美剧巨作:《指环王:力量之戒》声音幕后

强大的力量锻造成型
王国辉煌崛起又陨落成尘
让人意想不到的英雄遭受考验
希望悬于一线中的一线
托尔金笔下最为强大的反派势要让所有世界蒙上黑暗。
…
从迷雾山脉最黑暗的深处
精灵之都林顿的壮阔森林
令人叹为观止的努曼诺尔帝国
地图最遥远的地方,这些王国和人物的遗产永世长存

《指环王》(The Lord of the Rings)系列作为西方奇幻类影视作品的代表,以其令人入迷的故事设定,美轮美奂的特效镜头,身临其境的声音设计,在国内吸引了一大批粉丝。所有魔戒迷无不对托老(J.R.R. Tolkien托尔金)笔下奇幻未知的中土大陆充满无限向往。作为影版六部曲的衍生剧集,《指环王:力量之戒》讲述了中土世界第二纪元的英雄传说,这些传奇故事发生在影版《霍比特人》和《指环王》发生事件的数千年前。
很少有电视剧能像的《指环王:力量之戒》那样充满史诗感。这部剧集生动地展现了中土第二纪元的传说,包括末日火山的爆发。这部剧来到了矮人的故乡卡扎督姆(Khazad-dûm),高等精灵的城市林顿(Lindon)和精灵的城市埃瑞吉安( Eregion),凡人的岛屿王国努门诺尔(Númenor)和南方大地,并介绍了游牧的毛脚族人。

声音监制Damian Del Borrello
剧集主创 JD Payne 和 Patrick McKay 聘请了声音编辑总监 Robert Stambler 和Damian Del Borrello来完成这个史诗般的任务——构建这个世界的声音,来自不同的种族和生物,以及各种神奇元素,帮助这部VFX特效浓重的电视剧完美呈现,达到电影系列相同的观影听音体验。
声音编辑总监Damian Del Borrello和Robert Stambler领导声音团队构建中土世界每个地点并且为每个种族设计了声音,号召Bespoke Post 拟音团队帮助添加更自然的声音层,配合视觉特效在现实中完美呈现。

《指环王:力量之戒》声音设计团队
Del Borrello(获得了四项澳大利亚屏幕声音协会奖提名)讨论了他们设计每个地点和种族声音的方法,与拟音团队合作添加细节,并与终混师 Beau Borders 和 Lindsey Alvarez 一起完成,他们平衡了伴随极具感染力音乐背景的声音元素和引人入胜的对话,二者相映成趣。Del Borrello 还谈到了音效团队对特殊镜头的挑战,例如南国人与半兽人的战斗,以及末日火山的爆发。
本文中,Del Borrello 谈到了让中土大陆不同种族和不同地点听起来不同的关键声音。并且谈到了如何为各种战斗场面,以及末日火山喷发镜头进行声音设计。一起来看吧。
《指环王:力量之戒》预告片
原文来自asoundeffect, 记者Jennifer Walden,图片由 Amazon Prime Video 提供,下文中Damian Del Borrello简称为DB
Q:你是如何参与到《指环王:力量之戒》之中的?
Damian Del Borrello (DB):可以追溯到 2019 年圣诞节的前一周,我接到了一位朋友的电话,他是一名后期监制,他邀请我加入。

声音监制 Damian Del Borrello
Robert Stambler是我在剧集中的监制搭档,他与其中一位制片人有关系,所以他首先接到了电话。然后,通过我在新西兰这里的联系人,他给我打电话,到 2020 年 1 月,我们接受了这部剧集制作邀请。我们实际上是从 2020 年 2 月的第一周开始的。
Q:制作人对声音方面的目标是什么?指环王系列的电影历史非常丰富。他们想如何向电影致敬?他们想如何跳出电影之外并在TLotR上留下自己的印记?
DB: 这是一件棘手的事情,我想是的。他们显然是想在这部剧上打上自己的烙印,但是那些最初的电影中创造了一个如此受人喜爱和尊重的世界,如果不以某种方式向它致敬,以继承那些精神遗产,那就太疯狂了。

