从声音后期到混音-工作流 连载第2集
“从声音后期到混音”这个系列第2集内容主要讲流程,也涵盖了一些基础知识、背景知识和一些术语,希望能让你对影视声音后期制作的流程加深印象,我们一再强调混音是在整个流程基础之上的末端,没有前面的诸多工作及深刻理解就不可能有混音,或者说对整个声音后期流程熟练了解掌握是混音的前提。在第一集中,我们按照不同的内容进行分类,来了解不同的混音制作,没有看的请点击:从声音后期到混音 第1集
你必须知道的-影视制作工作流程:
Post Sound
工/作/流
Workflow
根据百科,工作流(Workflow),是对工作流程及其各操作步骤之间业务规则的抽象、概括描述,一件工作从开始到完成所经历的过程序列”。让我们按顺序一步一步查看声音后期工作流程,并看一下是如何应用于不同作品的。在第一季我们也有较完整的声音后期工作流文章,影视后期音频基础(一)-电影声音后期制作流程,但重点更偏向声音编辑方面,今天再次重新捋一下整个影视声音制作的工作流。
流程
前期筹备阶段
Pre-production
在实际拍摄开始之前,前期制作协调(会议)让主创之间以及与制作公司、导演或客户公司会面。如果声音后期或者声音主管有机会参加本次会议,可以将声音方面的意见带给制作团队,这可能会节省时间和精力,减少浪费时间和本来不必要的工作上面。特别是如果主创及制片方都对创意输入持开放态度,还可以在概念阶段帮助塑造声音,包括录音的建议、一部分的声音设计工作,以及整体方向,这意味着你可以从更宏观的角度对最终声音产生一些影响,这肯定是一件好事。
在前期筹备阶段可以讨论的:声音创作、声音设计、同期录音及ADR情况,当然还有预算等等。
请记住:通常一小时的前期制作协调将为您节省10小时的时间。
流程
拍摄阶段
Production
大部分影片制作预算都会花在这部分过程中,如果做同期录音这也是非常关键的一个阶段,而且,在好莱坞,同期录音师也算做混音类别。在这个阶段,声音主要由同期录音师负责,首先要与声音主管或者后期声音总监进行沟通,确保录制格式及录制内容复合要求没有缺失,其次还要与剧组各个部门进行充分沟通和协调,包括摄影、剪辑等技术相关部门,以及美术置景服化道等等需要进行协调的各项工作,然后按质按量完成所有需要在拍摄阶段进行的录音工作,录到所需的声音,不止是对白台词,也看声音主管或者后期声音总监的需求和要求。
流程
剪辑阶段
Editing
拍摄完成自然进行到视频剪辑阶段,但音频后期最早要从视频剪辑开始,这已经是目前不少影片开始的做法,我们近期也有很多相关内容,可以翻一翻过去的文章。
导演与剪辑师一起选择最佳镜头并以创建好故事的方式进行组合。剪辑完成后,声音后期部门将收到无法更改的影片完成定稿(理论上,目前的状况基本很难实现)版本,这就是所谓的“剪辑定剪”。正式的声音后期从此开始。
接下来的流程会更详细:
流程
创建工程
Creating a session
剪辑部门会从他们的剪辑系统中为声音导出 AAF 或 OMF 文件,其中包含所有音频编辑和媒体内容,以方便声音后期部门重新创建音频编辑(音频剪辑)。将剪辑方面提供的文件导入你的 DAW ,这是声音后期工作的起点,这一点一定要确保无误,否则将会浪费很多时间。
此时,还将导入已经定剪的视频,确保来自 AAF/OMF 的音频与定剪画面同步。一定注意保持相同的时间码帧速率。不过当你的工程 TC帧速率与视频的帧速率不匹配时,大多数工作站会向发出警告消息。
常见的时间码格式包括:
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每秒 24 帧,用于电影制作(在视频领域有时为 23.976)
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25 帧,适用于使用 50 Hz 交流电源的国家
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29.97 帧,适用于美国的大多数视频制作
