《蚁人2:黄蜂女现身》- “小”人物“大”声音(上)
文章来源:A Sound Effect 作者:Jennifer Walden 编译:风起
《蚁人2:黄蜂女现身》正在国内影院上映,周末狂揽5亿票房!你是否注意到经过一系列拥有气势恢弘音色的超级英雄电影之后,《蚁人2:黄蜂女现身》的声音变得略显轻松了。
在这次A Sound Effect 独家的采访中,声音设计师David Farmer和来自Skywalker Sound的声音编辑监制Addison Teague和Katy Wood分享了他们如何制作不让观众反感的标签化声音。
采访里涵盖了他们用于创建Ghost的细微相位效果的特定工具,他们如何创建黄蜂的爆破声,以及他们如何使用相机的POV来让声音变得有趣,以及霸王龙大小的鸽子听起来像是远不止这么大的声音,先看预告:
漫威人物在这个2018年的夏天已经占据了影院,他们完全冲击了院线。无论《复仇者联盟:无限战争》和《死侍2》都有显着的票房成功,当然也包括中国,除了《死侍》在国内并未上映。而现在《蚁人2:黄蜂女现身》正要超越过去。这个二人组提供了区别于《复仇者联盟》的庄严和《死侍》的不安全内容不同的东西。
“我们被告知这是一部超级英雄电影电影,但首先它是一部喜剧,”声音设计师David Farmer说。“所以我们为自己制作这部电影看起来越有趣,我们距离目标越近。”因为这是一部PG-13级电影,全家人都可以进到影院,并用来讲笑话。
在这里,声音设计师Farmer和来自Skywalker Sound的声音编辑监制Addison Teague与Katy Wood–将我们带到了《蚁人2:黄蜂女现身》声音制作幕后。他们谈论切换视角,为超级英雄Scott/蚁人(Paul Rudd)和Hope/黄蜂女(Evangeline Lilly)以及恶棍幽灵(Hannah John-Kamen)创作标志性声音,以及电影的声音是如何从声音编辑演变而来再到混音。

Jake Riehle,Fer Boss,Katy Wood,Tanya Hill,Tom Johnson,Craig Wood,Juan Peralta,Dave Farmer,Doug Parker,Lynn Sable,Addison Teague,Steve Orlando,Doug Murray,Chris Flick,Willard Overstreet,Stephanie Brown
Q:蚁人和黄蜂女可以变得非常小,也可以变得非常大。他们可以让其他物种也能做到!声音到底多有趣?从声音方面来说你是如何采用不同角度去做的?
Addison Teague(AT):我们从他们给我们的镜头中获取线索。这一切都与视角和规模有关。当摄像机具有蚁人或黄蜂女的主观视角时,那些正常大小的东西听起来声音会大过他们本身,而当摄像机的视角是人类大小时,相反,声音会使蚁人和黄蜂女显得微小。

Q:你能分享一下这些场景的工作细节吗?例如,路易斯(迈克尔佩尼亚)和黄蜂驾驶的是一辆越野车,砖块正在下雨……
AT:那个时刻和其他类似的时刻有趣的是,他们采取相同的行动,并从两个不同的角度展示它。你可以做同样声音的大小版本。随着视觉效果的变化,这有助于让观众了解在那一刻与谁在一起。当你看到和听到透视关系转变时,它变得更加充实。落在地上的砖块听起来就像是来自人类大小的POV的砖块,但是它们听起来就像Luis和Wasp的巨石一样,因为主角太小了。
大卫·法默(DF):一开始是赛鸽界。斯科特(Ant-Man蚁人)醒来,他认为他正在与霍普(黄蜂)谈话。他试图下车,接下来他知道有一只T. rex大小的鸽子眼睛透过汽车的窗户看着他们。当他在车里时,我们能够把鸽子做得很大,然后机位切到车外,看起来像一只普通的鸽子只是试图去啄汽车,你会听到这些微小的小叮当声。导演真的想要在这些时间发挥,我们可以将巨型鸽声与常规尺寸并置,这将成为电影的喜剧风格。
AT:当观众不知道时,它才会更有趣。他们认为Ant-Man和Wasp是坐在一辆真正大小的汽车,所以在那之前我们按照这个思路去做声音,让它听起来像普通汽车。窗外的一切都很模糊,你不知道它们实际很小,观众与角色同时实现切换。
此外,在旧金山的街道上有一辆车追逐,这个镜头在很多旧金山电影里出现过。但是当车辆缩小和放大变形时(第一部电影不是这种情况),它会更有趣,所以就有机会扭转一个典型的汽车追逐声音。
第一种方法是制造他们驾驶的车辆的微型版本 – 奔驰MPV和不同的SUV。它真正起作用的是它听起来像一辆玩具车。我们对此还有一些疑问,你有没有走得那么远?当我们走到了时间尽头,即使在最后一天的声音编辑修复日,我也在更换一些汽车声音。我不是从原始引擎开始并制作微型版本,我只是用手去推车,然后从那里投掷出去。所以我们已经从一个非常高调的地方开始了。但是一旦你把它放在那里,就会让人微笑。这一刻是正确的声音,你把它放进去就知道它是对不对的。

