《猎物》背后用了哪些声音技巧
上一部《铁血战士4》还是在2018上映的,不知道小伙伴们还记得吗?相信那一套帅气的反铁血战士战甲还是给观众留下了深刻印象的。
而时隔四年之久,《铁血战士》最新的第五部作品《猎物》正式登场。
《铁血战士:猎物》美国正式海报
该作已在8月5日于迪士尼旗下的Hulu平台上映,一经上映便创下了该平台电影/电视剧首映最高观看记录,在北美以外的平台Star+和Disney+同样刷新了前三天观看时长记录。
烂番茄新鲜度93%
目前烂番茄给出新鲜度93%,观众爆米花评分73%。高于“州长”施瓦辛格主演的《铁血战士1》的80%,为系列最高,是整个《铁血战士》系列媒体口碑最佳的一部。
在一片好评中,许多观众及影迷十分遗憾该片没能在电影院上映。这次,我们只能在媒体平台上进行观看了。
影片由《黑袍纠察队》的导演Dan Trachtenberg执导,故事背景设定在1719年。讲述500年前铁血战士来到地球时与印第安科曼奇民族进行对抗的故事,因此由声音总监Chris Terhune 和 Will Files 领导的声音团队不得不以更原始的形式重新构想以前《铁血战士》电影中的先进武器和盔甲。
同样,《猎物》中的铁血战士将面对科技落后的人类——拥有石头和木头武器的科曼奇部落,以及一群拥有黑火药火枪的法国殖民者。
在此次的深度采访中,声音总监Chris Terhune谈到了如何重新设计标志性的《铁血战士》声音以适应更原始的时代,为掌握铁血战士独特的适当技术提供了新的曙光。
声音总监Chris Terhune
对白/ADR主管Jessie Anne Spence 也加入了他的团队,讨论了录制和编辑科曼奇人对白和族人的独特机会,以及终混师 Craig Henighan(与 Terhune 共同混音) 谈到在杜比全景声中寻找混音的情感,等等。
请看《铁血战士:猎物》预告片:
原文asoundeffect、作者Jennifer Walden、下文中Brad Beaumont简称为BB、Alexander Temple简称为AT、Eliot Connors简称为EC
Q:《铁血战士:猎物》的背景似乎非常特殊而敏感。例如,Naru在一开始时扔了一把斧头,那时的森林是如此安静。而在她最后一掷时,一群鸟从远处飞起,好像被这个声音吓到了。导演Dan Trachtenberg对这个世界的声音有什么想法?
Chris Terhune(CT): 对于这部电影,为了不会给观众营造一种停滞不前的感觉,背景需要持续不断的移动,并对故事中的角色做出反应。但Dan也想确保这是具体而又稀疏的。你可以听到鸟儿和树木的声音层(beds),但同时你又不会感觉到所有的细节,比如从镜头前飞过的虫子和昆虫。
Chris Terhune和James Miller
所有这些细微的声音都能让你感官上更接近Naru和角色。我们对看到的昆虫以及草和树木对风的反应非常具体。我们想选择特定的鸟类,而不是鸟儿声音层(beds),这样我们就可以用它们来创造具有回声和延迟的空间,以及去感受森林的地理环境。
我们知道音乐也会发挥它的作用,所以Dan想要环境不仅仅是在那里,而是它们也有自己的情绪。这一切都是超级刻意的,Dan知道如何拍摄每个场景,确保背景和音乐都与感受特定情感的想法相得益彰。
《铁血战士:猎物》主角Naru
CT: 是的,我们想了很多通过改变背景的焦点来让观众进入她的视角来增强她的感官。这很微妙,但非常有效。
Q:铁血战士的声音中包含了什么?你重制了他的标志性声音吗?