众精灵前往维拉的所在——维林诺家园
当然,在早期阶段,从实际的角度来看,我们只处理剧集中的小片段,所以我们主要是和剪辑部门合作。直到很久以后,我们才与制片人有了更密切的接触,因为他们正忙于拍摄这部剧。使用多个单位进行如此大规模的拍摄。
之后新冠疫情爆发,一切都变得复杂起来。直到剧集制作的后期,我们都没有与制片人有太多接触。
Q:在那个圣诞假期里,你有没有疯狂地看电影?你能一口气看20个小时的TLotR电影吗?
DB:那段时间我其实很忙。我只有几天的假,因为我那时正在参与另一部剧。但我确实设法挤出时间看了前三部电影,电影的确很长——比如,哇,好吧,所以这是个起点,我们必须至少达到这一起点,然后为团队带来一些新的东西。刚开始的时候,看着这么多需要完成的工作,真是有些让人望而生畏。
设计有很多不同的元素,显然,世界建筑是出发点。还有所有的生物,魔法和所有那些必须被创造出来的元素。从某种程度上来说,制作单组镜头和场景而不是制作一整季或一集的工作流程可能对我们更加有利,因为它们是“小块”的。

努门诺尔王国
一年多来,基本上只有 Robbie Stambler 和我——只有我们两个致力于构建声音和合作。我们将事情分开,然后聚在一起,交换并为彼此的工作添加一些内容。在那个阶段,压力并不大,因为我们只是慢慢地,一砖一瓦地设计一些东西。
直到后来——当剧集被整合到一起时——我们才有机会坐下来,然后说:“哦,好吧,现在我们知道所有内容都适合哪里了,现在我们必须真的让它成为一个完整的剧集。”

指环王不同种族
Q:我可以想象这部剧集是如何开始着手的 -构造世界和构造生物,一定是个艰巨的任务!让我们先来看看半兽人,因为他们已经在电影中出现并且有既定的声音。你为奥克斯创作的声音是怎样的?是什么让它们在这个系列中与众不同?
DB:关键是人声。思索一段时间后有一件事变得很清楚,就是我们必须重新配音,因为演员嘴里有很多假牙。这个过程由我们出色的对白总监Stefanie Ng和我们的 ADR 编辑Ray Beentjes管理。他们开始以 96kHz 的频率重新录制所有的对白,我们对它们做了一些微妙但不是全面的调整。这是在半兽人对话半兽人的基础上,取决于他们的大小和他们在半兽人等级制度中的位置。因为很明显,有的半兽人是领导者,有的半兽人是追随者,有些甚至不说话——他们只是咕哝着发声。在这方面,对白和音效有一些重叠,所以使用生物声音设计来增强表演效果。

当然,在音效方面,我们试图在兽人周围建立一些模版化的声音——一些嗡嗡的苍蝇的声音——来营造一种兽人正在受苦受难的感觉。他们的皮肤有鳞片,还有部分腐烂。只要有机会,我们就会引入苍蝇嗡嗡的声音,甚至暗示半兽人就在附近,即使我们没有看到它们,那是一件很酷的事情。
我们在新西兰有一支出色的拟音团队。Bespoke Post的员工——Amy Barber和Jonathan Bruce——真的是出了浑身解数。回到最初电影的美学,关键之一是音效的自然性和真实的基调。有时人们称其为“纪录片风格”的声音,但它本质上是非常详细但自然的声音。所以这就构成了很多层次。
让我们来感受下半兽人突然袭击的片段:
我们使用拟音建立了一个工作流程,我们会将我们的音效(我们的动作音效)片段导出作为预置配音发送给他们,他们会试听它们并想出一种方法来美化音轨中已经存在的声音。
通常,我们会在这些低频、较重、有分量的声音中进行构建,它们会添加一层较高的中音和高音。他们会用我们的音效完美地编辑它们,这样当他们将拟音交付给我们时,我们就可以在进入录音棚之前整合并匹配我们的声像、混响和所有类似的东西。
当它进入录音棚时,在Beau Borders(我们的音效终混师)甚至还没有碰到衰减器之前,它就已经完全实现了。
半兽人是我们拟音团队工作的重要组成部分——他们的盔甲声、他们的动作声和他们的脚步声。这些都与拟音密切相关。
Q:然后你进入配音阶段,你看到所有这些好听的、全频率的声音设计和拟音,然后他们再把音乐融入进去对吗?
DB: 我认为拟音加入并成为动作音效的重要组成部分的好处在于,拟音通常会包含所有高频内容。如果我们确实需要调低音效,拟音仍然可以切入。这是混音中的一件大事。Beau Borders 和Lindsey Alvarez是出色的混音师,在有这么多音乐的情况下可以让事情顺利进行。Bear McCreary 的音乐是不可思议的,但还好它就那么多。

