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打造《芭比》电影中奇幻塑料声音的过程

今年夏天最受瞩目的大片之一被戏称为“Barbenheimer”,格里塔·格鲁威格的《芭比》和克里斯托弗·诺兰的《奥本海默》吸引了大量观众涌向电影院。

 

 

在这里,我们将深入了解《芭比》背后的声音,与女声音人李爱玲和声音设计师/监制声音剪辑师丹·凯尼恩进行讨论。

他们将讨论他们在为芭比乐园/肯多姆创造奇幻有趣的塑料世界方面的法,打造情感复杂的现实世界,将音效与原创音乐轨进行配合等等!

 
 
 
 
 
《芭比》预告

曾四次获奥斯卡提名并获得CAS奖的著名华裔

女声音人李爱玲(Ai-Ling Lee 和获得艾美奖的声音设计师/监制音效剪辑师丹·凯尼恩(Dan Kenyon 负责为芭比乐园/肯多姆设计一个有趣又虚假的声音世界,使用的声音并不“真实”,而是通过人声、玩具和乐器模仿现实。

《芭比》包含了几首原创音乐,有时让电影感觉像是一部音乐剧,这对李爱玲来说并不陌生。她在2017年的达米安·查泽雷执导的《爱乐之城》中的音效工作让她赢得了CAS奖和两次奥斯卡提名。由于《芭比》的音乐部分在后期制作阶段才完成,李爱玲和丹·凯尼恩重新调整了他们的音效,选择了与音乐相辅相成的声音。

在这里,他们谈论了为芭比乐园/肯多姆录制声音,与音乐共同设计声效,为肯多姆战斗场面创造奇幻的沙滩声效,剪辑格洛丽亚意义非凡的独白等!

 

 

01
在芭比乐园,当芭比们掌控一切时,有哪些声音被用到了?

Barbie

李爱玲(AL):在我与格里塔(格鲁威格)初期的交流中,我们探讨了在芭比乐园可能会听到什么声音,因为芭比的世界完全是一个室内世界 ——房屋没有墙壁,一切都没有生命,甚至连鸟儿都没有。但一切都需要感觉愉悦和吸引人。

格里塔还希望这部电影给人一种像1950年代音乐剧的感觉。所有声音都需要听起来真实地人工制造。我们想象它就像背景氛围通过扬声器传送而来。

芭比乐园的声音是完美和受控的。它可能有点俗气和廉价,但总体上它需要让人感到愉悦和超凡脱俗 —— 我们希望人们喜欢它。一些声音的灵感来自于旧的迪士尼动画,比如《白雪公主》中的蓝鸟呼叫声,或者温暖友好的魔杖声音。还有很多铃铛、风铃和竖琴的声音。

一切都不是真实的,即使在芭比乐园中的鸟叫声也不是真实的。它们是从那些鸟形水哨录制的。为了模仿《白雪公主》中的蓝鸟叫声,我录制了我丈夫的口哨声,然后进行了编辑和音调处理。

由于芭比乐园中一切都是塑料的和愉悦的,我们必须使用替代的声音来代替一些事物的真实声音,比如芭比建筑工地上的凿岩机声,一个有趣的、塑料的卡通汽车碰撞声,没有金属或玻璃的声音,以及在海滩上变形的救护车,听起来像一个人大小的塑料发条玩具,床铺展开的声音像音乐盒等等。

总体上,对于芭比使用的物品,格里塔希望它们的声音让人感觉像广告声音,观众会想拥有它们。例如,当芭比打开冰箱时,为了让它显得清爽,我们加入了女性的呼气声,就像“啊”的声音,就像你喝了一口清爽的可乐之后发出的声音。

这部电影的调调使我们有机会加入一些滑稽的声音(经典的、典型的声音,通常我们会尽量避免使用)。例如,在“环游世界”片段中,我们使用了典型的海豚喋喋不休的音效,而在沙漠中则使用了经典的红尾鹰的呼叫声,当肯回到芭比乐园经历了海滩战斗之后,我们还用了蒙提·派森的致敬,模仿了椰壳马奔跑的声音。