铁血战士
CT: 当我们开始做这个时,我意识到我要做的第一件事就是解决铁血战士的咔哒声问题。观众并不知道原始的声音来自配音演员。但这是一名新的铁血战士,我们想以自己的方式来处理它的声音,同时仍然保持它的标志性。所以,有几天我会把手机放在脸旁,录下自己的声音,并尝试进行研究。
我发现了一个技巧:把适量的空气从喉咙后部(悬雍垂)的那个小舌旁发出,让它振动。这不是从嘴里发出的声音;它是从喉咙里发出的,然后吐一些空气出来。
我终于在我的手机上录制了一个版本,我非常兴奋。把它发给了我们的声音设计师 Jimmy (James Miller),他开始模拟一些声音,并且已经很接近了。然后我们带着麦克风在我的房间里呆了一两个小时,躺在地板上试图复制它。
我最终得到了它,Jimmy使用了一些。我们还使用了我家里这扇超级咔哒咔哒作响的门的录音。我的女朋友管他叫“Preda-door”。我们使用我的喉咙咔嗒声并将其分层,最终得到了它。
我们与原版做了 A/B 对比,感觉非常相似,但更逼真。我们制作了一系列不同版本的声音,这样我们就可以对其进行修改,甚至可以通过dopplers,并将其编入和编出不同的生物和动物声音。与使用原声相比,这给了我们更多的控制权。
由于这种铁血战士没有全脸的生物面具,Dan (Trachtenberg,导演)想听到它的下颌骨的声音和他喉咙运动的声音。拟音对这些声音有很大帮助。他们为这部电影做了很多,让一切都真实而有形。(欢迎光临纽约的 ALCHEMY post sound )。
ALCHEMY post sound拟音工作室
在很多关于铁血战士咆哮的镜头,你都可以看到它的喉咙。我们使用了许多海狮的录音,它们有那种空洞的吼叫声。我尝试了很多种尖叫声并模仿海狮咆哮声。大多数尖叫声都是根据它的嘴和喉咙的运动方式发出的。
此外,我们还让Dan录制了他女儿的声音,这样我们就可以在开始时将它添加到村子里孩子们玩耍的地方。我们总是试图将每个人的个人生活融入电影中。例如,安吉拉 [M. Catanzaro,电影剪辑师]马的声音是铁血战士声音的一部分,当他受伤或我们需要愤怒的叫声时。效果很好!
Dan在他的手机上记录了他的孩子的笑声和嬉闹声。我们将这段超长的录音带了回来,偶然间,录音的一部分与铁血战士的咆哮声完美同步。是 Dan 的孩子在大声尖叫,而且同步得非常完美,所以我们把剩下的录音剪掉了,保留了那段。当Dan回到棚里时,我们把那个场景淡化了,把设计好的咆哮声静音,只播放他女儿的尖叫声。他完全没想到,这是混音中最有趣的时刻之一。但它效果很好,所以我们用他的孩子尖叫来盖过我们设计的咆哮。这是决战中最后的一声咆哮,你可以听得很清楚。
Jessie Anne Spence (JS):最棒的部分是:他的女儿是个可爱的小家伙。她偶尔会接我们的移动电话,她真是个可爱的小东西。而这“铁血战士”的吼声从她口中发出的!这真疯狂。
Q:铁血战士的技术和武器呢?在整个系列历史中,它的技术肯定有一个现有的声音基础。导演是想重复使用或重制这些声音,还是想采取一种新的方法,因为这是一部前传,技术并不先进?
铁血战士
CT:当你为像这样的系列工作时,你便会想要坚持使用一组熟悉的音调,所以我们会试图编织一些传统的声音,让你感觉,“哦,是的,我知道这个世界。”
但即使铁血战士在技术上比 1719 年的人类先进得多,我们仍然希望他比我们现在看到的铁血战士更原始。因此,他没有使用肩炮,而是拥有自己的激光制导箭头系统。所以他仍然是先进的,但对那个世界来说没有感觉到压倒性的力量。
科曼奇人没有任何金属。所以我们想确保他们所有的武器都是石头或木头,但铁血战士有金属。所以你可以真正感受到他们技术上的不同。
对于铁血战士,我们尝试使用磁铁、气动气压、大金属表面上的干冰以及具有出色音调的不同健身器材,来制造出厚实、听起来像另一个时间的金属。
使用干冰进行《猎物》武器音效
让它觉得自己的技术没有那么先进的还有它的隐形系统。它的隐形系统是有效的,但当它与他周围的世界相互作用时,它就会出现故障,我认为这是一个不错的尝试。
铁血战士
CT: 可能是激光箭。Dan 向我们提出了创建蜂鸣跟踪系统的挑战。因此,在铁血战士发射箭头后,它会向另一个角色冲锋或射击,但我们希望感觉箭头仍然在环境中跟踪。所以我们必须利用那些哔哔声,并在箭头击中目标之前,调整它所跟踪的空间。
在混音中做这个很有趣。
Q:当Naru回到她的村庄时,她听到一阵骚动,说一头狮子抓走了Puhi。loop group和群杂也是用的科曼奇语,Taabe带着狮子回来时的群杂也是,在电影的其他几个时刻也是。能谈谈是如何记录和剪科曼奇语的群杂吗?
