Waves Audio的Ambisonics声音制作指南(下)Ambisonics的制作和播放
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录制,编码和播放Ambisonics B格式
现在让我们回到使用一阶Ambisonics格式的更实际的方面。为VR或360全景项目提供Ambisonics音频的声音工作者基本有几种基本情景之一:
素材是Ambisonics B格式(例如,它可能最初使用Ambisonics麦克风记录);
素材可能是传统的环绕声格式,在这种情况下,需要将其转换为Ambisonics;
或者它可能包括几个单独的单声道或立体声元素,要从中创建一个新的Ambisonics混音,在这种情况下,需要先转换素材,并将其放置在最终的360°中混合。
记录Ambisonics
一个Ambisonics录音麦克风是由密封在一起的四个麦克拾音体构成的。这个四面拾音体阵列是心形指向,它们记录的信号通常称为“Ambisonics A格式”,然后将A格式转换为B格式到WXYZ通道。
将单声道,立体声或环绕声编码转换为Ambisonics B格式
Ambisonics B格式音频也可以由Ambisonics编码器进行常规音频录制编码或合成。
当将单声道轨道编码为B格式时,您将需要确定将单声道信号放置在360度声场中的哪个位置(Waves B360 Ambisonics编码器具有类似Panner的控件,使您能够做到这一点) 。编码过程的输出是4通道B格式,并且单声道将在每个通道中存在,具有对应于其在声场中的方向的特定增益和相位。
将多声道(立体声或环绕)音频编码到Ambisonics中遵循相同的原则。每个通道在设定的方向上单独编码,如单声道轨道,并将结果相加在一起。
立体声转Ambisonics界面
如果要将常规音频编码为B格式并添加到现有的B格式录音中是非常有用的; 通过对每个音轨进行编码,然后将其组合起来,将一个完整的B格式轨道混音在一起; 或简单地将整个多通道混音转换为B格式。
Waves B360插件可以解决上述所有案例。它具有单声道,立体声,5.1和7.1组件,可将声音输入编码为Ambisonics B格式,并具有允许您在声场中定位(平移)每个元素的控件。
回放
原则上,您可以在几乎任何扬声器阵列上播放Ambisonics,在聆听点重建球面声场。但是要做到这一点,您需要解码到四个特定扬声器阵列。
然后,将Ambisonics解码为扬声器馈送类似于M / S立体声的解码信号,只是更复杂。所有四个B格式的通道与每个扬声器馈送相加。根据扬声器的方向,每个通道中分别相加不同的增益和相位。(当然,如果扬声器阵列不是完全球面的 – 例如,如果它只是一个常规的立体声设置 – 当解码到可用的扬声器时,混合声音将被折抵。)
耳机上的Ambisonics?
最近,VR行业已经采用了Ambisonics,为360 Video,游戏和VR体验提供360声音。通常,最终用户通常通过耳机和头戴式VR眼镜体验声音。这意味着,声音工作者如果希望听到用户听到的声音,应该通过耳机监听他们的Ambisonics制作。
此外,用于Ambisonics播放的多扬声器球面阵列非常昂贵,即使对于专业工作室也是不切实际的。
由于这两个原因,声音工作者最好能够通过耳机监听他们的Ambisonics制作。
Waves Nx怎么用?
耳机上的空间声音是可以通过双耳音频技术实现(binaural audio technologies)。双耳处理器接收音频输入和定位它的方向,处理器将信号处理,当在耳机上播放时,会体验设定在虚拟位置的声音。
最常见的方式来处理Ambisonics,双耳播放耳机是对Ambisonics通道进行解码 – 然后,将其发送到双耳处理器,处理器再将信号传输到耳机,这样几乎位于实际发言人的本来方向。最终结果,当在耳机上进行监控时,听者经历沉浸式的球形声场。
Waves Nx虚拟混音室插件有一个名为Nx Ambisonics的组件。您可以将Ambisonics频道插入插件,并听到耳机上再现的声场,并配有头跟踪功能。
Nx虚拟混音室插件的Nx Ambisonics组件
结论
两期的Ambisonics理论和实践,目的是为声音工作者提供对Ambisonics B格式的基本概念和工作流程的一些了解。未来的将涵盖混合Ambisonics音频的更多内容,敬请关注!
近期我们推出了Ambisonics的小专题,希望大家多点击转发。点击:
新人课堂:关于Ambisonic这种声音格式 | Waves Audio的Ambisonics声音制作指南(上)
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