Immersive Master Pro中包含两种模式,其中“编辑模式(Edit Mode)”的主要功能是什么?
答:“编辑模式”的主要功能是提取.atmos主文件或ADM中的特定段落,并根据需求将这些段落转换成独立的ADM文件或进行重新渲染。例如,在处理一场包含35个音轨的现场音乐会时,可以利用此模式将这35个音轨分别导出为35个独立的ADM文件,以供数字流媒体平台使用。用户可以通过导入Pro Tools中的时间码事件列表或电子表格程序中的列表到Immersive Master Pro中,来定义每个导出音轨的起始和结束点。
“批处理模式(Batch Mode)”的主要用途是什么?
“批处理模式”允许用户同时加载多个DAMF或ADM文件,并对这些文件进行批处理操作。例如,在混音专辑时,如果需要对12个ADM文件进行立体声重新渲染,以便客户快速听评,这一操作可以在一步之内完成。此外,该模式还支持更复杂的操作,如将96kHz的DAMF文件转换为48kHz,并同时导出重新渲染、双耳混音等,从而显著提高了工作效率。
.atmos和ADM是Dolby Atmos的复杂且专有文件格式,Immersive Master Pro如何处理这些文件?
作为Dolby的授权开发合作伙伴,Immersive Machines, LLC在Immersive Master Pro中采用了最新的Dolby SDK进行文件的编辑和处理。随着Atmos生态系统的不断发展,Immersive Master Pro也将持续更新以适应新的需求。
既然Immersive Master Pro中的许多功能在其他Dolby应用程序中已存在,那么为什么还需要这个应用?
Immersive Master Pro在批处理操作方面具有显著优势,这些操作如果在其他应用程序中逐一进行将非常耗时。它可以作为数字音频工作站(DAW)和渲染器的后台进程运行,无需额外的音频硬件支持,也不会影响系统的采样率或当前操作。这使得制作人在进行其他工作的同时,可以高效地利用该应用进行批处理操作。此外,Immersive Master Pro还保留了原有的音床和对象排列,确保了母带处理操作不会对这些元素造成任何影响。
如果希望Immersive Master Pro增加某个它没有的功能,会考虑添加吗?
开发者非常重视用户的反馈和需求。无论需求大小如何,他们都希望听到。
据观察,Immersive Master Pro具备96Khz母带的采样率转换功能。能否详细阐述其采用的算法?
Immersive Master Pro(简称IMP)整合了由Voxengo的Aleksey Vaneev开发的“r8brain”采样率转换器,该转换器在业界享有盛誉。在Infinite Wave比较测试中,r8brain表现出色,完全满足了沉浸式音乐制作对高标准的需求。
在其他音频应用中,我获得的ADM的综合响度和真峰值数据存在差异。这是何因?
IMP严格遵循Dolby的指导原则,通过创建一个5.1声道的中间再渲染版本作为响度测量的基础。它采用的是“libebur128”算法,该算法实施了EBU R 128响度分析标准。Avid、Dolby及各大流媒体平台均意识到现有响度测量工具中存在的微小差异。经过验证,EBU R 128与Dolby Atmos Renderer高度一致,因此可作为实现响度规格的可靠基准。
为何在Immersive Master Pro中无法播放母带文件?
要构建一个精确无误的沉浸式播放应用,需要对音频硬件及设备的采样率进行精确控制。鉴于大多数工作室已配备Dolby Atmos Renderer、Pro Tools和/或Dolby Reference Player等优秀的播放工具,我们决定让IMP作为一个独立应用运行,以避免与这些已建立的播放工具产生干扰。
用户可自定义的增益功能显得颇为实用。那么,是否有机制来防止因增益设置过高而导致的输出削波?
在增益功能应用后,IMP不会对输出文件进行任何形式的限制或后处理。虽然dbTP(分贝真峰值)功能会根据新的增益设置重新计算并提示削波情况,但用户仍需自行注意相关数值,以避免过度增益。
自动校正响度功能会依据设置中的“综合电平目标”作为基准,对超出该目标的单个音轨进行音量降低处理。请注意,该功能仅会降低音量,而不会提升低于目标的音轨音量。
当使用编辑模式将专辑分割为多个音轨时,Immersive Master Pro是否支持无缝播放?
确实如此。IMP专为导出支持无缝播放的ADM和重新渲染文件而设计。需注意的是,编辑模式采用基于帧的编辑架构,因此为确保无缝播放,一个音轨的结束时间码应与下一个音轨的开始时间码相匹配。