都在一起发出,让你感觉和宇航宇Neil坐在一起。这是一种电影级的沉浸体验,绝对会让你的心脏加速,也只有通过声音才能有如此的 效果。
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当与Agena对接时,David注意到他们已经开始偏航了。Neil从Agena脱离,他们的舱体两端开始以令人作呕地旋转。你是如何通过声音增强这种体验的?
李爱玲(以下简称AL) :我们做这段时玩的很开心。我们使用了不同的处理过的声音组合,例如引擎鸣响,所以有一个渐强。我们使用了多普勒处理程序。我们得到了声音设计师Shannon Mills的帮助。他参与了这部电影并在此过程中帮助编辑了三到四周。我会在Pro Tools中做一些标记并向他提供一些注释和指引,之后他将做好的成品发送给我。为了帮助推进他们正在加速旋转的做法,我们使用了多普勒处理程序的调音板。我还采用金属振动做了一些音高变换声音。我们通过让他的呼吸声失效表明了Neil的观点。Shannon和我利用机器上升和下降的声音,如引擎声或涡轮声音,以及各种爆炸声让它感觉上失控了,就像Neil试图通过平衡装置使太空飞船趋于稳定一样。同样,有时我们喜欢深入了解Neil挣扎的情绪,我们使用动物的哀嚎,咆哮和尖叫的声音。
此外,在双子座旋转的第二阶段,Neil的妻子Janet(克莱尔福伊)失去她的通信信号之后,Damien希望它听起来更超现实。他想要一组机器旋转声音,所以我们在声音设计中使用弯曲的火车挂钩等元素和我在Native Instruments Reaktor中创建的一些其他低频声音放到一起。但是,导演仍然希望它听起来更怪异。所以那就是由我们的作曲家Justin Hurwitz为它创建了一些循环圈。他使用了一些长笛和弦乐以及通讯信号噪音。我采用了他的东西,并使用Soundtoys Decapitator加上了一些失真,只是因为它感觉上应该是过度调整和被损坏的,就像它来自太空飞船一样。最终效果增加了这部电影的坚实质感。所以这是那个循环圈的一部分,持续了一段时间。我们花了一段时间来做好那一点。
当Neil启动激活推进器时,我们使用了我们在莫哈韦沙漠中真实的推进器的录音。
对于如此之多的时刻,Damien想用声音作为一个有效的工具来帮助讲述这个故事。
Ai-Ling Lee在录音中
来源:环球影业
Milly,你做了什么来帮助实现Neil和David在极端失重状态下工作?
Milly Iatrou(以下MI) :当那个场景在拍摄时,这小段对白之间没有太多的呼吸声。所以我们录制了Ryan Gosling的。然后在混音阶段,Jon Taylor将ADR通过头盔并对其进行处理,使其与同期对白相符。这是呼吸声和其他声音之间的切换。这段里声音主要是声音效果。
AL :呼吸声有助于我们了解Neil并感觉和他贴近,所以我们觉得我们是从他的角度看问题的。呼吸声和声音效果的混音是一件很棘手的事情,我们希望观众感受到它,但我们不想用这种方式使观众难受。
拍摄中,导演与主演探讨
来源:环球影业
在影片后半段,当Buzz和Neil登陆月球时,他们试图打开门,在一切都变得完全平静之前就有这种令人难以置信的嗖嗖声。你能告诉我是如何完成那个场景的吗?
AL :在月球着陆舱里面,在Neil和Buzz(Corey Stoll)在穿上宇航服后,他们实际很难打开舱门。根据我们的研究,我们了解到由于月球舱内部和月球上有压力差,他们真的很难打开它。所以他们开始会释放一些气压。我们觉得这个意见不错并试图创造一个抽气声。当他们最终打开舱门并且摄影机焦距迅速地移向月球表面时,我们听到这种突然抽气声逐渐增强。它会在很短的时间内发出很大的声音,然后消失在纯粹的寂静中。我们使用了来自一艘潜艇鱼雷的一些抽气声,我们采用频率调整,并且一旦镜头焦距变化就把声音Pan到房间里。Damien想让观众大吃一惊,并用这种巨大的感官的负荷压倒他们,然后突然我们出现在月球上,那是绝对的寂静。
在月球上,导演希望它绝对安静。在安静中,我们可以接受我们最终登上月球的影像和现实。我们保持安静的时间比原预期的要长的多。它有一种奇怪的效果,让它静下来,你对即将发生的事情有一种期待。然后在这种宁静的氛围中,我们慢慢开始听到Neil的呼吸声。根据我们的研究,我们想模仿宇航员在宇航服中听到的内容。这就是为什么我们慢慢地开始听到Neil的呼吸声以及头盔中发出的太空服的生命支持系统的气流嘶嘶作响。在Neil的呼吸声中引领我们听到他在月球上的著名演讲。而这个头盔内空气流的声音元素是来自前阿波罗宇航员 John Young为阿波罗10号穿戴头盔时的录音。
《登月第一人》登陆月球画面
来源:环球影业
导演从一开始就对这个场景有清晰的想法吗?他知道他想要多长时间保持纯粹的安静,那什么会让我们摆脱这种安静?或者,那是你在录音棚中探索过的东西吗?