科曼奇村庄
CT:这对我来说是一个有趣的过程,因为我从来没有沉浸在如此深的语言和文化中。
起初,我们不确定是用英语还是科曼奇语来做loop group/群杂,所以我们两种都做了。当天的流程是,loop groupers会先从科曼奇语开始。而编写科曼奇词典的人—— Guy Narcomi则在那里教大家。他很了不起;会用科曼奇语指导每个人的群杂,然后用英语重录。
这很有趣,因为科曼奇语不太善于交谈。它更像是名词——动词——非常切题。所以我们会做这些令人惊讶的科曼奇passes,然后用英语重新录,因为他们习惯用科曼奇语说台词,用英语听起来会很枯燥。这听起来不像是“嘿,伙计,这里发生什么事了?”就像“天空中的鹰”所以英语的台词听起来不是那么有活力。
科曼奇人的语言是如此的富有音乐性,它给电影增加了如此多的真实性,所以我们想出了这些在电影中何时使用它的语言规则,这看起来相当微妙。
我们决定让英语成为目前所处的亲密圈子中使用的语言。一旦拓展到那个圈子外,你就会听到科曼奇语。
有几个例子。例如,有一个场景是 Taabe 带着鹰走进来。正如我所说的,这是非常微妙的,但你可以听到他在进入帐篷时用科曼奇语向他的朋友大喊。而在他进来后,就改用英语和家人打招呼。这就是将科曼奇语带入英语的一个例子。
铁血战士视角
还有另一个例子,Naru 在他们的大打出手后被 Wasape 俘虏。他们把她拖回营地,然后切换到铁血战士视角,因为它在树上看着他们。所以你会用英语听到他们交谈,而当画面切换到铁血战士视角时,你则能听到他们在用科曼奇语。
这是一个有趣的 ADR 情况,因为我们会用英语开始句子,然后将其更改为科曼奇语。我甚至不知道你是否能分辨出来,因为铁血战士的视觉对声音的影响很大。这是一个微妙的小细节,我认为粉丝们在以后会发现它真的很有趣。
Q:作为一名声音总监,需要删掉科曼奇语的群杂与对白,也想知道它是否还有意义,这对你来说是不是有挑战性?
科曼奇村庄内
JS:虽然要复杂得多,但我喜欢它。我们有Guy(语言专家),有时还有Jhane Myers(电影的执行制片人)在那里指导大家如何完成它。他们会按照台词的方式说出来,然后演员重复它。所以,Guy会用英语说台词,然后用科曼奇语说,而演员会用科曼奇语说出他们的台词。
因为我们把Guy或Jhane录在一个音轨上,而把ADR录在另一个音轨上,所以我总是可以参考英文版本。
这很酷,因为到最后,我觉得我懂了一些语言。能在录音棚中说科曼奇,而人们会说“什么?”
Q:对一些演员来说,比如Taabe,似乎没有一个放Lav麦克风的好地方。所有演员都有男声吗?对白,尤其是动作戏,有什么挑战吗?
动作场面很难放置麦克风
JS: 那里有很多录音话筒,也有很多plant麦克风。我开的一个玩笑是:希望我们能把每个演员都请进来,播放电影,让他们只做呼吸且跟着整部电影努力运动,因为这些很多都在动作场面中丢失了,真的很难在那种场面放置麦克风。在一切都正在进行的情况下,你会想要一个干净、清晰的录音。否则,如果你提高音量,它只会听起来很糟糕。
对于许多打斗场面,我们让人们只记录呼吸和运动的声音。然后Craig的混音真的很好;你能听到所有疯狂的动作和铁血战士的尖叫,但你也能从角色身上感受到人性,从他们记录下的呼吸和运动声。这种平衡非常好。
终混师Craig Henighan
Craig Henighan (CH): Files是Chris项目的联合总监,他问我:“嘿,你能把新的《铁血战士》电影混在一起吗?”电话里就是这样说的。
这部电影最棒且有趣的地方在于,我们让Chris登上控制台并他自己混音想要的效果。这是他最早的混音作品之一,他从一开始就一直负责声音设计,然后坐在控制台前思考如何混音,使其与音乐和对白相协调。
这对我来说太棒了,太有趣了,因为通常我是一个效果混音师。对我来说,通过对白和音乐一起工作很有趣!
早些时候,每个人都说过要特别注意声音,并且非常有目的地谈论为什么鸟会在这里,或者为什么某些事情会发出声音。在我的角色中,从混音的第一天开始,也是关于利用这个想法的。当你看这样一部电影时,你会看到Chris和Jessie剪出来的音轨,以及来自Sarah Schachner的精彩配乐。我们开始对开场的场景进行混音,非常有目的性地使用声音,弄清楚在哪里放大音乐,在哪里降低音乐。整个开场序列是我们如何处理整体音景的试金石。
我们有这样一种方法,在第一遍中尽量不要处理太多细节。我们想让整部电影先走上正轨,看看哪些有效,哪些无效。我们希望 Dan 有足够的时间来处理这些场景是如何通过声音展开的。在混音棚中的合作真的很棒,Dan也投入其中。“如果我们这样做呢?如果我们把这个声音去掉呢?