凯兰崔尔和努门诺尔军队
Q:在兽人的对立面,我们还有精灵的角色,他们有半兽人所没有的一切。他们很轻,是空灵的,同时也非常灵活和精明,他们很干净。精灵和他们所在地林顿的声音是什么样的?是什么样的关键声音使得他们与众不同?
DB: 林顿是高等精灵的家园,埃瑞吉安(Eregion)是精灵工匠的家园。这是精灵生活的两个不同区域。Robbie为林顿设计了一个美妙的声音,他认为林顿的鸟类是神奇的,是与众不同的,与我们在地球上自然丛林环境中听到的鸟类不同。
他利用了蝙蝠的回声定位发出了这种奇妙的声音,使它更像是普通的鸟叫声。因为它存在于相同的频率范围内,并且因为林顿本质上是一片森林,所以他使用外部延迟或者拍打代替混响,来让它听起来感觉像一个户外区域。这让它的声音更加柔和圆润,而不是像在有风的森林中,听到更多高频的“风穿过树”的声音。这使林顿感觉更圆润,更接近现实。
仔细听精灵对话时背景声音中的鸟叫声:
另一方面,埃瑞吉安(Eregion) 是精灵们商讨活动发生的地方,在本季后期发展故事。
在拟音方面,很多精灵都有漂亮的珠宝,所以很多元素都建立在运动的音轨中——当然是林顿精灵/高等精灵——暗示着他们高贵的一面。在第五集中,当他们举行晚宴时,甚至所有仆人的声音都听起来像是皇室成员,他们走动的方式也是如此。这绝对是一个超棒的决定,让埃瑞吉安感觉完全不同。

众精灵在埃瑞吉安
Q:矮人和他们在卡扎督姆(Khazad-dûm)地下王国的声音是怎么回事?使它们与众不同的关键声音是什么?
DB: 卡扎督姆是我最喜欢的地方,矮人也是我最喜欢的种族。他们都直来直去,直截了当没有废话。
我们做的第一件事就是进入那个巨大的大门,那个滑稽的守卫告诉凯勒布林博(Celebrimbor)和埃尔隆德(Elrond) 他们不能进来。其中一个关键的声音是那扇门的解锁和打开。我们为此制作了所有金属声和石头刮擦声,我记得对它进行了一些处理,让它听起来像是在整个山上产生回声。这种类型的处理也被进一步使用在矿井倒塌后矮人王妃蒂莎(Disa)与岩石产生回声时。这是使用一系列延迟和Audio Ease Altiverb脉冲反应来创造那种规模感——它不仅仅是一个房间,它不仅仅是一扇门,它是一座山。Beau在混音方面做了一些出色的工作,为了把它在混音棚里达到一个新的水平。

