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纽约广告和艺术,声音设计师经验分享

 

 

本期内容,小编给大家带来一位优秀的声音设计师,他对于快节奏广告世界声音设计的一些见解,以及他从实验性的艺术中对于创作自由重要性的一些感悟。一起来看看吧。

Ryan Hobler

 

 

 

 

Ryan Hobler是一位经验丰富且具有创新精神的声音设计师,他曾在商业广告、电影、播客、艺术和音乐方面进行过广泛的工作。

Gramercy Park Studios公司

 

目前Ryan在Gramercy Park Studios 工作,是业内最优秀的声音设计师之一,他多样化的作品集是他展示能力范围的一个极好的例子。

Ryan部分参与制作的声音广告

Ryan 有什么样的创造性思维,是什么原因让他成功。在这里,Ryan 从他位于纽约的家庭工作室接受了 Krotos 产品专家 Alessandro Mastroianni的采访。

 

 

可以谈谈广告方面声音的工作流程吗?

Ryan:

从事广告工作真的很有趣。当我在 Genie Music Flavor Lab 工作时,我们主要从事宣传工作。还有很多人都在为探索频道、公共广播公司、历史频道工作。一些很简单的工作,就像 ,哦!我们只是为即将到来的下一个节目做这个宣传片。我们十分努力,可能要花上一天的时间 ,然后就跟我们没关系了。

 

当时我在纽约市的 Grey Advertising 广告公司工作,他们有内部的后期制作设备 ,我记得我刚开始工作的时候叫Tape Center。我去了那里,对于我那是一种文化冲击,你可以在那里工作。我有朋友在做电视剧和电影,他们要花两三个月的时间做一系列电视节目,当时大概有20集的内容。我一开始也会花同样的时间制作一些东西,但那是只一个 30 秒的广告,对我来说主要的挑战-特别是作为一个年轻的完全没有准备好的声音人,我面临的主要挑战实际上是第一次学习如何与我的客户沟通以及如何与人交谈和倾听,这仍然是我发现的工作中的最令人兴奋和振奋的部分

对我来说在商业领域工作最有趣的就是主要做的工作,像所有这些小的内容,15到30秒的长度,但这需要花费大量的时间和精力,需要大量的工作人员,如果你与我和其他人的想法不一致,如果你不沟通如果你不去说,不去听你所创造的东西应该是什么,那么它很容易就会偏离轨道。所以我学到的第一件事就是抓住核心。比如,我们想要在这里传达什么? 情绪是什么?

我觉得我具有的音乐背景在某种程度上促成了这种努力。作为声音设计师,也是一个混音师,有很多客户在盯着你,在广告界,每个人都在紧盯着你说:“来吧!我们一定要按时拿到这个,把这个发布出去。”你也在引导他们的想法,他们在走进你的门之前已经研究了几个月,这背后的隐藏什么样的情绪?你这么做的目的是什么?如果我在音效,音乐,声音设计等方面抓住并体现这一点,那就太棒了。

 

 

 

 

你能介绍下你是如何

完成一个项目的?

Ryan:

在那种环境下工作,你想尽可能快地工作。你不想思考太多,比如你在做什么?怎么做?只要你想做就做吧。如果你要发出类似一个精灵从灯里出来的声音,你不想去思考它是如何在Pro Tools中被路由的。你希望一切都触手可及越快越好。

 

我为Gramercy Park Studios的员工创建的模板是非常完整的,所以这里有很多东西可以帮助我们尽可能快地执行,只是为了保持创造的能量。与此相反的,像是所有在幕后的事情- ProTools中需要做的,我不想在声音设计和氛围等内容时考虑这些东西。沿着同样的思路,比如,我的最爱之一是使用 Krotos Reformer Pro ,我最终选择它是因为它使用起来非常简单。我也是作为一个天生的创作者,作为一个音乐家,一个歌手,我喜欢能够去创造声音。简单到只需在我的一个 And/Or 视频的Reformer Pro中的 XY 图点一个小点。

最近我在做这个声音设计——飞入屏幕的蝴蝶,拍打着翅膀飞到屏幕上,然后落在这个树枝上,我用了Reformer Pro。有时候当我看这些视频,当我设计声音的时候,我仿佛听到了它的声音,然后用嘴去发出这个声音,那声音听起来就像蝴蝶在飞舞,我想让它尖锐一点,就打开Reformer Pro, 介于Reformer Pro附带的树叶树枝音效库和一个嘶嘶声燃烧声音效库两者之间选择音效。这是创作者的天赋,就这么工作。