我们做了很多的实验——其中一些是非常富有成效的,就是想办法从电影的情感方面获得最大的收获。探索用声音讲故事的不同方面是我们从头到尾一直在做的事情。我对Chris 和 Jessie的表演赞不绝口——比如科曼奇的对白和声音设计中的细节。
Q:这可能听起来很傻,但我喜欢那个场景中的狗。它向最右边跑去,我们能听到它后退,然后它回来并跑到最左边。声音完美的跟在狗的后面……
主角Naru身边的狗
CT:重要的是要感觉到它不仅仅是电影中的一只狗。相反,它必须让人觉得是Naru的延伸,就像她的工具之一。它会给她危险的暗示,或者在正确的时间出现并拯救她。我一直想让那只狗觉得这是她性格的一部分。
狗的声音往往也很难剪,尤其是如果你想要得到细节的话。它们总是在动嘴巴,而那些细小的、嘴状的舌头发出的声音是你必须切入进去的。但一旦都弄好了,它就非常令人满意。
主角Naru身边的狗
JS:每段录音中都能听到那只狗的声音。对白夹杂有很多喘气的声音,我不得不把它们去掉。
CT:显然,那只狗很难相处。它不是一只SAG(演员工会)的狗。出于那个时代,他们需要那只狗。那是那个时间点合适的狗。
你在最后的电影里可能看不出来;它看起来像一条训练有素的狗。但在幕后,我听说这是一件大事(指那只狗很难相处)。
JS:在剪辑对白时,我必须听很多片段,工作人员和演员非常有耐心,他们试图让狗狗做他们想做的事。真是太神奇了。
顺便说一句,这只狗的名字是Sarii,sarii是科曼奇语中的“狗”的意思。所以Naru的狗的名字叫“狗”。
Q:制作《铁血战士:猎物》对你来说有什么特别的经历吗??
《铁血战士:猎物》声音团队在混音棚中
JS:对我来说,我被每个人对语言和文化的奉献精神和热情所震撼。太棒了。每一个细节都得到了关注,我了解了很多关于科曼奇人的生活方式和文化。
当我和Jhane Myers和Guy Narcomi一起做ADR时,他们会指出一些电影中我没有意识到的东西——我猜你会说科曼奇复活节彩蛋,例如,有一段Naru吹口哨将铁血战士引出来杀死那个法国人。显然,在科曼奇文化中,你不应该在天黑后吹口哨,因为它会召唤恶魔。所以当他们拍摄那场戏时,Amber Midthunder (Naru的扮演者)拒绝吹口哨,因为那是在天黑之后,他们不会做这种事。所以,我最终录制了自己的口哨声,然后Chris对它做了一些疯狂的事情,最终听起来真的很酷。
CT:我把你的哨子和死亡哨子放在一起混音了。你的哨子一开始音调很高,然后变成了死亡哨子,听起来像令人毛骨悚然的尖叫。效果非常好。
JS:这真是令人毛骨悚然。但是,像这样的事情,普通观众可能会错过。很酷的是,他们深入研究了科曼奇文化。这很酷。沉浸在科曼奇语中让我着迷。我以前从来没有拍过这样的电影,让你如此沉浸在一种文化中。
此外,Dan决定完全不使用字幕,我觉得这是最经典的举动。Dan对这部电影的投入是惊人的。
CT:《铁血战士》是那些以其标志性声音而闻名的系列电影之一,尤其是咔哒声声。所以我认为对于像我们这样的人来说,这是一种糖果店般的声音体验。
此外,和你的朋友和电影制作人一起工作真的会让你探索和深入。生活在这个世界上对我来说真的很特别。能和克雷格交往对我来说意义重大。《铁血战士:猎物》给了我们这样的体验,我非常感激。
CH:当然,我也是。对白和音乐混音不是我每天都会做的事情,所以对事物有不同的概述和观点很有趣。
这是我和Chris第一次一起工作,这很有趣,他做得很好。我为每一个带来如此多东西的人感到骄傲。特别向乔尔·多尔蒂致敬,为一个梦幻般的对话预混!
关于Dan,我怎么说都不为过。这一直是一个进化和探索的旅程。这些类型的混音是最有趣和最令人满意的。
非常感谢Chris Terhune, Jessie Anne Spence, Craig Henighan让我们了解了《铁血战士:猎物》的幕后花絮,并感谢 Jennifer Walden的采访!
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