Q:T. rex大小的鸽子听起来像什么?你是怎么想出那个声音的?
DF:我们用Sanken CO-100K麦克录制了真正的鸽子,并减慢了那些录音速度。实际上(令人惊讶的是)它们听起来像狮子,当你慢慢放音它们时。因此,我们就用实际的狮子声去增强声音,使它们在巨大的时候真正凶猛。我们试图尽可能地在恐龙和鸽子之间走这条线,而不会过度使用它。
在初期,我们被告知这是一部超级英雄电影,但首先它是一部喜剧。我们可以为自己制作这部电影更有趣,我们越接近我们就能达到这个目标。
对于这些车来说,Addison [Teague]做得很好,让它们听起来很小。当我们回放时,如果我们不笑,那么我们知道我们可能需要更进一步。当我们尽可能地大肆放出它们的声音时,我们知道我们已经超越了所需要的门槛。
就像Addison之前所说的那样,我们从我们看到的东西中得到了启示。有时我们会在同一个镜头中放一辆小车和一辆大车,我们会在看到它们时播放它们。仅仅是这种对比,虽然这么说有点自夸。

Q:你是怎么在这部电影中处理Ant-Man蚁人的声音的?
DF:我们被告知不要让Pym-Tech过于高科技。它不是那么具有未来感,实际在很多方面都有点复古。
Ant-Man蚁人的外套,其主要声音是标准闩锁和气动空气释放。大多数元素来自潜水员浮力补偿器,并且有许多阀门和表盘具有时髦的少量空气释放。因此,对于第一个Ant-Man,我用它做了一堆录音并使用iZotope的Stutter Edit进行了播放。这产生了用于收缩效果的声音。这个组合给我们一个现代的闪光感觉,但只有适量的复古。
蚁人不是一个超级吵闹的角色。当他缩小和扩张时,他几乎只会发出声音。而已。我们的正常活动并没有发出很多声音。

Q:Katy,Ant-Man蚁人的声音处理是怎么做的?
凯蒂伍德(KW):我的声音并没有太多,但是当他戴上头盔时,我们给他戴了一个金属色的未来。如果你对这些处理方法做的过火,那么你就会损害可懂度,并且鉴于它是一部喜剧,你想要听到所有的台词。
当他成为巨人Ant-Man时,我们会对他使用更大的处理,加入一些低音元素。在Atmos全景声混音中,我们也将他平移到头顶扬声器中。因此,如果您在Atmos中观看它,声音确实与镜头的比例相匹配。我们走到什么程度是基于每次拍摄中发生的事情。但这并不是什么极端的事情。
我们偶尔使用Audio Ease的扬声器插件,但大多数处理来自Euphonix System 5控制台上的过滤器。

