奥斯卡特别奖VR作品《Carne y Arena》 特别的声音 特别的作品
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导演在戛纳电影节放映
先来看戛纳电影节某专业观众的观影感受:
这部VR作品展示在一个大型仓库/展馆里,封闭的一部分空间,首先注意到封闭的墙壁:复原了从墨西哥和利桑那州之间原来的边界墙,有很多生锈的部分,现在已经被逐渐取代了。
每一次只有一名参观者可以进入,你需要把鞋子和袜子放在一个钢制的牢房里,然后去等待,铃声响起走进去:一个方形的空间,地面铺满了沙子。两名技术人员等待在那里,将Oculus Rift VR眼镜和Sony耳机安装在你头上。在黑暗中,景观慢慢开始出现:
索诺兰沙漠(Sonoran Desert)上,首先看到的是一片干旱的灌木丛,时间接近黎明。可以360°的转头看来看去,然后我赤脚走来走去。耳机连接到从天花板悬挂的粗线上,可以听到环境的声音。为了防止撞墙,技术人员会轻轻的拉拽你以警示。但除了这点限制外,可以自由地探索。我直奔灌木丛,试图触摸它,没有什么,这很令人不安,需要一两分钟的时间来习惯它。
在洛杉矶县艺术馆观众参与
导演事后解释说:“从来没有人用同样的方式做过。我们的工作人员会密切注意你的行为。”
接着走出山脉,远处一群人形的身影接近你,当然他们不会注意你的存在。这些人都是墨西哥偷渡者,身材不好,蹒跚而行,还带着孩子,脚步蹒跚可隐约听到。当你接近时,你会意识到它们是虚拟的,不是真实的,用计算机制作的。当你靠得更近时,你会看到一颗跳动着的红色的心。
幻觉是如此令人信服,它是可怕的。
警号突然想起,一架直升机带着轰鸣的螺旋桨声并打着强光致盲探照灯在头顶飞来,几辆悍马车出现在你的周围,车声似乎也在怒吼。偷渡者们被枪口指着,“蹲下来,蹲下”,急促紧张的边境巡逻官在周围大喊,偷渡者蹲在泥土里,我膝盖一软,加入他们,喉咙想要说什么但没有声音。我下意识的低下头,声音是如此逼真,感觉就是现在发生。导演说,“这种幻觉是如此的令人信服,令人感到恐惧,你仿佛身在数千英里的荒芜荒野中,在枪口下的,泥土上面。”
最后出现了影片的片名“Carne y Arena”,翻译成“肉和沙子”。它也有一个副标题:“虚拟现实,身体隐形”。
而关键的不是你觉得你和这些惊恐的流亡者们在同一条船上,而是你最终完全意识到你不同他们在一起。
你的脚感觉到沙子,但没有任何硬的东西,不会感觉扎脚或危险。你也没有被寒冷冻结。也不会觉得在你背后有一个枪管,或者没有睡眠的痛苦日子。在一个可以轻易忽略的体验中,你可以投下自己的阴影,通过悍马车头灯,或者阻挡巡逻人员正在照耀着某人脸的火炬,甚至你可以大喊。人类难以磨灭或触动的影子是您能够在这个场景中实际产生的唯一影响。
“我的目的是试验用VR虚拟现实技术来探索人类的状况,试图打破刚刚观察到东西的框架 – 通过影像与声音,让观众通过直接体验移民的脚步,进入他们的身体中,进入他们的心中”导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多说。
(凭借《鸟人》夺得了奥斯卡最佳导演,并且影片《荒野猎人》让莱昂纳多了却多年心愿终于拿到奥斯卡影帝,相信大家都能猜出来,这就是墨西哥导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多,2000年凭借《爱情是狗娘》在戛纳电影节一举成名。)
洛杉矶县艺术馆外海报
《Carne y Arena》也是墨西哥主创团队的再一次合作,三次奥斯卡最佳摄影摄影师(Emmanuel Lubezki),御用声音设计马丁·埃尔南德斯(Martin Hernandez)均参与了此次制作。
面部捕捉演员与导演在拍摄现场
声音后期制作由好莱坞著名的Sky Walker Sound公司执行,声音设计师兰迪·汤姆(Randy Thom)担任声音总监,展览现场声音系统开发由Skywalker工程总监Steve Morris监督。
是的,还有现场声音系统。
大家都知道,VR体验一般是由耳机来传播声音的,但《Carne y Arena》与众不同,首先是每次仅限一人参加,独立参与者可以在2500平方英尺的空间内自由活动,可以从自己的不同角度去体验,体验者佩戴一个索尼耳机,可以听到标准带宽的音频。
但仅仅耳机是无法传递强大低频的完整声音体验。大多数耳机不能再现低于约50赫兹的干净,强大的声音,而极低音的内脏共振效应让大脑对低音有独立于耳朵处理声音的感觉,所以为了创造逼真感,现场为VR安装巨大的Meyer Sound低频扬声器,能够在低于听力阈值的频率下产生非常高的声压。
除了扬声器,VR声音系统使用两个Meyer音响系统。其中之一是1100-LFC低频控制器,另一种是最近刚投入生产新的VLFC极低频率控制器,在Metallica巡回演唱会也使用同样的系统,只有在13 Hz和30 Hz之间接近听觉阈值时VLFC才发生作用。
戛纳电影节的评委评论是,“惊人的技术成就之外,超现实的视觉效果和令人惊叹的声音设计带来了逼真的感觉,几乎令人毛骨悚然!- 《Carne y Arena》的真正实力在于它的强大情感影响力”
声音设计Martin Hernandez
声音设计马丁·埃尔南德斯认为,对于这部作品最大的感触是:导演不再拥有绝对的控制权,而且“观众有很大的故事叙述控制权。”,现在观众变成某种方式的导演,“因为体验者自己决定要去哪里,去哪里观看,去哪里听,你希望看到什么,什么不可以”。
这种情况使声音团队将采取新的创作策略来处理,“现在所做的已经是巨大的进步,但仍然有其局限性,”埃尔南德斯在Notimex采访时解释。
“作为创作者我也是刚刚搞清什么是VR虚拟现实,因为技术的不断进步,实际上一直在变化。但我敢肯定,未来影像创作我们将更多的向这方面转换,目前看到是比较落后的技术,因为今年的技术进步速度非常快,已经有不少改变。“他补充说。
埃尔南德斯解释说,“对于这个新类型的创作是一个非常巨大的挑战“因为技术还不让你轻松做到这一点,但现在已经可以在更短的时间实现的更复杂。”
“当你有有限的时间和特定的复杂性,存在着巨大的挑战,因为我们是在未知的领域。所有的因素,我们知道我们已经习惯正在发生变化,有其他范围,限制范围。我们当然学习,但它是一个非常漂亮的和有益的过程,“他补充说。
声音的交互感与沉浸感在这部VR作品起到非常大的作用。
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