恐怖喜剧电影《M3GAN》今日院线上映,先来看看声音幕后吧
哪个孩子不想要一个儿童大小、具有超级人工智能的机器人玩偶呢?
它能够不断学习新数据,实时快速适应不断变化的环境。十分安全,永远也不会出什么差错,对吧?

Gerard Johnstone导演的恐怖喜剧《M3GAN》讲述了一段有趣而又令人恐惧的未来之旅。
由温子仁编剧并监制的恐怖片《M3GAN》已于3月15日在上海举行中国首映,并将于今日(3月17日)在大银幕上与全国观众见面。

该片成本仅1200万,目前已狂揽全球票房超1.6亿美元,这还没算数码资源和流媒体盈利。

在影片中,机器人及人工智能技术已经发展到足以制作一个名为M3GAN的人形玩偶,它不仅能与孩子互动,还能自主学习、处理信息,并重新编程以更好地满足孩子的需求——甚至(过度)保护孩子免受伤害。

MPSE获奖的声音总监/声音设计师P.K. Hooker——以制作的恐怖电影作品而闻名,例如《恶魔的光火》,《月光光心慌慌:杀戮》,《月光光心慌慌》(2018),《屏住呼吸2》,《隐形人》等等!
我们此前也为小伙伴们介绍过很多声音设计师P.K. Hooker参与制作的影片,请看:电影“屏住呼吸 2”:用声音将观众吸引到主角扭曲的心灵中|为《隐形人》加入准确而逼真的拟音 开创隐形人的声音|新版电影《万圣节》恐怖声音幕后制作 上 | 下
在本次访谈中,声音总监/声音设计师P.K. Hooker谈到了如何为M3GAN创造机械声、电子/数字声音,以及这些声音是如何随着电影的剧情而发生变化的,是如何用声音反映M3GAN从体贴的玩伴到邪恶机器人之间的演变。
Hooker还详细描述了具体的应用场景,例如M3GAN与邻居的遭遇,电梯中的场景,以及最后车库中的结局。
请先看《M3GAN》预告片:
原文asoundeffect、作者:Jennifer Walden
Q:导演Gerard Johnston对M3GAN声音的目标是什么——她的机械和数字(电子)声音?他有没有分享过类似的电影参考,还是说他想听到各种各样的原创想法?
P.K. Hooker (PKH): Gerard最担心的就是M3GAN的声音。
他想要一些独一无二的东西,同时也想避免任何过于沉重的东西分散观众的注意力。
我们做了很多实验。在早期,我和我的设计团队讨论了游戏《传送门》中的GLaDOS。她是一个邪恶的AI机器人,在整个游戏中折磨着玩家。

我们对M3GAN的声音进行了类似的过度调谐处理,将她的音调锁定为固定的“音调”,使声音中的波动变得平缓。
这个过程产生了很多非常愚蠢的和无法使用的结果,但也有它真正起作用的时刻,听起来很奇怪。
我们不得不在她的配音中截取一些片段(由Jenna Davis配音)。Jenna有一个非常令人难以置信的嗓音——非常均匀而自信的音调。
这使得我们只需最少量的切入处理就可以。
除此之外,我们还使用了相当数量的插件,以一种少即是多的方法赋予它微妙的modulated digital quality。
就M3GAN的物理运动和UI设计而言,我提出做一些更有力而顺滑的东西,而不是仅仅是电机(motors) 和伺服系统( servos)。
最终,我们选取了中间值。
让她的声音听起来有点肌肉发达和危险,但也蕴含足够高级和科技,所以我们在她不怀好意的时候会用更具侵略性的伺服系统增加她的引擎声,然后在安静的时候变得更加委婉。
Q:片中“Purrpetual Pets”的广告看起来十分夸张而有趣。你是怎么从中找到乐趣的?

PKH: Gerard从一开始就对广告有一个非常清晰的设想。
这些声音在片中很早的时候就出现了,在这些时刻,音乐和画外音是绝对处于主导地位的,但我们也玩得很开心。
我们试图坚持这是一个真正儿童广告的想法,所以围绕它的设计都是非常老套和陈词滥调的声音类型,比如非常蹩脚的合成器嗖嗖声,以及微妙的Scooby Doo-esque马林巴琴演奏的声音。
我喜欢这种东西。重现这样的氛围真的很令人满意……效果越差劲越好!
Q:M3GAN的声音是怎么组成的?让我们从实验室中M3GAN的初代开始。
她缺少了一个组件,所以她的脸融化了。这些故障和崩溃的声音是什么?

PKH: 在制作中我们找到了很多乐趣,想出了一些台词让她说错话,把语序弄乱,重复,制造出让她头部爆炸的疯狂故障。
我们要超越它处理能力的极限,开始重复和加速,并添加马达声和人声,让这些混乱越来越强。
Q:在Gemma启动并运行M3GAN后,M3GAN的机械/运动声音以及她的数字/电子/数据声音中包含了什么?

