纽约广告和艺术,声音设计师经验分享
本期内容,小编给大家带来一位优秀的声音设计师,他对于快节奏广告世界声音设计的一些见解,以及他从实验性的艺术中对于创作自由重要性的一些感悟。一起来看看吧。
Ryan Hobler是一位经验丰富且具有创新精神的声音设计师,他曾在商业广告、电影、播客、艺术和音乐方面进行过广泛的工作。
目前Ryan在Gramercy Park Studios 工作,是业内最优秀的声音设计师之一,他多样化的作品集是他展示能力范围的一个极好的例子。
可以谈谈广告方面声音的工作流程吗?
Ryan:
当时我在纽约市的 Grey Advertising 广告公司工作,他们有内部的后期制作设备 ,我记得我刚开始工作的时候叫Tape Center。我去了那里,对于我那是一种文化冲击,你可以在那里工作。我有朋友在做电视剧和电影,他们要花两三个月的时间做一系列电视节目,当时大概有20集的内容。我一开始也会花同样的时间制作一些东西,但那是只一个 30 秒的广告,对我来说主要的挑战-特别是作为一个年轻的完全没有准备好的声音人,我面临的主要挑战实际上是第一次学习如何与我的客户沟通以及如何与人交谈和倾听,这仍然是我发现的工作中的最令人兴奋和振奋的部分。
对我来说在商业领域工作最有趣的就是主要做的工作,像所有这些小的内容,15到30秒的长度,但这需要花费大量的时间和精力,需要大量的工作人员,如果你与我和其他人的想法不一致,如果你不沟通如果你不去说,不去听你所创造的东西应该是什么,那么它很容易就会偏离轨道。所以我学到的第一件事就是抓住核心。比如,我们想要在这里传达什么? 情绪是什么?
我觉得我具有的音乐背景在某种程度上促成了这种努力。作为声音设计师,也是一个混音师,有很多客户在盯着你,在广告界,每个人都在紧盯着你说:“来吧!我们一定要按时拿到这个,把这个发布出去。”你也在引导他们的想法,他们在走进你的门之前已经研究了几个月,这背后的隐藏什么样的情绪?你这么做的目的是什么?如果我在音效,音乐,声音设计等方面抓住并体现这一点,那就太棒了。
你能介绍下你是如何
完成一个项目的?
Ryan:
我为Gramercy Park Studios的员工创建的模板是非常完整的,所以这里有很多东西可以帮助我们尽可能快地执行,只是为了保持创造的能量。与此相反的,像是所有在幕后的事情- ProTools中需要做的,我不想在声音设计和氛围等内容时考虑这些东西。沿着同样的思路,比如,我的最爱之一是使用 Krotos Reformer Pro ,我最终选择它是因为它使用起来非常简单。我也是作为一个天生的创作者,作为一个音乐家,一个歌手,我喜欢能够去创造声音。简单到只需在我的一个 And/Or 视频的Reformer Pro中的 XY 图点一个小点。
最近我在做这个声音设计——飞入屏幕的蝴蝶,拍打着翅膀飞到屏幕上,然后落在这个树枝上,我用了Reformer Pro。有时候当我看这些视频,当我设计声音的时候,我仿佛听到了它的声音,然后用嘴去发出这个声音,那声音听起来就像蝴蝶在飞舞,我想让它尖锐一点,就打开Reformer Pro, 介于Reformer Pro附带的树叶树枝音效库和一个嘶嘶声燃烧声音效库两者之间选择音效。这是创作者的天赋,就这么工作。
我最喜欢的是你可以在 Reformer Pro 中使用分层,并将其指向最多四个声音之间。能够做到这一点 真是太棒了。Reformer Pro是我的最爱,我想尽可能多地表演我的声音。对我个人来说,作为一个音乐家,在这里演奏我的合成器音乐。通过合成器来演奏声音,调整合成器,这比在效果器和文件中编辑能让它们感觉更自然更有活力。像那种小的声音,你可以用 Reformer Pro 在 2 秒内做到这一点,而不是拿几层也许是八层的文件,把它们调整成你想听的样子。
And/O是什么?
你是如何想到它的?
Ryan:
但你知道那是有限的。就像And/Or 系列,它基本上就是我想要的。我接触了各种视觉艺术家,无论是动作设计师,动画师。他们比我有更多的视觉感知力,我邀请他们一起做视频,不计报酬,只是为了好玩。这些动画只有一个视觉效果,其他什么都没有,我用它来做点什么。就像那个魔方,我联系了动画师,和他一对一合作。几乎所有系列视频都是这种情况,现在已经有16个视频了。这很有趣,我只是出去寻找一个令人兴奋的视觉艺术家,我说:嘿!让我们一起做个视频吧!能够做到这一点是很美妙的,从头开始,让声音设计成为它本来的样子。
这都是创造,都是实验。无论是学习新技巧、使用 Reformer Pro 或 Igniter,还是不受任何限制地制作您想要制作的任何东西。
你认为声音行业的未来是什么?
你如何看待声音设计师的角色演变?
Ryan:
AND/OR系列04:Rubix Cube(魔方)
AND/OR系列是Ryan在Instagram上发布的一个实验性视听系列 。在采访中,Ryan这样表述,他曾经认为声音和音乐是二分法。但多年来作为声音设计师和作曲家的工作让他大开眼界,这让他发现音乐和音效之间的区别越来越小。AND/OR系列是对该哲学的有趣练习。
作为一个面向广告的声音设计师,Ryan表达了他对动画广告的喜欢,快来感受下:
Applebee’s的小精灵广告:假期贺卡
Gramercy Park Studios公司官网上这样描述他:对于Ryan来说:
声音是一个充满纯粹乐趣的地方:一个创新、突破边界、强化故事、构建世界、发现无形拼图的地方。
最后请看声音设计师Ryan Hobler的完整视频采访:
小伙伴们有没有受到启发呢?