哈利·波特变怪人!《怪人:阿尔·杨科维克的故事》声音幕后
《怪人:阿尔·杨科维克的故事》(Weird: The Al Yankovic Story)是一部喜剧传记电影,该片作为2022年第47届多伦多电影节(9月8日)午夜疯狂单元开幕作品首映,一举夺得该单元大奖,获得现场观众的一致喜爱。
目前,该片已于11月4日登陆Roku流媒体平台,由「哈利波特」 丹尼尔·雷德克里夫主演。
影评们盛赞这部电影的独特魅力,称该片很有可能成为丹尼尔·雷德克里夫继《哈利波特》系列电影后的新一代表作。
请看《怪人:阿尔·杨科维克的故事》预告片:

爆炸头,夏威夷衬衫,手风琴,金丝框眼镜,这几个代表造型一看就是音乐鬼才Al Yankovic。
怪人阿尔·杨科维克(Al Yankovic)共获得9次奖项及21项提名,其中包括5次格莱美奖,并在2018年留名好莱坞星光大道。
据不完全统计,目前已售出超过 1200 万张专辑、四张金和六张白金唱片。
本片导演为Eric Appel,影片从阿尔·杨科维克凭借早期作品成名的流星式崛起,再到他曲折的名人恋情以及其著名的堕落生活方式,方方面面地探讨杨科维克的生活和事业。

声音设计/总监
本次,将由来自Formosa Group公司的声音总监Anthony Vanchure和声音设计师/声音编辑Michael James Gallagher为大家介绍《怪人:阿尔·杨科维克的故事》中的后期声音。
Vanchure和Gallagher一直合作得很好。事实上,这对搭档因其在纪录片《Lucy and Desi》中的杰出工作而获得了“杰出声音编辑”艾美奖提名。

Anthony Vanchure:我在Formosa Group中工作,这个项目是在一次电话通话中提出的。
当时我就知道我们必须这么做。我从小就喜欢“怪人 阿尔”;UHF是我从小到大的最爱。在几年前的万圣节中,我甚至打扮成了他,后来,我把穿戏服的照片发给了制片人和导演。
这张照片让我有机会能见到导演Eric Appel和编辑Jamie Kennedy!我们一拍即合,对这部电影的声音也达成了一致。几天后我接到电话,他们想让我担任声音总监。
Michael James Gallagher:我在之前已经看过这部电影的预告片了。我记得我当时在想,“伙计,我很乐意做这个。”这是我童年看过“怪人阿尔”和喜剧影响的交汇点。

Gallagher: 《怪人:阿尔·杨科维克》拥有经典传记片的所有元素,但因为它也是一种恶搞,所以还加入了各种其他类型的影片元素。除了所有的声音需求之外,还有许多不同风格的电影时刻需要涵盖。
当我们开始这项工作时,我的第一个想法就是如何将这部喜剧在观众听觉上体现。
导演Eric在描述影片的感觉时,不止一次提到了“认真”这个词。所以,尽管我是看着“怪人阿尔”长大的,比如《Fat》,里面充满了来自《兔八哥》和《三个臭皮匠》中的声音,但我们在这部电影中播放的喜剧声音相当直观。不过,影片中不乏电影般的场景,仍然有足够的空间来演绎它的宏大。
有一些非常棒的场景,导演Eric非常支持我们提出的大胆想法。当我们的工作完成后,终混师Tony Solis将这些都提升到了一个新的水平。

Gallagher:Madonna在电影中的声音特征之一,是她断断续续的泡泡爆裂声。
在影片中的某个片段,阿尔喝的酩酊大醉,而Madonna则把车钥匙递给了他。她对自己的计划非常满意,吹了一个泡泡,然后就是伴随着可能是在电影中听到的最大的泡泡糖爆裂声。这种爆炸性的、突如其来的声音有着长长的尾巴,将观众带入影片中艾尔的最低点。
对于导演Eric Appel来说,这是一个全新的想法,它立即引起了他和混音棚中每个人的注意。正是其中一项改变了那个时刻的氛围,但Eric总是对这些类型的想法持开放态度。
另一个关键时刻是在LSD旅行场景中,阿尔得到了创作“Eat It”的灵感。Demento在背诵这首歌的歌词时,用勺子在麦片碗上敲了两下。
Gallagher提出了一个想法,把《Beat It》的开头音符添加到每个勺子的敲击上,就好像阿尔在他的头脑中形成歌曲的片段。我喜欢这样的想法。
它们听起来很悦耳,在故事方面也很有意义。
我在声音设计的最后一周拿到了乐谱,将音符无缝地融入到配乐中。在混音过程中,Eric第一次听到这个想法时(的样子)绝对是一个难忘的时刻,他看起来很惊讶。
同时我还告诉Eric,我实际上并没有对迈克尔·杰克逊的歌曲《Beat It》进行采样——这些是直接从Synclavier II的补丁中提取的。
你可能会对影片最后出现的枪支动作场面感到惊讶。我希望枪声是震耳欲聋的,而不像你想的那样。
我的灵感来自于Michael Mann的电影,如《烈火悍将》和《落日殺神》中发生的大量枪声。我喜欢他们令人难忘的原始力量。
Eric则对这个大胆的选择不以为然。有一天,在一个特别吵的场景中,他走到混音台上,验证了我的方向。”哇,这些枪听起来很厉害。”

