2017年值得关注的VR声音新动态
2016年被业界普遍视为“VR元年”,那么截至目前经过一年多的发展,VR行业又发生了哪些值得关注的变化呢?
自去年Sennheiser推出Ambeo VR Mic以来,广大音频设备厂商也都在跃跃欲试,尝试研发、推出自己旗下的相关产品。2017年开年以来,VR音频行业逐渐开始有了新的变化,声音对于VR体验的重要性也越来越受到更多人的认可。
目前,国外很受欢迎的《Saturnz Barz》360°全景视频和《Hallelujah》体验等知名VR作品都专注于听觉体验,它们无形中吸引并引领着音频行业朝着全新的方向迈进。作为一个聚集了众多音频行业从业人士和爱好者的平台,我们又怎能对此视而不见呢?今天,我们就一起来看看VR音频业界有了哪些新的发展动向吧!
一.基于对象的音频体验将成为主流
如同VR全景相机可以从单点捕捉整个3D场景,VR麦克风可以在给定时间将其周围360°范围内的声音全部拾取。它捕捉的声音中包含了几乎所有大环境的声音信息,但难以精准定位单体声音(单点声源声音),这一点让许多音频工程师困扰不已。
今年开年以来,许多音频工程师开始尝试使用基于对象和场景的音频来营造更加逼真的听觉环境,带来更加真实的沉浸体验。基于对象的音频是指用枪麦或领夹麦捕捉的单体声音(单点声源声音),而基于场景的音频则是指被VR麦克捕捉到的大环境声。现实世界里,我们可以清楚听见自己周围的声音或潜意识中感觉对自己非常重要的声音,也即是所谓的基于对象的音频。除此之外,其他的可感知的声音通常被视为背景声音,也就是基于场景的音频。
可以预见,基于对象和场景音频的结合未来会成为VR音频工作流程的行业标准,这只是时间的问题罢了。
由于对单体声音进行后期的处理更加便捷,所以相比之下,基于对象的音频可以为内容创作者提供更大的创作空间。实际上,在支持杜比全景声的游戏中,基于对象的音频在一定程度上已经与画面内容完美融合,而这种内容正变得越来越受欢迎。正因为它可以很好地在游戏中还原声源位置信息,而且能够更加细微的表达出变化,其实,基于对象的音频实际上早已用于3D游戏引擎中了。
二.高质量的VR音频将占据市场主流,空间音频获得用户认可
与传统体验方式一样,VR体验中声音与画面同等重要,是衡量整体体验质量高低的一项关键指标,而空间音频则是构建逼真VR体验的关键。空间化的声源提供了三维位置数据,与杜比全景声技术十分相似,可以让用户时时感觉到声音传来的具体位置,营造一直极强的临场感。
目前而言,世界范围内只有YouTube和Facebook是支持空间音频播放的公众性开放平台。因此,发行平台数量上的限制也就使得内容创作者制作VR音频的热情大大降低,毕竟经过自己潜心打造的东西不能得到有效的传播对于任何人来说都不是那么容易接受的一件事。不过,随着人们越来越重视声音的重要性,我们有理由相信未来主流播放器以及开放性播放平台将全面支持空间音频。
当视频播客网站Vimeo在3月份推出Vimeo 360以支持360°VR全景内容时, 我们也可喜的看到国内类似爱奇艺、暴风影音等视频播放终端也已经增设VR播放功能,虽然只是初步的尝试,但也从侧面反应出了来自广大用户的对空间音频功能的渴望。
目前阻碍发行平台采用空间音频的因素有很多,但主要原是缺少专门的VR音频格式,以及兼容的渲染器。随着VR内容质量的用户标准不断上升,单纯的环境立体声将会逐步淡出舞台,3D空间音频将获得越来越多用户的认可,最终成为新的时代标准。
三、创作者将超越当下的后期制作,创造新的聆听体验
在匹配VR视觉相应的VR声音时,VR音频已经非常接近真正的现实。下一步将在后期制作探索令人兴奋的新技术,以便充分利用和发挥VR影像独特的可能性。
我们认为声音不仅仅是让VR用户朝某个方向看而达到为VR故事线做提示或者线索。在一些新的作品或者样例中,如果你想要的话,你实际上可以在相同的体验中听到其他声音。例如,以下视频录制的360视频可以让用户更清楚地看到他们所看到的内容,而不仅是在管着周围放置的其他工具。
VR声音体验(戴上耳机效果更佳)
这种新的VR声音潮流不仅仅是当前技术发展的一部分。在许多情况下,它将让位给革命性的新的娱乐形式。我们知道VR艺术家的虚拟画布是横向扩展360度,垂直360度,超越现实生活中舞台的物质层面。而VR音乐家现在也可以玩“virtual location虚拟位置”,除此之外,还有他们在VR体系里对音高、响度和时间的创作。他们还学习如何利用人类的听觉感知等心理因素来影响这些体验达到更深层次。在一些心理原则中,VR音频利用你已经在现实生活中的经验,可以在使每个用户因为个体差异而产生不同水平的体验。虽然在这个领域有很多需要考虑的问题,但我们对它的集体认知在不断增长,有更多实验作品不断推出。
VR音频发展的关键是怎样将这些新的经验通过创新的先锋工具传达给主流消费者,需要由用户来推动创新的经验。以上这三个趋势将大大有助于实现我们的目标,并将有助于塑造未来几年的VR产业。
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文章参考来源:www.vrscout.com
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