《漫威银河护卫队》音频辅助功能的演变详解
在2020年的《漫威复仇者联盟》口碑扑街后,Square Enix 旗下Eidos蒙特利尔工作室于2021年再次带来了以超级英雄为主题的3A大作《漫威银河护卫队》(Marvel’s Guardians of the Galaxy)。在该作发布之初,并没有太多人关注这部作品,毕竟《漫威复仇者联盟》最终的制作效果并不尽如人意。
但几个月来,《漫威银河护卫队》也凭借该作精良的地图制作与关卡设计等等原因成为了2021年度最令玩家感到惊喜的大作。
自发布至今,已有5月有余,《漫威银河护卫队》在PLAYSTATON UNIVERSE获得了9.5分、GAME INFORMER获得了8.5分、TECH RAPTOR获得了9.5分。并在各大游戏平台均获得了优异的评价。
《漫威复仇者联盟》在各大游戏平台均获得了优异评价
而前不久公布的第20届游戏音频网络协会年度大奖提名中,《漫威银河护卫队》共拿下了11个奖项提名。目前与《光环无限》并列获得最多提名奖项。
《漫威银河护卫队》共拿下了11个奖项提名
请观看《漫威银河护卫队》游戏画面:
Eidos Montreal的声音设计师Daniel Richer分享了他们在《漫威银河护卫队》中的功能团队如何利用音频功能来增强所有玩家的能力。
声音设计师Daniel Richer
Daniel Richer表示根据个人的经验,Accessibility在制作游戏时仍然是一个模糊的话题。作为一名游戏开发者,可能不知道在功能和选择方面应该做些什么,也不知道何时是将这些理念付诸实践的最佳时机。当然,有人可能会说“尽可能多,越快越好”,虽然这是真的,但它仍然是抽象的。情况明显在好转,但就行业标准而言,我们还没有达到那一步。
格鲁特
Daniel Richer在《漫威银河护卫队》中的工作经历让Daniel对这个主题有了更多了解,为大家讲述了他们是如何处理这个话题,并更深入地了解他在制作过程中使用的与音频相关的辅助功能。
Daniel Richer介绍了他在2018年底加入该声音团队,已经围绕与可访问性相关的雄心壮志和目标进行了持续的讨论,由于许多人支持这些讨论,因此该主题”从未感觉像是事后的想法”。
即使在那时,这个话题也很模糊不清。Daniel不能代表所有参与其中的人,但从他个人的角度来看,发生了很多相关讨论,但是几乎没有组织。之后在2020年,创建了Accessibility团队。
《漫威银河护卫队》游戏画面
幸运的是,关于功能和技术的工作已经进行了一段时间,但这标志着一些伟大的开始。Accessibility团队的存在意味着讨论将变得更加频繁,而Accessibility现在正式成为设计理念的一部分。
对Daniel来说,这也意味着现在有更多的支持来充实想法。多亏了这项新举措,大家都走到了一起。在开发与音频相关的辅助功能时,Daniel并没有觉得自己在盲目地试图实现目标。相反,部门间的讨论开始变得普遍起来,事情真的开始发展了。
一旦列出了一个深入的清单,评估了人们想要的是什么,这些想法有多大的可实现性,以及谁将负责实现这些想法,聚会就真正开始了。
《漫威银河护卫队》游戏画面
值得庆幸的是,在这个阶段已经完成了大部分工作,因为团队已经在2019年对“高级音频设置”菜单进行了研究。大家希望为玩家提供尽可能多的定制,因此加入了滑块和按钮,以最好地满足每个人的个人需求。混音调整、扬声器配置和动态范围选择都已准备就绪!
这些可能看起来不像与Accessibility相关的元素,但Daniel相信:“为用户提供更多选择意味着他们可以根据自己的需求调整游戏体验,从而让游戏更容易上手。”
Focus Mix
在这之后,Daniel Richer开始尝试更多实验性功能。Focus Mix就是其中之一,这一功能最初的目的是减轻游戏的认知负担,但随后也成为以低音量玩游戏时的一种好办法。
它是如何工作的?这很简单。可以将其视为位于游戏主音频混音之上的混音。启用后,它只会减少音景中非关键元素的播放音量。这样,声音以及音乐元素就有了更多的空间。
银河护卫队Focus Mix功能演示:
Loud Volume slider
接下来是“Loud Volume slider”滑块。同样,这也是非常简单的概念。此滑块允许用户降低最响亮声音的播放音量,而不受用户定义的动态范围设置的影响。换句话说,这可以用作放置在主音频总线上的限制器。
该滑块仅通过自动比率和阈值曲线驱动增益降低。为了获得最佳效果,强烈建议将其与较窄的音频动态范围一起使用,以更好地保证更紧密平衡的动态声音体验,而不会出现突然的响度峰值。
银河护卫队Loud Volume slider功能演示:
EQ presets
最后,在开发后期出现了另一个功能。团队认为已经完成了新的音频相关定制功能,直到团队中有人提出,他患有耳鸣,并且所有选项都对他没有真正的帮助。这促使大家提出了一个解决方案。在研究了这个主题之后,开始了“EQ预设”功能的工作。
简而言之,这些是设计的频率均衡配置文件,旨在软化一系列可能存在问题的频率。最终提供了有针对性的频率选择,这些频率可以改变潜在的不适触发因素。
银河护卫队EQ presets功能演示
漫威银河护卫队中 Accessibility功能
这就是Daniel在过去几年里所看到的《银河护卫队》的accessibility发展。多亏了那些从头到尾都支持Accessibility的人,如果没有他们,就不可能创造出一款具有Accessibility的游戏。
当前也有不少的热门游戏有一定的上手门槛,这就阻挡了大量初级普通玩家及部分视觉和听觉辨别能力偏弱的玩家获得这种游戏的乐趣和满足感。
相信大家对游戏音频辅助功能已有一些了解,音频辅助功能的出现,可以帮助这些游戏中的弱势群体,也体验到不同类型游戏的乐趣。
通过这些辅助提示能增加普通初级玩家在游戏中的生存时间,提升游戏体验感。目前已有相当一部分的优秀游戏搭载了Accessibility功能,未来将会有越来越多的游戏乃至游戏平台支持Accessibility功能。
原文出处:ProsoundEffects 作者:Daniel Richer
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