游戏声音素材录音师
以下文章来源于游戏声音制作 ,作者gameaudio
游戏声音制作本是一个很小众的领域,近两年随着越来越多的人开始意识到声音在游戏的重要性,关注度逐渐提高,我们也开辟了一个新栏目:游戏声音人,希望可以从游戏制作的各个角度去进一步探讨游戏声音。今天就是一位从电子音乐进入游戏声音设计行业,做了很多游戏类音效的实地录音录制工作,并打包成音效库出售的录音师。
George Vlad
录音师

录音师George Vlad是一位充满激情的声音设计师和作曲家,居住在英国伦敦。
他为电子游戏创造了声音世界,并将现场录音记录为Mindful Audio,他在世界各地旅行,捕捉令人难以置信的声音。
嘿George!你是如何开始从事声音工作的?
我第一次接触是在大约15年前我开始制作电子音乐的时候。在发现数字音频工作站(DAW)后,我意识到我不需要一个巨大的工作室或昂贵的混音board来做我最喜欢的事情。
然而,我很快注意到我花在音效chains上的时间比真正作曲的时间还多!这让我专注于声音设计。
我现在仍在作曲,但从那时起,我的声音设计工作就退居二线了。
你最喜欢的工作室设备是什么?

我喜欢我的Sennheiser Double Mid-Side rig(一之MKH 30和两支MKH 8040在Cinela Pianissimo blimp上),虽然它不是严格意义上的工作室装备。
它具备令人难以置信的多功能,让我可以在录音室和外场录音。
3声道录音可以解码为单声道、立体声、quad和5.1声道。但最重要的是,它听起来棒极了,可以达到更高的频率范围。
它在极端的温度和湿度下也能很好地工作,这对于我的外场录音来说是一个巨大的惊喜!
你最喜欢的声音是什么,为什么?
很难说是哪个!我喜欢难以记录的生物叫声。
去年,我有幸在塞内加尔旅行时录制了鳄鱼的咆哮,这可能是我最喜欢的录音。
它开始就像一个引擎,然后就释放出来——它很漂亮!环境反射传达了其庞大的尺寸和力量。
你梦想录制什么样的声音库?

我想在世界各地做类似小众环境的氛围声音库。
例如,云雾森林、三角洲、绿洲等。由于固有的成本,实施起来不太容易,但我正在慢慢地实现!
是什么导致了Mindful Audio的创建?
大约5年前,作为一名音效设计师,我开始为自己的日常工作录制更多音频。
我收集了大量的声音,并开始与其他声音专业人士分享。这时我突然意识到,我可以把这些录音打包成声音库,然后出售用于商业用途。
你最近在做什么项目?

在游戏音频方面,我刚刚完成了横向卷轴射击游戏《Door Kickers Action Squad》的更新,这非常有趣,因为我使用了《Weaponiser》。
我也一直致力于《wordscape》,这是一款每日玩家超过100万的手机文字游戏。
在Mindful Audio,我正在为现有的库做一些更新,我也有一些处于不同阶段的新库。我还计划在完成一些工作室的工作后,发布一系列关于我的实地录音之旅的视频日志。很快就会出现在我的Youtube频道上。
你为《Weaponiser》设计了一些预设。你能告诉我们你是如何选择、录制和编辑这些声音的吗?

制作《Weaponiser》非常有趣。
很明显,游戏中包含了现实的枪支类别,所以我决定使用自己收集的hits、撞击、冰、水、火等记录来创造一些疯狂的武器。由于时间紧迫,我没有录制我想要的那么多,但我的旧目录像往常一样拯救了我!
你如何看待未来音频技术的发展?
如果当前的趋势有任何迹象,音频技术将转向软件即服务,而不是产品。
快速和定期更新将变得普遍,用户反馈将比以前更加认真。
你学到的与声音设计相关的最棒的技巧或建议是什么?

最终产品比其他任何东西都重要。健全的声音设计方法比对媒体产品的其他组件沾沾自喜的态度更可取。
为了实践这一点,我最近开始学习摄影、摄像和游戏设计。
它并不总是与我的工作相关,但我觉得它让我在工作中做得更好,它也提供了一个受欢迎的休息时间,不再专注于声音!