MI :如果我说的是对的,我想是在Avid工作站剪辑中以这种方式构建出来的。它始于宁静,然后有呼吸声,然后有运动,再接着是讲话。在后期制作过程中,我们收到了来自剪辑部门的音轨,并会有关于他们希望怎么去做的建议,我们以这些为出发点。
AL :Damien知道他想要什么,他们花时间在Avid工作站的剪辑中挖掘出一些东西。所以我们知道他希望它保持绝对安静,然后出现呼吸声。但是,在这个过程的早期,我的确尝试在宇航服内部使用接触式麦克风录制的内容添加一些声音,比如当他爬下来时手抓住梯子,他的脚步声借助宇航服的震动。我的确这样做了,只是为了确保我们不会遗漏任何声音细节。
我为Damien这样演示过,但他仍觉得应该保持绝对安静,没有任何拟音使用。我同意他的想法,这部电影表现的是一种如此的坚韧,Neil是一个内向的人,这有助于表现安静。
“月球上”
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MI :我的任务之一是就是重新创造一种适合档案素材的声音,特别是通讯和广播,因为Damien想要采用这种纪录片方法,一切都必须感觉完全真实。我为美国国家航空航天局(NASA)的纪录影片感到自豪 – 当Neil第一次到美国国家航空航天局(NASA)时,他们正在播放《月球之旅》。那是一部来自那个时代真正的老式纪录影片,但我们不得不重新制作声音,因为我们无法使用影片中的真实声音,这真的是很有趣的事。我得为它全情投入并选择正确的声音。我把把这段剪下来以便它有一定的节奏然后我把它加入到混音中,Jon Taylor加入了非常酷的futz和速度变化以符合它。
我也为Neil在月球上发表的著名演讲骄傲和自豪。他们很早就给了我Ryan Gosling的演讲词,并问我是否可以尽可能听起来像真的Neil Armstrong一样。因此,当Ryan Gosling表演这段时,他引用了Neil Armstrong所说的原始演讲词,并尽可能地念得更接近。然后我通过太空站与Neil的原音完全匹配并进一步发展。而且我真的把Neil Armstrong的音轨和Ryan Gosling的音轨在Pro Tools中上下罗列起来,这样能够匹配节奏,我能够从Neil Armstrong的原始音轨中把呼吸提出并将其添加到Ryan Gosling里面所用。然后我用Revoice Pro(由Synchro Arts出品)分别调整了几个音节来改编某些区域的音高以使其完美匹配。
有些人看片后有些疑惑,问我是否使用了Neil Armstrong真正的演讲,但实际是没有。每当有人这么认为,就会让我感到非常高兴。
《登月第一人》剧照
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AL :对我来说,就是X-15声音那一段,因为它为电影设定了整体的基调。此外,它有一些棘手的时刻。X-15不是常规喷气式飞机,它实际上是一个飞行火箭。向观众传达Neil难以回到地球的原因只有声音能做到,因为他基本上是从地球的大气层中被弹回来的。结合通信内容和Neil声音在大气层边缘的声音。当他试图下降时,你会听到金属吱吱声和大气压力,一些空气抖动。然后,当升起一点时,它会变得安静,你还会听到高度计的不断滴答声。所以,我喜欢这段使用的声音,它充满活力,声音铿锵有力。然后加上Justin Hurwitz创作的优美音乐进入真正安静的时刻。我觉得这是一个非常有效的声音设计,我们做到了。
X-15拍摄中
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AL :导演Damien希望声音具有感触,因为当我们进入驾驶舱时,我们离宇航员太近了。有时我们会采用特写镜头的声音,比如当他们翻转开关时手套的吱吱作响,只是为了实现我们如此接近它们的想法。除了拟音,我们还录制了一些真实的声音。录音师Montaño是一位非常狂热的阿波罗迷。通过他的联系,我们能够从原始月球舱和着陆器和登月模拟车上去录音,录制了控制杆上的开关和按钮的声音。他还设法去录制了实际的X-15太空服,比如带头盔、袖口锁扣。声音方面,我们希望尽可能多地为这部电影提供真实元素。我们还想在去太空时给观众一种身临其境的,发自内心的危险感受。所以我们通过我们为电影创作的录音和声音的不同组合来做到这一点。
我想提及一点,在电影故事的讲述中,经常会用到声音这样的工艺,而这往往是导演和剪辑师的创作。我们非常幸运地与Damien和Tom Cross一起工作,他们会考虑到整个电影制作过程中声音的使用,即使是在前期制作阶段!我们的整个声音团队,包括Jon Taylor 和Frank Montaño,都接受了新的挑战,创造了一部有一些激烈而沉浸的场景但安静,个人体验的电影音乐。
《登月第一人》剧照
来源:环球影业
新的颁奖季又开始了,近期我们会重点关注奥斯卡两项声音大奖,CAS以及MPSE的大奖,以及回顾2018年优秀的声音作品。
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