矮人王子:都林
就背景而言,因为卡扎督姆都在地下,所以需要一个光源——火。当您进入那个最主要的洞穴时,您首先看到的东西之一就是巨大的瀑布。这里有这些热情的矮人,还有火与水。无论你在卡扎督姆的哪个角落,你总是能听到火元素和水元素的声音。它们是具有洞穴式混响的两个关键的标志性声音,因此当你闭上眼睛时,您就知道自己在哪里。
埃尔德隆进入卡扎督姆,我们可以体会下矮人地下王国的壮阔声音:
还有不断的隆隆声。我不会说这是山的运动,它更多地与流过它的水有关。这是一种重音,一种在卡扎督姆的背景中不断出现的重音。
Q:毛脚族(Harfoot)和他们的家园的声音是怎样的?是什么关键声音是他们与众不同?
DB: 关于毛脚族需要注意的一点是它们总是很脏。他们总是汗流浃背,脏兮兮的,但他们比人类更人性化。他们与自然融为一体,他们的游牧生活方式迫使他们利用自然和自然景观来生存。所以,他们的声音非常有自然气息。饱满而郁郁葱葱的氛围是其中的关键。

他们所有的推车和他们在日常生活中使用的东西都是由来自大自然的东西制成的。因此,它们都必须有一种粗糙的成分;没有什么真正光滑的,真的很天然,听起来几乎处于需要修复的边缘。他们的推车都有摇摇晃晃的感觉,但听起来却很结实。毛脚族几代人一直以这种方式生活,因此他们知道如何利用他们手头的自然资源生存。他们所有的帐篷和手推车都是用一种技术建造的,这意味着它们不会损坏,但它们是由不完美的材料制成的,它们只能在自然环境中找到和寻觅。
毛脚族人的声音极具生活气息:
拟音再次成为其中的重要组成部分。在音效方面,我们创造了与车轮、推车、帐篷、灶台等与主要动作有关的节奏和其他声音内容。在这之后,拟音能够把它添加更多细节,使其感觉更粗糙、更松散。所以又一次把动作音效和拟音结合创造了毛脚族的声音。
Q:凡人(人类)和他们的岛屿王国努门诺尔的声音是怎样的?这个地方的关键声音是什么?
DB: 努门诺尔作为一个岛屿,主要是一个港口城市。努门诺尔的主要部分是国王塔所在的地方,所有的动作都发生在船只上,基本上就是一个港口。我们回到了一些更熟悉的东西,可能更类似于中世纪港口的东西上来。循环组是其中相当大的一部分。我们穿过市场,进入人们谈论日常生意的广场。我们有真正的码头在水边。每一个都必须有一些非常具体的循环组标注和音调。从种族的角度来看,就在这些空间中创造一种基调而言,它们可能是最简单的。
努门诺尔港口,十分繁华:
要谈论的两个关键声音是塔楼上的国王卧室,以及摄政王会见议会的房间。因为不清楚这些房间在塔中的确切位置,所以我们要求做的一件关键的事情是尝试使用背景声音来使其明确。塔底还有地牢,凯兰崔尔(Galadriel)和哈尔布兰德(Halbrand)被关在那里。它们都在同一个塔中,但处于不同的高度,所以我们必须尝试区分这三者。除此之外,我们设计的一些关键因素是离水的距离以及是否有鸟的声音。摄政王的房间里有一个奇妙的制作设计元素,那就是这些总是在拍打的巨大窗帘。这是这个房间的标志性声音。
Q:这个剧集有很多VFX视觉特效!根据Variety的一篇报道,“全球超过 20 家视觉效果工作室和 1,500 名视觉效果艺术家共同打造”这个系列。声音如何帮助这些视觉效果在现实中呈现?
DB: 我们经常说的一件事是每个镜头都是视觉特效镜头。实际上,无论是画出来的东西还是背景延伸(甚至只是在演员的脸上做一些简单的特写镜头或说话的中景镜头),它们都是视觉特效镜头。每个镜头都有一些东西。我们非常清楚这一点。
确保我们在混音时得到正确的版本,并确保我们在录音棚内准备好音效时出现失误。

