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2024年独立游戏节大奖公布,《Venba》获得多项大奖

在第26届年度独立游戏节颁奖典礼上,Visai Games开发的《Venba》获得了最佳独立游戏Seumas McNally大奖。

 

《Venba》是一款叙事式烹饪游戏。在游戏中,玩家扮演一位上世纪80年代移民到加拿大的印度母亲,体验她在异国他乡的家庭生活。玩家需要烹饪各种各样的菜肴,找回失传已久的食谱,同时进行丰富多样的对话,在这个关于家庭、爱情、失落等主题的故事中探索。除了获得大奖之外,《Venba》还获得了音频、叙事和视觉艺术方面的提名。

 

《Venba》在音频方面的表现尤为出色,为玩家提供了极具沉浸感的游戏体验。游戏中的音效细腻且真实,无论是烹饪时食材的切割声、锅碗瓢盆的碰撞声,还是油锅中菜肴的嘶嘶作响,都栩栩如生,仿佛玩家就置身于一个真实的厨房之中。这些音效不仅提升了游戏的真实感,也让玩家在烹饪的过程中更加投入。
 
此外,《Venba》的配乐也堪称一绝。游戏内的音乐紧扣叙事主题,随着故事情节的推进而变换,有效地烘托了游戏氛围,引导玩家的情绪。在温馨的家庭聚餐场景中,轻柔的旋律流淌出来,让人感到宁静与温暖;而在面对挑战或失落时,音乐则变得更为深沉,为玩家提供情感上的共鸣与支持。
 

《Anthology of the Killer》,一款由Thecatamites、Tommy Tone和A. Degen开发的系列卡通恐怖游戏,荣获了Nuovo奖。这款游戏以有趣、免费的形式在Game Jolt上单独发布各章节,计划最终整合成一个方便玩家的游戏包。

2024年IGF奖表彰了多款游戏。包括EYEGUYS的叙事视觉小说《Mediterranea Inferno》、Paul Hart和Lee Williams的地牢冒险游戏《Cryptmaster》、Bonte Avond的恶作剧计划游戏《Once Upon a Jester》、7th Beat Games的节奏游戏《Rhythm Doctor》,以及Amanita Design的手工冒险游戏《Phonopolis》,分别获得最佳叙事、设计、学生游戏、音频和视觉艺术奖。

Xylem Studios开发的《RAM: Random Access Mayhem》赢得了社区驱动的观众奖。而由The Chú Mó Team @ ArtCenter制作的《Chú Mó》获得了alt.ctrl.gdc奖,该奖项专注于表彰采用非传统控制方式的游戏,并将在GDC展会上展出。这标志着该奖项自2019年后的再次回归。

 

 

第26届IGF奖的获奖者及其所获奖金如下:

 

最佳音频奖($2,000)

《Rhythm Doctor》

(7th Beat Games)

最佳音频提名

A Highland Song

(inkle)

 

COCOON 

(Geometric Interactive / Annapurna Interactive)

 

Nour: Play With Your Food 

(Terrifying Jellyfish / Panic)

 

Tchia

(Awaceb / Kepler Interactive)

 

Venba 

(Visai Games)

 

最佳视觉艺术奖$2,000)

《Phonopolis》

(AmanitaDesign)

 

最佳设计奖($2,000)

 《Cryptmaster》

(Paul Hart & Lee Williams)

 

最佳叙事奖($2,000)

《Mediterranea Inferno》

(EYEGUYS)

 

Nuovo奖($2,000)

《AnthologyoftheKiller》 

(Thecatamites,TommyTone,A.Degen)

 

最佳学生游戏奖($2,000)

《Once Upon a Jester》

(Bonte Avond)

 

观众奖($2,000)

《RAM:RandomAccessMayhem》

(XylemStudios)

 

alt.ctrl.gdc奖($2,000)

《Chú Mó》

(The Chú Mó Team @ ArtCenter)

 

Seumas McNally大奖($10,000)

《Venba》

(Visai Games)