Audiocube:新的 3D 音频软件
Audiocube宣布推出一款新软件应用,旨在改变声音设计师和音乐家创建沉浸式音频内容的方式。
这款同名新应用Audiocube依靠实时声学模拟和双耳HRTF(头相关传递函数)处理,精确模拟真实生活中听到声音的方式,让用户可以创建逼真的沉浸式体验。用户可以创建包含反射、遮挡、空气吸收和距离衰减等变量的自定义声学环境,准确模仿现实环境的特征。
该软件的GUI(图形用户界面)提供了一种直观的方式来在虚拟环境中放置声音,并为用户配备了一套可以用来塑造和处理音频的工具。用户可以在空间内放置声学墙,以反射或阻挡声音,从而影响音频与虚拟环境的互动。内置的混音器提供对音量和均衡器的全面控制,并配有包括压缩和扩展空间混响在内的一系列处理器。
内置的音序器使得可以在精确的时间触发声音,从而创建声景和音乐作品。借助一套自动化工具,用户可以随着时间控制声音的位置,创建在3D空间中移动的序列。一旦项目完成,可以使用Audiocube的输出记录功能将其导出为WAV文件。
多种音频设备类型
采样器(Samplers)允许在3D空间内放置、塑造和处理声音。它们是导入音频文件、调整其属性以及定位以实现最佳空间化和互动的多功能工具。
发射器(Emitters)是动态设备,能够发出基于物理的音频节点。这些节点与环境互动,通过模拟声音在现实世界中如何行为,提供更加有机和真实的音景。
节拍器(Tickers)是控制项目中其他设备的节奏触发器。它们可以用于序列化声音和自动化动作,创建复杂、同步的音频模式,提升作品的深度和复杂性。
实时声学模拟
利用先进的心理声学头部建模和双耳化技术,沉浸在真正逼真的音景中。这项功能精确模拟人类自然听到声音的方式,提供与现实生活相近的深度沉浸式音频体验。
创建定制的声学环境,满足各种需求。利用高级声学变量,如反射、遮挡、距离衰减和空气吸收,精心制作具有精确声音特征的空间。
通过灵活的声学墙控制声音传播。这些元素可以战略性地放置,用于反射或阻挡声音,允许用户塑造和操控音频在虚拟环境中的传播方式。
混音和母带处理工具
使用灵活的混音器为声音增添色彩和控制。这款工具提供了一个全面且直观的界面,用于调整音量、均衡、增益和效果。
模拟风格的控制和音频处理带来了丰富的复古特性,将经典音频品质融入现代项目中。
通过先进的母带处理工具提升项目质量,从动态压缩和参数均衡到广阔的空间混响。访问各种颜色化、处理和效果工具,所有这些设计都是为了赋予音频更高的精细度和深度。
音序、自动化和录音
熟悉的音序器允许精确地定时声音,提供了一个用户友好的界面来排列设备。这一功能使得创建复杂的音景和音乐作品变得轻而易举,并且精确。
通过空间自动化控制声音和设备在时间上的位置。这个强大的工具使得用户能够动态地在3D空间中移动声音,为项目增添一层深度和沉浸感。
使用Audiocube内置的输出录音器捕捉创作的高质量.WAV文件。此功能确保录制的音频可以轻松地在其他软件、硬件设置中使用,或直接分享,同时保持一流的声音保真度。
兼容性
Audiocube支持Windows和macOS操作系统。
定价与可用性
Audiocube现已上市,可以通过订阅(每月费用为£5.99)或一次性购买(£99)获得。目前(截至2024年8月30日),永久许可证有限时40%折扣,使用结账代码SAVE40即可获得。价格包含增值税。公司还提供免费试用,以便有意尝试的软件用户体验。