发光的双圣树
管理起来相当麻烦,我们会把剧集搁置起来,直到VFX特效准备好。为了确保我们总是能够完成一些内容,我们在混音方面做了很多工作,但我们也知道VFX特效会在不同的时间出现,我们可能不得不在更新时重新审视这些内容。这非常复杂。
Q:你能分享一些具体的 VFX 场景吗?哪些场景当你把声音放进去之后,你会觉得“哦耶,感觉很真实了……”
DB: 一个有趣的事是关于第六集中的战斗镜头。每一把剑或匕首都有一种刺入身体和从身体中拔出来的声音元素。音效是后期的事情,因为我们需要等待大量的 VFX特效加入。这是一场战斗,罗比必须打一场才能获得那场战斗的Turnover文件,所以我们有时间构建细节。你可以想象一下剑刺的音效——嗖嗖声,砰砰声,通常是盔甲声,有时是血淋淋的声音,这取决于它看起来的样子——第六集有大量的刺和砍的镜头。
努门诺尔兵与奥克战斗,刀光剑影十分凌厉:
这可能是其中一个鲜明的例子。这不是一场真正的战斗,所以只涉及到实用的问题。我们必须确保我们能得到我们需要的片段来完成我们正在研究的镜头。
那些原创电影具有那种现实主义的美感。它来自自然的声音和多层次的细节。因此,所以如果没有把时间花在每一部热门作品上,那么这种风格和基调就会消失。
Q:在第六集中,瓦尔德雷格用索伦的剑柄打开了一个神龛,释放出一股水流,基本上激活了末日火山。这个镜头的声音多么美妙啊!你能谈谈在这个镜头中使用声音的挑战或机遇吗?
DB: 我们喜欢那个镜头。天哪,我们可能就这个问题谈了一个小时!但我想我得说这里面有一种魔法。这是我们试图为所有魔法发生的时刻建立的主题。伊露维塔(Eru Ilúvatar)的思想是中土世界所有魔法的源泉。所以剑柄肯定有耳语的声音元素,但它是一个更险恶的版本。
我们创造了一个巨大的耳语调色板,从缓慢、漫长、温和的低语开始,一直到几乎尖叫、危险和扭曲的低语。具体来说,在刀柄旅程的那部分,我们使用了更具侵略性和听起来邪恶的耳语。
我们创造了一个巨大的耳语调音板,从缓慢、漫长、温和的低语开始,一直到几乎尖叫、危险和扭曲的低语。
那把剑柄的视觉特效实际上也很晚才出现,我们先制作了一个版本,但后来又换掉了。它有很多金属刮痕声和咝咝作响的火元素声音。

末日火山喷发
在末日火山喷发中,我最喜欢的声音之一是熔岩降落。那是 Robbie Stambler 的特别节目。他在这些方面做得非常出色。它们几乎就像子弹一样弹射出去,当它们降落时,又是一种液体元素的声音,就像它熔化变得沉重一样。
Beau 和 Lindsey 在该镜头的混音做得非常出色,因为背景音乐也很大。我们有庞大的音效,庞大的背景音乐,我们有大声的对话。
有很多循环组群杂声;Stefanie [Ng] 和Gareth Van Niekerk(循环组的声音编辑)为循环组中做的的所有恐慌、恐惧和混乱的声音做得非常出色。如果要将音乐和音效静音并只听循环组,那会令人感到不安。
Q:干得不错。祝贺声音编辑和混合团队。在这个系列中确实有很多需要争论的元素,并且音效团队真的做到了最好……
DB:谢谢!这是一个非常有趣的剧集——真的是梦寐以求的剧集。我们能够花时间投入所有这些细节,商讨并提出想法,并且可能会抛出想法并重新构建它。这类事情真的是我们所做的艺术的本质。我感到非常荣幸和幸运能够参于这个剧集并能够完成这项工作,非常感激。
非常感谢Damian Del Borrello的分享,感谢Jennifer Walden带来的采访。