至于叫泰纳的狗狗,我们试过一个女孩玩耍时的虚构录音,就像她在和玩具一起玩耍。最后,我们决定使用一个面无表情的男人说“汪汪”的声音,因为这样更有趣。而这个最后被采用的声音实际上来自于我们的第一助理尼克·拉米雷斯。

在芭比乐园中,我们使用了人声表演的声音,因为我们希望给它一种像人类玩芭比娃娃并发出这些声音的趣味性。例如,在“艾伦对抗建筑工人肯”战斗场景中,一些战斗声音被加入了口技声音。而在肯飞越空中的场景中(在他冲入海浪后),有模仿空气声响的声音,还有模仿飞机飞过的声音。

丹·凯尼恩(DK):在“环游世界”序列中,船上的引擎声也包含了这些口技声音;它是由类似卡通的人声制成的 —— 就像冒泡的嘴唇翻动的声音。我们尽可能地在各个地方添加了这些人声表演的声音。

AL: 我们和格里塔讨论的另一件事是,在芭比乐园里没有水,我们是否会听到水的声音?我们尝试添加水的声音,但效果并不好,感觉很奇怪。因此,当芭比们喝水或吐水,或者肯撞入马里布海滩的海浪中,我们没有加入水的声音。当玛戈冲凉或从泳池滑梯滑下时,我们使用雨棍来模仿人工愉悦的水声。

DK: 我们试图避免使用字面上的声音,比如大而沉重的喷气式发动机,因为芭比乐园里的一切都是轻盈和快乐的。比如,对于飞机,我们使用了风声和人声的层叠,还加入了一点口琴和风铃的声音作为点缀。实际上,我们得到了明确的指示不要使用任何真实的飞机声音,所以挑战在于找到既有趣又有玩味,同时又像飞机的声音元素。

对于芭比乐园中的汽车,因为它们没有燃油发动机,声音设计师托比亚斯·波普录制了一个遥控汽车,然后我们调整了它的音调。声音制作团队在One Step Up录制了一些很棒的轮胎声音。电影中的汽车本质上是玩具,但它们也是真人大小,所以需要听起来是这样的。

AL: 当芭比的汽车启动时,我们加入了一个磨盘机(一种机械工具)的声音,它在启动时有一个电动发条的声音。这样与遥控汽车的声音相呼应。

DK: 对于芭比乐园的声音,另一个重要的元素是群演和背景声。它主要由女性(如果不是100%的话)组成,笑声和交谈声充满了愉快和好玩的氛围。

我们进行了为期三天的群体录音,有40名演员参与,因此我们能够为Mattel/真实世界、芭比乐园和肯多姆分别选择不同的演员阵容。从群体角度来看,每个世界的声音都有独特之处。

我们在循环群组和声效群聊之间进行了合作,并在芭比乐园的“跳舞欢呼”、“艾伦的战斗反应”以及肯在海滩上的战斗中,结合了群体和声效。我们还从循环群组的200个不同的“Hi Barbie!”录音中挑选出适合电影的片段。

AL:我们的对白/ADR 主管布赖恩·鲍尔斯负责了群体录音部分。而我们则负责了walla 群杂部分。

02
这与肯多姆的声音相比如何?

Barbie

DK: 一个区别是,在肯多姆接管之后,背景墙拉(声效群聊)具有一种“联谊会派对”的氛围。那里有欢呼声、喊叫声,比起芭比掌控时更多的刺耳笑声。在肯多姆中,背景墙拉变得更加男性化,有一点凌乱的感觉。

AL: 例如,肯多姆中的飞机具有更像战斗机的声音。为此,我们对旋转烟火的声音进行了处理,并将其降低了音调。

我们还偷偷加入了马嘶声,从电视机中传出,还有一些屏幕外的绵羊声音。这些声音也出现在肯多姆的海滩战斗场景中。

山羊/绵羊的声音是一个偶然发生的巧合。在我们的一个回顾会议中,有一个声效背景墙拉的声音在混音中听起来像山羊。格里塔听到后问:“等等,这个场景里有只山羊吗?”她觉得很有趣,于是我们加入了更多的山羊/绵羊的声音。