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29.97 丢帧格式,用于美国广播制作
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30 帧,用于黑白电视制作,有时也用于 CG 动画
流程
声音后期预备
Spotting
这一步其实很重要,这是声音部门与导演、制片人等坐下来的时候,与主创进行声音创作方面的沟通,明确的告诉你他们想要什么以及他们想要的地方,交换声音部门大致的想法。还需要观看整部定剪影片/视频,以便对对白、环境、音效和音乐等方面有初步的整体了解,这时一定要做笔记记录,因为在后期也很难有时间完整的从头到位观看影片。接下来就是配备声音后期团队,建立工作计划时间表,将声音后期中不同的任务进行分工分配。
流程
声音编辑-对白
Dialogue
通常状况下,有对白的地方,永远是声音中最重要的部分。一位经验丰富的对白编辑会为你节省大量时间和精力。
如果是同期声,每个演员至少有两个音轨 – 一个领夹式无限麦和一个吊杆枪麦。对白编辑的工作是选择在整个拍摄过程中听起来最好且最一致的声音,如果最终决定同时使用两个音轨,请确保在两个音轨之间对齐并缺有正确的相位。基本上,对白轨上多少会有噪音,对白编辑可能大部分时间都在用来做修复工作,也是对白编辑最主要的工作之一,通常使用降噪类的插件工具来修复音频,最终目标就是为对白在最终混音中使用,噪音可能由很多原因引起,业界通用是使用AI机器学习技术的iZotope RX,近几年也不断有新的机器学习插件推出。
RX9 这款插件程序具有一些神奇的功能,它们能够消除或减少嘴巴咔哒声、衣服沙沙声、复杂或间歇性的背景噪音、爆破音和去音,甚至可以修复剪辑!几乎专业的后期音频都使用这个软件来完成工作。
关于RX使用的内容:
将iZotope RX作为插件使用还是作为独立的音频编辑器使用|一文了解声音频谱图 通过iZotope RX |对白编辑快速工作流程:何时以及如何使用RX和Dialogue Match对白匹配 |iZoptope RX7去除沙沙声(中文字幕)
流程
声音编辑-ADR
ADR
如果现场捕获的音频存在无法使用 RX修复的问题,您可能必须使用来自另一个镜头的音频,或着做 ADR(自动对白替换)。ADR 意味着让演员进入录音室,以便:
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替换丢失或错误的
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替换同期录音噪音过大的
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为剪辑及审查后新添加或者更改的
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OS画外音等
演员将通过预卷观看他们拍摄时的场景,并在听到三声倒计时提示音(“3…2…1…开始!”)时重新录制台词。当视频一遍又一遍地循环播放时,他们通常会连续进行三到四次重复。因此,这也叫做“Loop”。录音师或者对白编辑将挑选最佳表演录音并用新表演替换原来的对白部分。即使使用与同期录音相同的麦克风,也几乎有可能使用均衡器、压缩和混响来获得与同期音色相匹配的声音,而我们这里推荐Dialogue Match这款插件。
关于ADR的详细内容,推荐看我们过去的文章:
关于ADR—两篇文章详解ADR 壹-概念及流程 |关于ADR—两篇文章详解ADR 贰-技术与操作 |让远程手机配音ADR更专业!|实例视频图文讲解:对白匹配Dialogue Match的三种应用!枪麦/领夹、ADR/同期、外语/配音|
流程
声音编辑-环境
Ambience
每当您进行对白编辑时,背景环境声音中都会出现间隙。没有什么比听到从一个镜头到另一个镜头的氛围不一致或不存在更令人不安的了。这意味着需要编辑背景声音以填补这些漏洞,或使场景感觉连续。
