Sound Particles 发布Air插件音乐版 免费
Sound Particles最近发布了Air音频插件的音乐专用版本,而且还将其免费提供给用户,一起来看看它有什么不同的特性。可以点击阅读原文或者到我们的网站下载。

混音尺度
优秀的工程师本能地知道什么时间段的混音听起来和谐,或者什么时间段的需要改进,尽管真正令人满意的东西可能很难确定。以良好(尽管是主观的)的音乐平衡为目标是理所当然的,一旦实现了这一点,其他的事情就会发挥作用。为了吸引听众,混音的宽度、视角和空间性等特性也应该呈现出来,不同的声音类型对这些特性的重视程度也有所不同。
制造空气感
对于那些使用麦克风来捕捉自己的声音的人来说,获得透视感的最明显的方法可能是视情况离声源更近或更远。在正确的声学中,这种简单的技术捕捉了几个元素,例如不同的氛围和宽度(在立体声中工作时),当以自然物体为目标时,这些元素可以为听众提供所需的提示。除了这些元素之外,还有第三个元素也在起作用,那就是空间中空气本身。
模拟空气
远距离时,空气吸收高频 (HF)比低频更有效,因此远处的声音听起来会更沉闷、更安静。例如打雷,在远处是隆隆声,在近处则更像是一声巨响,甚至是噼啪声。因此,不仅更近的声音更响,而且更明亮,保留了更多的 HF 信息。
在与近距离捕捉的声音进行混音时,工程师可以利用这一优势。用一个简单的低通滤波器来模拟这种柔和的滚降可以是通过轻推鼓来强调深度的好方法,例如,回到声场中,让人声中的 HF 细节将歌手向前推进。结合人工混响,可以很好地控制宽度、深度和空间感。
Sound Particles Air插件音乐版
Air音频插件是通过高频衰减来模拟距离的工具,主要针对那些从事影片声音工作的人,它非常适合在无法选择固定声音元素的地方放置声音效果。
Air音乐版放弃了原版的温度、湿度、位置等下拉菜单和干/湿控制,为音乐领域的混音师提供了更大的距离控制以及距离衰减。控制了距离的电平下降量。与简单的 LPF 滤波器相比,Air音乐版可以更好地控制视距。通过将转角频率和形状与真实距离标度准确关联,阻尼效果完全真实。
作为Air插件的免费版本,主要用于音乐后期。可以为您的音乐带来一股清新的气息,外观更加现代化,使音乐领域的用户使用起来更容易,更快上手。Air 音乐版通过模拟空气吸收,使制作的音乐听起来自然、有机和清晰,并通过模拟听众和听众之间空气产生的心理声学效果,消除了典型录音室环境(人声通常被麦克风收音)的单调乏味感,使其更贴近真实的音乐表演。
下载请点击下方阅读原文或者访问我们的网站https://locationsound.cn
目前我们正在联合叮咚音频与Sound Particles做系列的“了解空间音频”连载,欢迎点击 了解空间音频 ”系列教学连载 4 基于通道音频的利弊|3 什么是沉浸式音频|2 什么是基于通道进行处理|1 开篇|以及更多关于Sound Particles 内容:Sound Particles插件教学-Air、Doppler、Density|Sound Particles发布全新声音效果插件——Demority|也欢迎访问我们的网站查看。