对于肯多姆,基本上任何有男子气概的东西都适用。为了回应西尔维斯特·史泰龙的《洛基》系列电影,当瑞恩·高斯林把貂扔给金斯利·本-阿迪尔时,我们加入了拳击铃声。而在慢动作中玩海滩排球时,我们为肯多姆的肯加入了战斗机的声音,效仿《壮志凌云》。

DK:当肯多姆接管时,他们会玩各种有趣的游戏,比如乒乓球、桌上足球和台球,都是那种“爷们儿”的活动。有一个场景,肯(瑞恩·高斯林饰演)从小冰箱里拿出一瓶啤酒,然后打开瓶盖,我们将一些这样的声音用于其他地方的幕外,以给人们留下肯多姆一直在聚会和玩乐的印象。

AL: 在芭比乐园/肯多姆,一切都是塑料的,所以那些瓶盖开启的声音也是塑料质感的。当肯打开悍马车的车门时,我们添加了塑料的摇柄卡滞声,使其听起来像一个人大小的塑料玩具。

DK: 而当他滑下悍马车时,发出了那种有趣的、超长的塑料尖叫声。

AL: 那总是能引发笑声。

03
肯多姆海滩战斗的声音设计涉及了很多工作。我们如何在这个场景中寻找声音的乐趣呢?

Barbie

AL: 在剧本中,格里塔和诺亚·邦巴赫(共同编剧)形容那场战斗是《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)版的玩具版。他们用飞盘、玩具箭、网球拍和充气玩具代替真实的武器。

因此,我想目标是,如果我们只播放没有音乐的声音轨道,它会像《拯救大兵瑞恩》中的奥马哈海滩登陆场景,但充斥着滑稽的声音和软弱的男性背景墙拉,比如尖叫和哭哭啼啼的声音——任何能增加我们所看到的幽默和荒谬感的元素。

对于箭,我们通过吹气进入PVC管,创造出塑料音调的呼啸声。我们使用了很多搔把子、巨大的塑料垃圾箱摔落声来制造大型塑料“咣”的声音,还有吱吱作响的狗玩具,当然还有马和绵羊的声音。

其中一个有趣的部分是当肯(瑞恩·高斯林饰演)和肯(刘思慕饰演)开始使用超能力时。声音设计师尼亚·汉森做了一些处理。到那时为止,芭比乐园里的一切都是人造的,但大部分都不是合成设计的。所以对于这一时刻,我们乐在其中地添加了一些超级英雄的氛围。然后为了给它加上芭比的特色,我们还在其上加了一些魔法棒的飞溜声。

这场海滩战斗中涉及很多不同的行动层面。起初我们试图覆盖几乎所有的画面,但随后我和凯文·奥康奈尔(对白/音乐混音师)意识到这样做,观众很难跟随行动的节奏。而且,这场戏的主要驱动力是令人惊叹的音乐。因此我们开始简化声音,专注于主要角色的动作,还有偶尔飞过的近距离物体。

04
有一场从芭比乐园到真实世界的旅程——世界旅行蒙太奇。您能谈一谈这个旅程在声音上的处理吗?

Barbie

AL: 世界旅行蒙太奇在电影中发生多次,每次都有所不同,取决于对话和音乐的用量。第一次旅行时,笑点主要来自Tame Impala乐队的歌曲“Journey To The Real World”,这首歌对他们的行动进行了点评。因此,我们在处理声音效果时必须非常具体,为每个交通工具的转场点准备短促且独特的声音,比如车辆的引擎声“vroom vroom”、船部分使用经典的海豚点击声、房车部分使用VW大众车的喇叭声、火箭部分使用经典声纳脉冲声,而雪地摩托部分则使用雪橇铃铛声。

在《芭比》中,声音设计面临的挑战之一是围绕着聪明幽默的对话和音乐进行工作,同时为不同的世界增添声音特色,使其更加丰富和有趣。

DK: 这对整部电影来说都是一个总体的挑战。我们和我们的特效编辑为世界旅行蒙太奇以及其他场景创建了不同版本和元素,比如电影前半部分海滩上救护车的开启场景,那真是太有趣了。我们有机会探索很多,使用不同人的作品组合,看看哪种效果最好。我们真的必须找到与音乐搭配得恰到好处的声音。这很困难,但我认为我们最终得到了一个非常出色的结果。

