《驯龙高手》真人版声音幕后:声音大师兰迪·汤姆打造震撼声音世界

两度荣获奥斯卡奖的Skywalker Sound声音总监/声音设计师Randy Thom自2010年梦工厂动画首部《驯龙高手》上映以来,一直为该系列打造标志性声音效果。随着环球影业真人版《驯龙高手》(2025)的发行——现已开放数字版购买与租赁——Thom得以用全新声音理念重新诠释这个经典故事。他发现真人版视觉效果需要更复杂的声音处理,但同时又不愿偏离粉丝们熟悉且热爱的原有风格。在本次访谈中,Thom详细解析了巨龙吼叫声的设计理念,如何为开场伯克村遇袭场景营造混乱音效,以及构建丰富多样的呼啸声效库。更令人期待的是,他还透露了电影中最想骑乘的飞龙选择!
自2010年首次观看梦工厂动画的《驯龙高手》以来,我和孩子们就彻底迷上了这个系列。我们记不清把每部电影和动画剧集反复看了多少遍。即便如今孩子们都已十几岁,当环球影业推出真人版《驯龙高手》(2025)时,他们依然兴奋不已。虽然对剧情早已烂熟于心(甚至能背出首部动画的每句台词!),看到小嗝嗝被无牙唤醒、意识到虽然彼此都不完美但在一起就是完整的结局时,我们仍忍不住拭泪。
真正伟大的电影总能触动心弦,而导演迪恩·德布洛斯用同一个故事两次做到了这一点!在声音制作上,他再次携手两获奥斯卡奖的Skywalker Sound声音监督/声音设计师Randy Thom——这位从系列伊始就参与制作的大师(了解Randy Thom与Al Nelson如何打造《驯龙高手3:隐秘的世界》的声音世界)。Thom此次获得了独特的创作机遇:从声音维度重新诠释经典故事,将动画世界既定的声效体系转化为兼具熟悉感与新意的真人版呈现。在本次访谈中,Thom将分享:这次声音再创作的独特体验、真人版巨龙吼声的塑造过程、伯克村开场龙袭场景的混乱音效设计、标志性呼啸声效的创新手法(本片中出现了大量此类音效!),以及作为驯龙师他会选择哪条飞龙这样的趣味话题。01在声音设计方面,《驯龙高手》动画电影和剧集已经建立了非常完整的体系。您是如何在真人版电影中延续这一声音传统的?同时又如何为真人版创造差异化体验?

Randy Thom(RT):Jennifer你好!必须承认,当系列编剧/导演Dean DeBlois邀请我参与真人版制作时,我第一反应是:”这很简单嘛,直接把之前做过的音效拿来用就行了!”
但事实证明完全不是这样。我们很快意识到真人版需要更复杂的声音处理——影片中需要呈现的视觉细节成倍增加了。不过我们始终明确必须忠于动画系列奠定的基础风格,比如巨龙吼叫声效基本要保持同类型。否则粉丝们肯定会抗议的!最终我们在延续经典听感的同时,找到了许多拓展创新的方式。02作为原版动画电影的声音设计师,如今有机会通过真人版重新演绎同一个故事,您这次特别想做出哪些改变?在声音层面希望为这个故事注入什么新元素?

RT:我们对动画系列的声音成就其实非常满意。倒没有什么领域让我特别渴望推倒重来,或是觉得之前做得不够好。当然,这次需要为一些新登场的巨龙创造声音,这既让人兴奋又充满挑战。03无牙仔的表情实在太生动了!它的”语言”如此丰富。请问这部电影中无牙仔的叫声是如何设计的?

RT:不论是动画版还是真人版,无牙仔的声音主要取材于大象、犬类和我自己的嗓音(当其他素材都无法达到效果时)。此外还融合了海豹、马匹和大型猫科动物的声音元素。04影片开场便是维京村落伯克遭遇巨龙袭击的震撼场景。这个场景对奠定全片声音基调至关重要。能谈谈您的声音设计思路吗?

RT:在这种充满密集元素的场景里——几乎不间断的对话、音效和音乐交织——最关键的是要在听觉层面持续引导观众的注意力焦点。显然,如果简单地把所有部门提供的音轨推子都调到统一电平,结果只会是一片混沌(或者说噪音墙)。
真正的技巧在于优雅地转换声音焦点,让观众在每一个瞬间都感觉听到了所有应该听到的内容,而实际上他们听到的是经过精心编排的选择性呈现。这种艺术性的取舍,正是电影声音设计的精髓所在。05这个世界充满了原始工艺的粗犷质感——随处可见的木器、重金属与石器。你们是否为葛柏的锻造工坊或小嗝嗝的发明装置进行了专门的实物录音?

RT:我们为本片制作了大量精彩的拟音效果,特别感谢拟音师Shelley Roden、Heikki Kossi和Dennis Leonard的贡献!虽然确实录制了一些特殊道具的原声,但由于之前参与过其他维京题材影片,我们的音效库本就储备了不少未被充分使用的珍贵素材。06像”红色死神”(巨龙女王)这类顶级掠食者的声音是如何构建的?

RT:实际上河马叫声构成了”红色死神”嗓音的基础。Dean希望她展现出极致的暴躁感,而河马的嘶吼天生就带有这种特质。至于致命纳德龙,Al Nelson在动画版中已有精彩塑造,我们延续了金刚鹦鹉、大型猫科动物和鬣蜥的声线组合。07片中大量飞行动效音是如何创新的?

RT:我特别钟爱运用风声实录,通过多普勒频移技术或动态音高调制来模拟巨龙掠空的物理效果。08本次创作中最大的声音设计挑战是什么?

RT:生物嗓音始终是最棘手的难题,尤其是需要表现复杂情感层次时。我常告诫年轻的声音设计师:环境音效很难让我惊艳——那相对简单。真想令人拍案叫绝,就得让同一个生物既能发出凶残咆哮,又能演绎受伤呜咽;既能表现温柔亲昵,又能呈现滑稽搞笑。掌握这种多维塑造能力,才算真正入门。09全片最具挑战性的混音场景是哪个?为什么?

RT:我本人并未负责本片混音工作,这项重任由Paul Massey和Leff Lefferts两位大师担纲。大型动作场景向来是最棘手的——需要像接力赛般在音效、对白和音乐之间精准传递焦点。如果要评选最难处理的段落,开场龙袭和与红色死神的终极决战绝对当之无愧。35如果你是驯龙骑士,会选择骑乘哪种飞龙?

RT:这还用问?当然是无牙仔!