Q:那Wasp黄蜂的声音怎么样?
DF:我们开始看这部电影样片时,认为我们应该区分Ant-Man和Wasp的缩小/扩展声音。所以我为Wasp做了一大堆新的声音。他们觉得很酷,而且比原来的Ant-Man声音要大一点。当我们为导演佩顿·里德播放它时,他喜欢两者的原始缩小声音。因此,我们最终使用相同的声音,从第一部Ant-Man蚁人电影里。
我为Wasp黄蜂制作的这些新声音并加强了一点,将它们用于车辆和实验室缩小和扩展。因此,对象获得了所有新的缩小/扩展声音。
AT: Wasp角色的主要新成员是她的翅膀。Ant-Man骑着木蚂蚁骑行,他们已经从第一部电影中建立了翅膀声音。我们知道Wasp会像Ant-Man一样飞来飞去,我们需要区分她的翅膀。木蚂蚁是真正的昆虫,但是黄蜂用人造技术飞来飞去。我们问过电影制作人的问题,比如,这些机翼是机械驱动吗?他们不确定,和我们一样,最终决定探索所有的方法。
我们玩无人机甚至遥控鸟去录音。虽然有电机的呜呜声似乎不太成功,所以解决方案就是采用非常精确和完美的翼襟。虽然木蚂蚁的翅膀有较低的砰砰声并且有点凌乱,但她的翅膀速度快且速度非常稳定。Wasp没有提升。如果她的翅膀外出并拍打,她就是全油门出发,1秒内从零到60!

David [Farmer]已对翅膀进行了初步研究测试,其中有一个很酷的标志性声音。反应是积极的,但也听起来太金属化了。我认为他们所缺少的是实际的“翅膀拍打”声音,此时尚未创造出来。一旦我们确定了翅膀的声音 – 无论是在盘旋飞行还是在飞行中跟踪它,还是在飞过,我们都会添加这些大卫所做的标志性像拉链的声音。这有助于给予黄蜂的动力,因为她非常快,而且还给了她一个标志性的声音。这两个元素的结合很好。
我们需要的另一种声音是Wasp的爆破声。在电影中有像大卫这样的人的非常棒的时机。我会接到一个电话,上面写着“我们需要黄蜂爆炸”,几个小时后,大卫弄出了一些声音,他们会放进电影中并且永远不会改变。
DF:它们是由合成器产生的大量火花和激光元素制成的。我使用Reaper的playrate自动化来生成激光类型的声音,以及许多其他的上电和断电。这使我可以非破坏性地一次减慢多个声音。
爆炸者确实在此过程中稍稍发展。我们在混音过程中添加了一些sweetener。我使用一些原始素材并将它们反转,以便它有一点点导入感觉。因此,声音不会以峰值开始,就像典型的冲击波一样,它有一点积累过程然后射击。
AT:这是一个非常好的例子,说明即使制作人也对门外的声音感到满意,这些声音如何在混音中演变。一旦我们将所有内容完全混音在一起,声音就会脱颖而出。在这种情况下,这是一个战斗效果,黄蜂正在射击,而人们正在打斗。这就是它的演变过程,添加了一点点sweetener,使它在混音中更具存在感。当你把所有的碎片放在一起然后你可以看到它们是如何做出的。
DF:我相信并观察到终混混音师Juan Peralta。他在这部电影的混音方面做得非常出色。我们尽量不提供太多的元素,是对于混音师来说太麻烦,但与此同时,我们通常会发送过多的元素给他。他找到了合适的方式并且做得非常出色。所以这是他看到的一件事,爆破者听起来很酷但与常规拳击的差别不大。随着所有的战斗声音(拳击,踢腿和身体坠落),爆破声听起来像火花冲撞,而不是爆破声。在开头添加一个小的反转声音使其与其他一切区别开来。
AT: Juan是一个伟大的合作者,不仅帮助我们找到合适的声音,而且还用新鲜的眼睛和新鲜的耳朵对待它。他会看到一些缺失的东西,他的直觉总是正确的。胡安刚刚完成混音《复仇者:无限战争》,所以他没有对Ant-Man蚁人和黄蜂进行预混。在进入这部电影工作之前,我们的终混混音师只有两个星期的时间。所以,如果他们没有时间预混这部电影。
未完,待续……

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