一般同期录音师会在拍摄现场录制每个场景的环境声,只需填充即可。如果没有或者环境声不理想,现在也可以使用插件,一般根据从现有对白录音中摘录的噪声样本重新创建房间音调Room Tone。在新发布的iZotope RX9大师版中,Ambience Match模块又进一步增强,它可以分析环境噪声样本,然后生成随机生成的房间音调或其他环境的区域,长度可由用户确定。这是很多声音编辑最常用的环境声匹配工具。(这几天我们也将专门作一个介绍和教程)
流程
声音编辑-音效
Sound effects (SFX)
无论是在音效素材库中寻找声音,或由拟音师在Foley棚来创造音效,抑或只是拿起麦克风和录音机去自己录制,这都是属于声音编辑的一部分,音效非常重要可以充分发挥录音师的想法。
SFX 音效素材库,现在最大的问题就是同质化,有些声音用烂了,太容易被识别了,尽量少的去使用。
自主录音,一般优秀的的电影和电视制作声音团队都会用自己录制和创建他们自己的声音 SFX 素材库,这需要一个长期的过程,并且每部影片都会有转为这部影片去录的声音,当然这需要花费很多时间和精力。
拟音,是在充满道具(基本上像是垃圾)的拟音棚里创造声音的艺术,其中包括各种材质(沙子/砾石/草地/树叶地面等等)上的脚步声,各式各样的开关门、打碎玻璃等等。拟音师是特别专业的工种,他们在大屏幕上观看动作时实时创造这些声音。需要骨头断裂的声音吗?拧一些芹菜。雪地行走?把你的拳头捶在一碗玉米淀粉里。
在前几年我们曾经做过拟音专题,同期录音网拟音专题回顾|
同期、拟音、终混整套流程你很熟悉,但不代表你就能做好喜剧声音
流程
音乐
Music
无论是使用免版税的素材音乐还是请作曲,导演或制作人将对使用的音乐以及音乐出现的地点/时间拥有最终决定权。有时,剪辑师会根据场景进行音乐剪辑,有时甚至会产生音乐感。其他时候,是由混音师来确保它在一个小节中具有适当的节拍数。关键是要确保节拍和重音与导演预期的银幕动作节奏一致,并且音乐在应该的时候开始和结束。
视频编辑工作站通常解析为一帧增量(大约 1/30 秒),并不总是直接落在节拍或命中上。以 24 位/48 kHz 采样率运行的音频 DAW 具有 1/48,000 秒的分辨率;比视频编辑更准确,这就是视频编辑器允许音频编辑器精细音乐编辑的原因。
流程
声音混音
Mixing
混音其实说起来是很简单的:将上述所有音频元素组合到 DAW 时间线中并将每个、每组声音平衡成一个凝聚在一起,同时进行播出声道分配的音轨。
但混音在实际中对于很多人来说好像又摸不着门道,很难。混音本身不仅是技术也是一门艺术,需要大量的知识及技能储备,对电影、声音以及音乐的深刻理解,还需大量的经验。混音一般分为预混与终混,专业的大型后期声音终混是在电影混音棚,同时使用多个工作站和混音助理实时将声音元素提供给一个或多个声音的终混师进行混音,终混师平衡所有声音元素最终缩混成可复合在影片中声音格式的混音,例如5.1混音或全景声混音。
在较小的声音后期制作中,一般一个人会在单个混音工程中负责处理所有声音元素,将在后面的其它部分进行讨论。
随着技术的发展,混音技术也在降低技术门槛,比如越来越多的自动混音技术,还有我们前些天介绍的虚拟混音环境,非常值得期待:
真正的混音革命来临!?虚拟混音环境技术 SONY 360 Virtual Mixing Environment|狼来了?!Ai人工智能混音 它还是来了!
流程
声音交付
Delivery
声音交付一般按照播出平台的要求,提供给制片方一份交付的声音文件,往往它们会因不同的平台而异,会有多种版本。为了针对不同的版本也会进行不同的混音,这往往在最主要的版本终混之后。
概括总结 Summary
了解工作流程是音频后期开始直至混音成功开始的关键,还是前面所说,混音是建立在整个声音制作甚至拍摄制作基础之上的,这是一个需要掌握许许多多元素的大主题,看似简单实则最难。想做好混音,先把其它各方面工作了解熟悉。
如果对声音后期感兴趣,可以加入我们的声音后期讨论群,加我们的服务微信locationsound,注明“入声音后期群”,同时简单介绍自己。
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