AL: 就音乐而言,在电影开启混音前的大约一个月左右,我们进行了很多探索和更改。电影最终变得非常像一部音乐剧,每个场景都有独特的歌曲。根据新的音乐或歌曲,我们必须迅速想出如何让我们的声音与新的节奏和调式相融合。我们必须对声音效果和背景音效的选择非常具体,以确保不会让整体变得混乱不清。

05
Gloria(由美国女演员 America Ferrera 扮演)发表了一段关于女性面临的困难的精彩演讲。您能谈谈在这段独白中的声音处理吗?

Barbie

AL: 在Gloria的演讲中,我们需要突出她的情感和表达的力量,同时确保声音与她的演技相得益彰。这涉及到对音频的细致把控,以确保演讲的每一个情绪和强调都得到适当的呈现。

为了让这段独白更加感人,我们在后期声音处理时采用了一些技巧。对于Gloria的声音,我们可能增加了一些微妙的混响,以增强她的存在感和感情色彩。另外,我们还对背景音效进行了精心选择,以确保不会干扰演讲的重要性,同时为其营造一个适合氛围的背景。

在这个过程中,我们与导演和演员密切合作,以确保声音设计与演出意图完美契合。我们努力使这段演讲既引人入胜又感人至深,以帮助观众更好地理解和共鸣Gloria所表达的感情和话题。

06
有一场场景中,芭比和鲁思在一个超凡境界里进行对话,芭比正在学习人类的感受和真实情感。这场景的声音设计中有哪些元素?

Barbie

AL: 那个场景感觉有点像天堂。为了给场景增添一丝像婴儿在母体中重新诞生的微妙暗示,我们处理了各种水流和海浪的声音。这是一种尝试,我们希望能够达到效果。

这个场景讲述了芭比体验人类生活的过程,同时伴随着比莉·艾利什(Billie Eilish)的歌曲《What Was I Made For?》。我们录制了玛格特·罗比(饰演芭比)近距离的呼吸声,这样我们就能更专注于她——她的呼吸和微妙的心跳声。

Greta早期的构想之一是希望芭比乐园成为一个人工的完美世界,一切都愉悦美好;而真实世界则要显得粗糙、混乱,但仍然是美好的。真实世界需要更多层次的快乐和悲伤,但它必须让人觉得也想去。我们在这个蒙太奇场景中试图采纳这个想法,添加了真实世界的声音。在蒙太奇中回溯式的视频剪辑来自工作人员,我们使用了其中的一些音频,同时增添了其他快乐或悲伤的生活声音。

DK: 我们有很多版本,能看到它不断演变很酷。一开始,这是一个声音效果居多的场景,但随着影片剪辑的不断演进,比莉·艾利什的歌曲出现了,这改变了一切。这首歌太棒了,它使整个场景变得更加感情丰富。效果出色。我认为这是我在电影中最喜欢的一首歌。

AL: 这首歌效果非常出色,他们在电影的所有其他“闪耀”时刻中都使用了它的不同版本。

DK: 这是一个了不起的选择。

07
你们在《芭比》电影上工作的独特之处是什么?或者,你们希望观众从这部电影中在声音方面得到什么体验?

Barbie

DK: 我希望我们为电影贡献了一些有趣而独特的音效,以支持故事和不同的场景环境。在芭比乐园中,我们有机会创造出整体的氛围,并在肯接管后微妙地将其转变为肯领土。我认为这些细微的差别在芭比或肯掌管时能够设置不同的情绪。我希望观众在体验《芭比》电影时能够享受芭比乐园和肯领土的独特氛围。

AL: 这是一次独特的经历。在后期声音处理的过程中,我从未对故事中的幽默和人性感到厌倦,总是会发笑并引用电影中的台词。所有的音乐都非常入耳,让人愉悦。每次观看时,我都会发现新的细节。我希望观众对《芭比》电影也有这种体验,而声音在潜意识中帮助他们沉浸在这个电影的世界中。

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