Sonical Headphone 3.0平台支持Fraunhofer的Cingo动态空间音频技术
在期待CES 2024上一个激动人心的展示之际,该展示主要限于对探索Headphone 3.0方法感兴趣的制造商和技术提供商,Sonical已经确认了一项新的战略合作伙伴关系。这家总部位于硅谷的公司正在与Fraunhofer IIS合作,以在Sonical CosmOS上运行的Cingo双耳渲染和空间音频技术为基础,专为可下载插件的听觉设备而设计。
Gary Spittle
“在过去几年中,智能无线耳机(也称为听觉设备)可用的处理能力取得了巨大进展。如今,可以在市场上最小巧的耳塞中运行多个服务,其低功耗无线平台的进步是由于专用传感器技术和无线连接的进步,这是音频行业变革的关键驱动之一。”Sonical的首席执行官Gary Spittle表示。
“在我们日益移动的工作和休闲环境中,听觉设备已经变成了不可或缺的物品,并且随着个性化和沉浸式音频功能在视频和音乐流媒体中得到确认,对其性能的期望也很高。耳机制造商必须通过提供包含各种高度专业化的个别软件解决方案的定制功能包来跟上创新的步伐,并同时确保产品快速上市,”他补充说。
Sonical在2020年开始了对他们的CosmOS平台的工作,宣称其目标是为听觉设备提供灵活性,使它们成为可以像智能手机一样定制的独立智能设备。作为“Headphones 3.0”概念的推动者,Sonical创建了CosmOS操作系统,使开发人员能够在相对较高的级别上编写应用程序,并快速部署它们,而无需适应个别制造商和固件。然后,可以从这些应用程序中进行选择,创建定制的、专门的功能集,以满足设备或用户的特定要求。
Fraunhofer的Cingo是一种双耳渲染技术,可以实现动态空间音频,非常适合运行CosmOS的下一代智能耳机。与传统的耳机再现相反,Cingo确保了一种生动的体验,其中声源在听众周围感知,从而产生引人入胜的沉浸式听觉环境。低延迟的动态头部跟踪提供了一个沉浸式而稳定的声音图像,始终将用户置于理想的听音位置。
任何音频输入都可以从Fraunhofer技术中受益 – 从基于通道的立体声到使用最先进的基于对象的3D音频格式的全功能3D音频。为了满足最新耳机解决方案的所有要求,Cingo提供个性化选项,如内容特定预设、音量和对话增强以及设备特定的均衡。这种多功能而轻便的解决方案可以部署在常见的耳机DSP上,现在已经在CosmOS平台上实施,这意味着可以由执行者体验和配置以匹配其用例。
Adrian Lorenz “CosmOS平台使我们能够投放到一个生态系统中,结合了不断增长的先进解决方案和易于实施的特点,”Fraunhofer IIS耳机处理产品经理Adrian Lorenz解释道。“Sonical及整个CosmOS开发者社区的创新方法推动着智能个人音频设备的下一代变革,我们很高兴能提供像Fraunhofer Cingo动态空间音频这样的解决方案。”
作为一家全球知名的音频研发机构,Fraunhofer IIS的兴趣领域广泛,与Sonical的合作是在耳机领域探索创新方法并从合作伙伴和执行者那里收集高度相关反馈的绝佳途径。
Gary Spittle表示:“我们很高兴与Fraunhofer IIS合作。他们理解,像CosmOS这样的平台方法既是满足一系列用户和产品需求,也是尝试多种方法和解决方案。Cingo具有灵活的配置文件和多个定制选项,非常契合我们以用户为先的理念,我们期待着看到我们的合作将如何发展。”
Cingo耳机版将是CES 2024的演示之一,可在拉斯维加斯会展中心(LVCC)中央大厅的Fraunhofer展位#15726上查看,而在The Venetian酒店的Sonical套房中将演示运行在CosmOS上的Cingo。