如何使用Krotos声音库对《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中的史诗级场景进行设计

登陆PC平台
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales)已于11月18日正式登陆PC平台。

该作在Steam平台中评价为“特别好评”,有93%的玩家给出了好评。


首发PlayStation平台
《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》最早于 2020 年11月在索尼 PS5 / PS4 平台发售。

IGN为其打出9分的高分(评测版本为PS5版),IGN表示游戏非常惊艳,并称《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是一部精彩的续作,在展现出优秀剧情的同时在前作的基础上有了进一步的改进。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是《漫威蜘蛛侠》的衍生作品,可能没有前作那么丰富的内容,但是作为Insomniac打造的蜘蛛侠宇宙中不可或缺的故事脱颖而出。
作为一款精彩的续作,它讲述了迈尔斯独有的故事,为其赢得了一席之地,同时也在前作的基础上对敌人和动作等做出了独特的改进。
无论你在主机还是PC平台进行游玩,它都是最值得入手的有史以来最好的超级英雄游戏之一。

声音设计师
本次,Seb Jarvis将会为大家介绍,他是如何使用Krotos声音库对《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中的史诗级场景进行设计的。

下面,就一起来看看这个听起来很棒的项目到底是怎么完成的!
请看视频介绍:
下文中《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》简称为《蜘蛛侠》

嗨Seb !
你能跟大家谈谈《蜘蛛侠》中的声音设计吗?
当然!不过说实话,我一度打算放弃做这个设计!

在设计这个场景的声音时
你们遇到了什么问题?
制作中最困难的部分是桥梁上的破坏,以及蛛丝喷射器的声音。
场景中有太多的细节和素材——巴士悬浮在桥的边缘、桥梁的爆炸——我没有去废料厂记录这些,因为我还不确定如何把这些组合在一起。

是如何帮助你克服这些问题的?
帮助我渡过难关的是《Silver Platter 金属》声音库,《SoundBits 爆破》声音库以及它们的Weaponiser整合。


这些声音库为我提供了非常优秀的声音调色板,涵盖了金属,塑料,石头和木材——我真的很高兴得到了他们。
Weaponiser的工作流程也很有帮助。能够在一个窗口中调整每个引擎的时间,这使得整个过程非常简单,这节省了大量的时间。

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蜘蛛侠的蛛丝喷射器
是如此具有标志性的音频
你是如何设计这些音效的?
对于蛛丝喷射器,我使用了水枪音效,喷气清洗机和一种“命中标记”风格的冲击。如果没有撞击的声音,会导致听起来很空灵,好像少了什么东西。

其他要添加的声音是蜘蛛侠在摆动蛛网时发出的嘎吱声。这些真的很难出去录制——除非我能参加拔河比赛!
但同时,我设法从声音库中找到了一些拉紧绳索的声音,这增强了蛛丝的张力。

在这个片段的声音设计中
你是如何使用Reformer Pro的?
Reformer Pro是制作这种片段所需声音的绝佳工具。我用它来制作脚步声和服装拟音,但有趣的是,我也会用它来制作蜘蛛侠摆动时发出的嗖嗖声。
我觉得我需要强调他在空中划过的速度。所以我浏览了自己的Whoosh声音库,并将它们加载到Reformer Pro中,然后用麦克风触发它们。这确实有助于捕捉它对我声音的响应速度和动量。


与脚步声相比
在蛛丝上摆动是一种截然不同的声音表达手法
你为此做了哪些考虑?
对于蛛丝来说,每一根的长度都不同。不仅如此,每次划过的速度也有所不同。

你在Weaponiser中
捕获声音的工作流程是怎样的?
我将它发送到一条单独的音轨中——Weaponiser的特性使得它每次都是随机的,而这样可以确保我能捕捉到一切。随着项目的进展,我会选择最好的结果并从那开始构建,添加处理等等。

一般来说,声音设计
你觉得这重要吗?
这是绝对的。我从《蜘蛛侠》的制作中学到了很多。
我以前做过武器和UI音效之类的东西,它们总是很有趣。但是,我从来没有过自动化(Automation)巨大的金属声音或类似的东西,这是一个很棒的学习过程。
当你在网上看到声音设计时,你会觉得自己好像错过了什么,或者你需要赶上你的同行。
但对于我的声音设计而言,我总是想确保制作的是最高质量的,我不想急于求成。我更愿意花更多的时间以获得更好的结果,Krotos家的产品让这可以更容易做到。

你将从事的下一个项目是什么?
我仍在努力开发一个showreel,这些声音设计都会是其中的一部分,我会期待做得更多。下一个项目是——更加基于武器的《赛博朋克:2077》声音设计,我会使用更多的Krotos音效库!