PKH: 在 Gemma 启动并导致 M3GAN 的爆炸之后,我想避免在她的 POV 镜头(类似于第一人称镜头)之外出现哔哔声,并尝试着让它听起来微妙而昂贵。
当 M3GAN 变得危险时,它为我们的制作提供了一种可能。
对于POV中的声音,我只是努力做到精确,让声音感觉与视觉效果相连。
她的视觉UI中有很多sped-up birds和类似的东西。这总是会产生一些有趣的结果。
Q:在片中,M3GAN被邻居家的狗袭击,最终身躯变得残缺。
她的机械和电子声是如何变化的?(在为投资者举办的M3GAN演示中,她开始时听起来有点卡顿……)

PKH: 故事是这样的:在被狗袭击之前,她就已经开始质疑自己被制作的目的不仅仅是成为Cady的玩伴。
而在攻击过程中,她基本上是持续超速运转,她所有的学习模型和进化都以一种更失控的方式发生。
在这一时期,她开始变得更加像机械战警,而不是机械玩伴。
她的声音更机械化,更沉重。
甚至她的脚步也变得有些沉重,她觉得自己更加有力量、更加危险。
这是我们在电影剩余部分都在不断加强的一个想法。
Q:在那次被狗袭击之后,M3GAN 变得更加邪恶。
在树林里,她袭击了Brandon。可以听到她的声音处理和机制的变化。你是如何创造这些声音的?

PKH: 没错!她正在发生改变。
我们确实在此处调高了她的发声过程,为她引入更明显而沉重的动作声音。
我的想法是,只要小Brandon的耳朵一掉下来,她就会进入一种战斗模式。
更重、更响亮、更可怕。飞奔过去用全身武器攻击!
Q:M3GAN随后会攻击邻居Celia,你是如何在这个场景中获得一些乐趣的?

PKH: 这一幕很有趣。我们让M3GAN在车库里播放录制的狗呜咽声引诱她进入车库,然后当M3GAN像邪恶的机器人一样从黑暗中站起时,这就转变成上升的马达声。
这就是我认为M3GAN发挥全部力量的地方。她并非不会杀人,而是变成了真实、邪恶的自己。
我希望对压力清洗机的声音构建足够电影化、足够大。在这一刻,我们看到(听到)她变成了M3GAN。
Q:M3GAN在电梯里用剪纸刀袭击了David和他的助手Kurt。你是怎么从声音中找到乐趣的?
PKH: Gerard喜欢一些时髦的低音。他的很多音乐选择中都包含强烈的低音,他在视觉语言中加入了很多节奏。这使得这样的片段非常有趣。

尖叫声引导我们走出了爆炸,警报在她走过时响起,然后进入了“臭名昭著”的跳舞时间,裁纸刀被折断成一把临时的剑。
一切都那么有趣,那么令人满足。我们在这里用了很多音乐来表现她的动作和剑的响声。
我认为,在一部充满我认为是成功时刻的电影中,这是最成功的一个。影片的视觉效果和配乐充满了活力,我很喜欢。

当她最终在电梯里赶上David时,其实有一个更限制级的版本,有更多的血腥和暴力,但说实话,PG-13的版本最终要好得多。
她慢慢接近Kurt,刀尖擦过David的衬衫,以及她最后一击的场景,真的比之前更令人满意。
这一切都很好地强调了它的拍摄方式和纹理。我真的很满意它听起来的方式,这个场景是由Gerard和编辑Jeff McEvoy组合在一起的。
Q:Gemma把一个水杯砸在M3GAN头上,导致M3GAN出现故障。
之后你为她创造了哪些新的声音(新的机械声音、新的电子声音和新的人声处理)?

PKH: 在制作时像是回到了之前超速运转的时候。
因为M3GAN出现了严重的故障,所以我们在这里加强了她的重量和威胁。没有什么微妙的,这完全是一个机械战警,哈哈!她的声音也是如此。
我们从这里一直到电影结尾都在放大她的声音。这是她的sound palette的升级,而不是新的声音-只是更大更响亮的M3GAN声音!
Q:电影中最具挑战性的场景是哪个?

PKH: 总的来说,我认为应该是那场撕耳朵、森林追逐的戏。
整部电影中那段戏的配乐冲击力最强,所以让其他声音配合一起播放是一个挑战。
接下来是M3GAN在车上透过车窗观察凯迪和警察的画面。从开始到结束整个片段进行了大量的编辑工作,特别是我们的混音师Joel Dougherty和Kyle Arzt。
他们在整个过程中做了很多繁重的工作,以使这一切顺利进行。M3GAN 是一部充满活力的电影,它扭曲了类型,变得有点喜剧,有点家庭剧,甚至有点音乐剧!
Q:《M3GAN》 的声音制作对你来说是一种独特的体验?
PKH: 每一部电影都有不同的挑战,每首配乐都需要一定程度的新思维和全新的创作方法。

《M3GAN》对我来说与众不同的是过程。Gerard是那种不仅重视声音,而且对声音的能力有内在理解的导演之一。
从一开始,他就非常专注于我们正在做的事情,并很快就会给予反馈。这使我们能够非常迅速地得出结论,了解什么是可行的,什么是不可行的。
我们很幸运!这让我们做了很多东西,比我们通常按照这种时间表做得更多。
我觉得我们把所有时间都用在了制作新的有趣东西上,而不会用太多时间陷入死胡同。
希望每个人都能这样!