VR游戏Land’s End“遗忘边际”的声音设计(下)
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是否选择双耳定位技术
结合技术、工作流程和创作这三个理由,我们最终没有在“遗忘边际”中使用HRTF 技术。做出这个决定的创作方面的原因归根结底是由于一个兴趣点,代表了一种声音定位的“现实主义”方法,以及我们在游戏中从更基础的3D定位中习惯于听到的内容。例如,当一个物体正好在你这边的时候(听起来比较没有位置感),使用HRTF方法就可以降低声源对象相位移动的难度,使用插件效果改变声音的清晰度和特质就是一种并不总是可取的方式——特别是混合多个声音源的时候。
立体声与HRTF的比较,在2D环境使用瀑布模型。
能有更好的工作流程(把Unity4, Fabric和3Dception这些VR声音制作软件结合在一起),我们肯定会使用HRTF方法,但仅是一种选择而已。Land’s End(遗忘边际)简单和宽广的画面环境设计,大量使用水,风和噪音为基础的点声源,缺乏位置定位的杂乱声源(如NPC的谈话或向你射击)加上移动虚拟现实项目的工作流程和性能方面的考虑。
VR中音乐的空间
现在有一种趋势,观众可能会更因VR中的非剧情音乐而分心,甚至想知道“这个音乐是从哪里来的?”。但我们认为音乐似乎与VR无关,Land’s End的故事是需要声音来明确支持的,可是音乐又是如此不可或缺的情感工具,音乐在VR游戏中发挥了明显的作用,但也许不同于我们通常认为的音乐作用。游戏声音的目标是鼓励玩家接受:这就是当下VR游戏世界里声音应有的样子。如果玩家注意到那些特别的音乐或声音设计,他们在游戏中的沉浸感和其他重要的感受很可能都会打折扣。
有了这样的想法,我们采取的一种方法是是创建一个深层的音乐和声音设计之间的关系,故意模糊了两者之间的界限。整个游戏其实被调整为一个整体的音乐基调,所以当你与游戏世界互动的时候,在声音效果中随机的音调元素,与背景声音中微妙的提示音相协调。显而易见的风险是,所有这一切听起来都大同小异。
音乐的使用上温和的方法有助于保持音乐成为潜意识的一部分。环境音乐的线索总是被巧妙地引入,并淡出淡入在背景环境声中。我们只在游戏即将结束之际引入更强烈、更有节奏感史诗般的音乐,片尾曲为我们构造了一个仿佛悬浮于头顶之上的浩瀚空间。
这段游戏演示了声音和音乐之间的关系。
最终体验的理解和完善
Land’s End的声音制作是一个不断调整和探索的过程。直到最后阶段,我们才理解到的整体体验经验,特别是有些事情,如节奏,或者感觉如何从一个游戏等级/世界到另一个。就像其他所有游戏一样,随着游戏画面设计的不断调整,声音效果也不断重新匹配和平衡。越完美的体验,就需要声音越精准地吻合。这个项目早期,当只有几个设置的力学的点(如几点之间的运动),我们曾经为这些细节过度设计声音频,当后来很明显,更为简单的处理方式听起来会更好。
“遗忘边际”的实验性意味着开发游戏是一个反复探索的过程。直到最后的开发阶段我们才理解整个体验的性质,尤其是谈到步调这样的事情,或者从一个阶段/世界移动到另一个时的感受。在任何游戏中,随着设计和工艺逐渐成形,都存在音频不断重新平衡的过程。音频越完善,就有越多需要重复或重新思考的事情值得强调。在这个项目的早期,只有很少一些技术细节是合适的(比如两点间的基本运动系统),那时候为这些技术细节过度设计音频是很有诱惑力的,但之后显然尽可能简单的方法听起来更好。
工作的最后我们修改完善了类似于虫洞旅行似的关卡转换声音,我们最终决定将每一关的声音做的不一样,从过关虫洞开放,进入黑暗,进入到下一个游戏通关世界,我们将声音设计成你即将看到的新关卡世界的回声,这样真的有助于整体感觉的发展和抽象的叙述感受,把载入下一关变得更有意义。
通关预览 Level 1 – 2.
Land’s End是一个很小的项目,一名声音设计师来完成所有的声音和音乐。我的背景正好可以在声音设计和作曲都完成工作。因此采用一个更加整体的方法,适应了这个项目的需要和挑战。虽然我很喜欢与更大的音频团队、与许多声音设计师和作曲人合作,但是能控制游戏里所有的声音并且让某些想法(比如把所有声音通过调音而拥有整体的基调)更容易实现确实振奋人心。尤其考虑到团队规模相对较小,Ustwo工作室的音频程序员Manesh Mistry给了我几乎全面的支持,这也是一个巨大的好处。Land’s End的声音最终具有完整性和独特的特性,我很高兴听到玩家做出不错的回应。Land’s End似乎已经成功设定了沉浸式VR游戏体验的标杆,我期待看到其他人把这个令人激动的新媒体方式带到更远的地方。
Todd Baker是一位声音设计师兼作曲家,他在游戏制作和媒体制作中拥有很多年的经验。除了Ustwo之外,他近期的工作还包括与Media Molecule合作的项目,他也是BAFTA获奖游戏Tearaway的音频设计师,同时为LittleBigPlanet系列创作音乐。
项目:Land’s End(遗忘边际)
开发商:Ustwo游戏
平台:Samsung / Oculus GearVR (安卓系统)
引擎/编辑器:Unity
音频中间设备:Fabric by Tazman
数字音频工作站(DAW):Logic Pro / Reaper
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