哪些有趣或独特的挑战??
Gallagher:有一次,我当时正在为电影中的一场大型表演编辑人群的声音,有一部分我们需要一群观众热情地大喊“NO”,这在任何声音库中都不可能找到。这需要一个挤满人的体育场,而我不可能只是把一些同事聚集在一起,然后便录制下来。
我们在制作这部电影的时候,怪人阿尔碰巧正好在巡回演出。他几乎每天都和我们在一起,而我们需要那些 “NO “的地方仍然空缺。
有一天,Anthony不经意地对阿尔说:”也许你可以录下今晚的人群呼喊声?” 阿尔的反应十分热烈,当他同意时,我们都很兴奋。
第二天,我们从阿尔那里得到了这些奇妙的立体声、96K的录音,并将它们直接投入到电影中。阿尔录制人群的故事甚至上了内布拉斯加州林肯市的当地新闻。
影片中有很多重要的声音时刻,但最具挑战性的时刻之一是出乎意料的。有那么一幕,Demento非常缓慢地捏着他的自行车喇叭,在这一刻需要感到悲伤。
但问题是,当你真正缓慢地挤压自行车喇叭时,它根本不会发出任何声音。我首先尝试了一个卡通风格的哨子,但立即就被拒绝了。然后我们开始研究真正的号角,比如小号、长号,甚至是呜呜塞拉,但对阿尔来说,什么都不管用。
我们最终还是使用了电影编辑Jamie Kennedy在离线编辑时使用的原始想法——那就是一个狗狗玩具。我采纳了这个想法,并最终做出了一些成品。这十分有趣,当阿尔批准了我用狗狗玩具做出的一段声音时,混音棚里的每个人都鼓掌了。这是一个非常出乎意料并有价值的挑战。
Vanchure:Mike已经提到了我们经历的大型人群挑战,但另一个有趣/有意义的多人场景是在骑行者酒吧里,当阿尔第一次演奏《I Love Rocky Road》的时候。我们需要人们跟着歌曲一起歌唱。(这首歌于1983年发售,是对Joan Jett的“I Love Rock ‘n’ Roll”的恶搞)
我和Mike以及我的一群朋友为我的生日举行了烧烤。我们把所有人召集到我的车库里,让大家一起唱这首歌。我们准备了一套快速的麦克风设置,录了几遍。每个人都在笑,玩得很开心;这对现场有很大的帮助。
另一个有趣的挑战是在餐厅里的动作场景。Mike为这场戏辑了一套精彩的打斗声。但我们仍然需要更大的打斗声音。幸运的是,当主演Daniel Radcliffe来参加ADR录音时,我们能够为这一段场景进行重新录音。
和他一起录音非常有趣,而且他在打斗过程中说了一句很棒的台词。导演和我立即意识到,这一段可以用在影片中。它让一个伟大的场景变得更加完美。

Gallagher:我最喜欢我的森海塞尔416枪式麦克风,它一直放在我的桌子上。我总是在我的工作室里录制一些声音,用于项目中。
我也喜欢用它记录/渲染效果。如果某个声音效果太过于静态或不连贯,我只需通过扬声器播放,并稍微移动一下麦克风,通常会让它更好地融入场景中。
关于森海塞尔416这款传奇麦克风,更多详细内容请看:MKH 416——同期录音网经典传奇系列产品介绍(二)、五只枪式影视话筒横向大决斗 上 416;ntg3;Cmit-5;Smic2;Videomic pro | 下

专业声音库可以节省大量的时间。Mark Mangini和Richard Anderson出品的《Odyssey Complete》曾多次拯救我于水火之中。我喜欢他们所有的东西!
关于Mark Mangini这位大师,更多详细内容请看:声音设计大师Mark Mangini谈声音和创作、“声音是一门艺术而不是技术” 《疯麦4》声音剪辑师Mark Mangini谈

我喜欢Soundtoys, Tonsturm, Boom Library的插件。Boom Library有一个很好的插件叫Uberloud,可以很轻松地重振沉闷的声音效果。
我还一直在使用Sound Particles Brightness Panner和Energy Panner插件,为立体声录音添加更有趣的运动,这也是为静态声音效果添加更多趣味的另一个好方法。
Vanchure:我喜欢使用iZotope RX。这样一套神奇的工具,有助于我们的对白编辑过程。Waves的Clarity Pro则是另一个伟大的工具。我们经常使用的另一个插件是Pitch ‘n Time Pro。
关于Soundtoys,更多具体插件请看:Soundtoys全插件套装,好莱坞声音人都在用的声音设计神器!
而iZotope推出的RX系列,目前已经发展到第10代,同时也是iZotope有史以来最直观、最智能的音频清理和降噪软件版本。
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Gallagher: 和许多声音设计师一样,我最早也是搞音乐的。我出生在路易斯安那州的Baton Rouge,听着像Nine Inch这样的乐队长大。而Trent Reznor后来成为了奥斯卡获奖电影的作曲家。
我第一份真正的工作是录音师。之后,我在80年代加入了一个名叫“狼人”的翻唱乐队。在那个乐队里,我们会制作一些疯狂的歌曲,正是制作这些歌曲真正固化了我对后期和声音设计的热爱。
我搬到纽约住了一年,但只在剧院里找到了工作,我知道我爱的是电影。2009年,我搬到了洛杉矶,并在101频道的一次放映中认识了安东尼,从那以后,我们成了朋友和同事。
Vanchure:我在一个军人家庭长大,在美国各地都生活过。每隔几年便搬家一次,我很早和音乐跟电影结下了不解之缘。
在十几岁弹吉他的时候,我自学了录音技巧,并爱上了它。在大学里,我学习了录音和混音以及电影。我参加了一门关于电影声音的课程,并被它深深的迷住了。

毕业后,我搬到洛杉矶从事声音职位的工作。我一开始是在Pop Sound当声音库管理员,后来晋升为助理编辑。最后,我开始担任项目总监。
最后,非常感谢Anthony Vanchure和MichaelJamesGallagher为我们带来《怪人:阿尔·杨科维克的故事》中的后期声音。
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