我最喜欢的是你可以在 Reformer Pro 中使用分层,并将其指向最多四个声音之间。能够做到这一点 真是太棒了。Reformer Pro是我的最爱,我想尽可能多地表演我的声音。对我个人来说,作为一个音乐家,在这里演奏我的合成器音乐。通过合成器来演奏声音,调整合成器,这比在效果器和文件中编辑能让它们感觉更自然更有活力。像那种小的声音,你可以用 Reformer Pro 在 2 秒内做到这一点,而不是拿几层也许是八层的文件,把它们调整成你想听的样子。

 

 

 

 

And/O是什么?

你是如何想到它的?

Ryan:

And/Or“-我想是从和解的角度来的,我有这两个方面,有音乐的一面,也有音频,后期声音设计的一面。我把这两件事分开了这么久,我在音乐上做得越多,在广告上做得越多,在电影播客等方面做得越多,我就越发现那是一种荒谬的心态。为什么我要把这两个部分完全分开?

 

它叫And/Or 因为我为各种短片做音乐和声音设计。我喜欢做一些非常短的东西,我也想做一些可以试验的事物,我一直都在做试验,我一直在努力推动自己尝试新事物,甚至是在广告方面。我可能正在做一个非常简单的声音,一个简单的声音广告,它只有画外音和一条音轨。即使我在做这样的工作,我仍然在探索各种方法。也许在音乐上做一些类似的印象,当它在广告中出现的时候激发它贯穿始终的意义和意图。

 

 

但你知道那是有限的。就像And/Or 系列,它基本上就是我想要的。我接触了各种视觉艺术家,无论是动作设计师,动画师。他们比我有更多的视觉感知力,我邀请他们一起做视频,不计报酬,只是为了好玩。这些动画只有一个视觉效果,其他什么都没有,我用它来做点什么。就像那个魔方,我联系了动画师,和他一对一合作。几乎所有系列视频都是这种情况,现在已经有16个视频了。这很有趣,我只是出去寻找一个令人兴奋的视觉艺术家,我说:嘿!让我们一起做个视频吧!能够做到这一点是很美妙的,从头开始,让声音设计成为它本来的样子

这都是创造,都是实验。无论是学习新技巧、使用 Reformer Pro 或 Igniter,还是不受任何限制地制作您想要制作的任何东西

 

 

 

 

你认为声音行业的未来是什么?

你如何看待声音设计师的角色演变?

Ryan:

我会在十年后再回头看我的答案,也许到时候会想,现在的我是多么的愚蠢。我不知道事情的走向,我向你保证,无论我现在说什么都不会是你想要的。但是我个人认为我们正在走向Krotos带领的方向,似乎是基于表演和手势。科技是如此的不可思议,现在的孩子们从大学里出来可以接触到什么,所有这些技术都触手可及,那不是我们成长过程中所经历的。它不容易获得,不容易花钱去获取,这不是我们可以通过手机 ipad或触摸屏等应用程序获得的东西。我想象它就像电影《少数派报告》中,汤姆·克鲁斯在他的虚拟黑板上移动信息。我希望能够以一种更自然的方式处理音频,基于动作和口语指令,与媒体进行实际的互动,我觉得这就是它的发展方向。它只会变得更好,更不可思议。

AND/OR系列04:Rubix Cube(魔方)

 

 

 

AND/OR系列Ryan在Instagram上发布的一个实验性视听系列 。在采访中,Ryan这样表述,他曾经认为声音和音乐是二分法。但多年来作为声音设计师和作曲家的工作让他大开眼界,这让他发现音乐和音效之间的区别越来越小。AND/OR系列是对该哲学的有趣练习。

AND/OR系列16: Butterfly Light (蝴蝶光)

 

作为一个面向广告的声音设计师,Ryan表达了他对动画广告的喜欢,快来感受下:

Applebee’s的小精灵广告:假期贺卡

Ryan在他的工作流程中使用Krotos Everything Bundle,并与大家分享了他将Krotos包含在工作模版的原因。Ryan的音乐背景,他演奏声音的天赋完全符合Krotos的工作流程。

 

Gramercy Park Studios公司官网上这样描述他:对于Ryan来说:

声音是一个充满纯粹乐趣的地方:一个创新、突破边界、强化故事、构建世界、发现无形拼图的地方。

最后请看声音设计师Ryan Hobler的完整视频采访:

小伙伴们有没有受到启发呢?