有声书《指环王》的沉浸式声景设计
继广播剧等发展到了沉浸声,有声书难道也跟进了?这是很多人第一反应吧。是的,接下来,通过下面的文章了解该项目制作的一些幕后!
声音设计师 Jordan Rannells 为有声书《指环王》进行了身临其境的声景设计,在设计过程中广泛使用了 Dehumaniser 2、Weaponiser 和 Reformer Pro,关于这三款插件,可以通过这篇内容进行更加详细的了解:五大声音设计产品 生物声、音效、武器、交通工具、电子合成。
先看视频:
嗨,Jordan !请向我们介绍一下你的《指环王》沉浸式声景
我有一个想法,就是制作一个声景式的,配合《指环王》三部曲的阅读。你戴上耳机,按下播放键,随着声景的展开一起阅读。
是什么促使你开始这个项目?
很长时间以来,我一直希望有声读物能超越它们的现状,而现在只有《星球大战》有声读物在做这样的事情。
但星战的配乐和 SFX 都是约翰-威廉姆斯(John Williams)/本-伯特(Ben Burtt)的音乐和音效,并没有什么新内容。我不禁想,如果专门用有声书形式创作一个全新的内容声景,肯定会酷得多。
你是如何开始的?
几年前,我自己尝试制作指环王“Council of Elrond”这一章节。我为每个角色都找来了配音演员,并制作了一个迷你版的创意,加入了环境氛围和音效。我写了一段配乐,并用杜比全景声(Dolby Atmos)在周围一圈响应,这是一次低成本的创意测试!
后来,我联系上了《指环王》电影的概念设计师约翰-豪(John Howe)。他有一本关于他的设计方法的艺术书,我问他我们是否可以为这本书制作有声读物。我们可以朗读艺术描述,配上音乐和音效,让它栩栩如生。令人惊讶的是,他同意了!
《指环王》电影的概念设计师John Howe
托尔金世界的人们对这个故事了如指掌。他们知道故事中的每一个瞬间,他们能分辨出我们在故事中的具体地点。这就演变成了体验故事的另一种有趣方式,然后就是通过 Kickstarter 的演变过程。
你是如何录制声景元素的?
我用 Rode NT-SF1 ambisonic麦克风录制环绕声。我一直在用它录音!我还创作了原创配乐,然后是 Krotos Sound Design Bundle 2 中用来做层层叠叠的声音设计。
你是如何了解到 Krotos 的?
我从 Tone Benders 播客中听说过 Dehumaniser,觉得它是兽人和所有怪物的完美工具。后来,一位同事给我看了 Reformer Pro,我立刻意识到我可以用它做很多事情。
插件如何融入你的工作流程?
插件的直接用途显而易见,但我很想知道还能用它们做些什么。我写下了所有可能出现的音效提示,然后想出了如何处理它们。
例如,随着 Weaponiser 的出现,我加载了大量马的声音。我只需按下 “发射”键,它就会随机给我变奏,所以感觉非常自然。在 Pro Tools 中使用 Weaponisers 随机化技术,我可以对 MIDI 进行随机化处理,从而获得自然的马匹声音,而不是每次都输入采样。
在制作 Reformer Pro 时,我通过 Dehumaniser 和 Reformer Pro 输入了我的配音演员的一些录音,这些录音将触发巴洛克的火焰和熔岩音效。
其他例子包括箭矢发射。同样,我在 Weaponiser 中加载了不同的箭矢声音。我还在杜比全景声(Dolby Atmos)中混音,让声音在耳机中飞过,诸如此类。
只需点击发射按钮,让 “武器制造者 “做它自己的事情,非常简单,超级酷。
对于有声书的格式,你做了哪些考虑?
平衡幻想和现实主义对我来说是很重要的一部分。
我和一位名叫布雷特-德弗罗的军事历史学家聊过,他和我谈到了现实主义。他解释说,板甲并不存在;弓箭手并不会同时瞄准射击;撞锤的声音会有多大?他从军事史的角度告诉我这些事情。
然后还要考虑准确性;如果我在这里,附近有一个巨大的瀑布。距离有多远?我们能听到什么?所有这些有趣的声音设计师决定了什么是准确的。
但这仍然是一个幻想,所以有趣的是什么?堕落兽飞过时,翅膀扇动的速度有多快?翅膀有多重?听起来像皮革吗?
所有这些考虑都是为了在我们对电影的期待和更准确的版本之间取得平衡。它不会是叮当作响的盔甲,而是听起来沙沙作响的链甲。说到他们能使用的武器和不能使用的武器等等……我觉得非常有趣!
项目反响如何?
托尔金迷们热衷于一切都与书本相符,因为他就是这样描述的。托尔金花了那么多心思来考虑这些事情,所以我在有声书的声景方面也是如此。
这已经演变成一种体验故事和奇幻的有趣新方式。人们在玩《龙与地下城》时使用声景;人们外出散步时聆听声景。在学校里,人们在英语课和写作课上朗读《指环王》时也会用到它。