声音人都需要知道的|关于东京奥运会Sound的那些事情

2021
东京奥运会
奥运声音
东京奥运会本周就要落下帷幕了,再回看去仔细聆听东京奥运会的声音,有很多值得我们关注的,尤其是声音方面的第一次,作为声音人我们更需要知道的,but,别忘了转发哦。
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沉浸声转播起始
就像NBC Sports/NBC Olympics 声音设计总监 Karl Malone半开玩笑表示,“东京奥运会是真正的“声音”奥运会。”
东京奥运会是奥林匹克转播服务公司 (OBS) 在奥运会第一次采用5.4.1 沉浸式音频,比起5.1,四个顶部声道为室内增加了新的维度。奥林匹克转播服务公司的音频高级总监 Nuno Duarte说:“每个人都要走出自己的舒适区,不过最终都会好起来。”
关于本届奥运会的沉浸音频
“本届奥运会沉浸式音频是最大的挑战,因为它对 99% 的A1s和工程师来说都是新事物,”。

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沉浸式音频工作流程
OBS 制作的转播节目涵盖 42 个比赛场地,他们采用自定制的音频设备系统和工作流程。总体而言,OBS 部署了 31 辆户外转播 (OB) 车和 22 套背包音频系统,这些系统专为满足为这届奥运会最新独特的制作和分发要求而设计和配备的。
OBS 捕捉东京奥运会的声音通过沉浸式 5.1.4 音频,它扩展了过去的5.1 环绕声系统:尤其在室内场馆的顶部增加了四个悬挂式天花板麦克风,其高度根据场馆进行调整,以及两个新麦克风——使用 4.0 和 8.0 转换器配置——专为沉浸式音频制作而设计的。因为成本以及实现等问题,这个系统并没有采用目前任何一种较流行的沉浸声格式,例如杜比全景声。
OBS 总共部署了 28 个型号的 3,600 个麦克风!三个沉浸式音频质量控制室将支持场地现场制作并保证所有运动的声音的一致性和品质,只有除了七个室外网球场的声音覆盖将维持高清。另外,还将有 46 个立体声频道内容的无线电馈送。
滑板大师Tony Hawk的“滑板之声”
广播权持有人(电视台等)会接收到来自 OBS 的沉浸式音频信号作为通用的、线性的、沉浸式 5.1.4 馈送。在美国、英国和欧洲部署杜比全景声 (Dolby Atmos) 编解码器的广播公司将在本地对其广播进行编码。韩国的 SDS 将使用 MPEG-H 格式在 UHDTV 中转播奥运会,该格式可以支持多达 64 个扬声器通道和 128 个编解码器核心通道,这一点得到了编解码技术所有者Fraunhofer研究所的证实。
日本国家广播公司 NHK 使用 24 个音频通道进行额外的传输。这种 22.2 配置是由 NHK 科学技术研究实验室开发的 8K 电视标准Super Hi-Vision的音频部分。它使用了 24 个扬声器,包括两个低音炮,分为三层和一个 LFE 层:上层九个声道,中层 10 个声道,下层三个声道加两个 LFE 声道。Super Hi-Vision 将在有限数量的场地制作并进行有限分发。
NBC Universal 与里约奥运会和索契奥运会的转播一样,从东京进行现场直播,并与母公司 Comcast/Xfinity 等分销合作伙伴合作,以杜比全景声 (Dolby Atmos) 向观众提供奥运会内容。NBC Universal 声音设计总监 Karl Malone确认 NBC 使用杜比的 Atmos 格式,该格式将从 OBS 获取原始 5.1.4 PCM 馈送,并在其位于新泽西州的设施中编码为 Atmos。他说,这个过程将类似于 NBC Sports 在大学足球转播的三个赛季中开发的 Atmos 工作流程。“我们将建立在 OBS 提供的基础音层之上,然后向其中添加我们自己的麦克风。” 他解释说。
“这是 OBS 前所未有的成就,它为每个场地、每项运动和每项赛事的每个 UHD 版权持有者提供身临其境的音频,”独立的 Atmos 音频制作顾问Roger Charlesworth说。“这项努力将优质体育音频带到了一个新的层面,与Netflix、HBO、迪士尼、苹果和亚马逊上的那些好莱坞电影所拥有的内容一样。”


滑板是本届奥运会的新项目,滑板运动的声音可能是奥运会项目中最具特色的。
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声音设计方法
Duarte自 2008 年北京奥运会以来一直在奥运会转播方面担任各种职务,他说今年的声音设计方法与他过去所做的类似:以场地氛围(包括人群)为基础构建声音设计,然后进行分层效果和最终在其上的直接声音 – 他称之为细节 – 并将焦点(尽管不是麦克风;只有一些教练和官员会连接声音)在运动员和麦克风上,会远离摄像机。
“或者至少要谨慎,”他补充道。“但我应该说,越来越多的人愿意听取运动员或教练员的声音。”
奥运会不一定像电影一样以低频效果着称,但杜阿尔特表示正在努力寻找和捕捉尽可能多的有影响力声音,例如通过在水球球门柱上放置接触式麦克风来捕捉声音。
他说,一些运动,例如高尔夫和越野赛,将配备支持 A1 混音的子混音,以便更好地收集不同距离的全方位效果。

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人群之声
由于日本政府在奥运开幕最后时刻才宣布实施新冠疫情禁令,禁止观众进入比赛场馆,东京奥运是有史以来第一次使用某种形式的“人群背景环境声”素材的奥运会。
在转播时,奥运会的声音设计中原本有专门的基本环境声作为一个主要组成部分,但突然的观众禁令打乱了计划。Duarte说,所谓的“增强人群环境声”的实施其实是很小的,仅限于预先录制的“现场”音轨,其内容来自过去存档的奥运会赛事音轨。这些声音通过场地的PA系统播放,旨在为运动员提供正常情况下场地的声音氛围,这个声音也会被现场布置的各种麦克风拾取并被观众听到。
“OBS 准备了一系列过去奥运会的声音,让运动员感觉更舒服,”他补充道,“自从宣布减少并消除现场观众以来,OBS 一直在测试内容及其响度。“它不是出现在所有场馆,但我们必须在所有场馆以及所有运动项目中保持一致。”

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北京冬奥“已经开始”
当然,首次“人群环境声”和首次“沉浸”音频格式其实还不够具有挑战性,Duarte和 OBS 工作人员也在关注日历:2022 年北京冬奥会即将在东京奥运会结束的六个月后开始,这造成了很多过去没有遇到过的问题。事实上,疫情的一再延迟也使 2024 年巴黎夏季奥运会的筹备工作缩短了一年,Duarte表示,尽管东京奥运会的声音已经到了收尾时间,但新的筹备工作已经开始。
“你永远不会停止准备,”他说,我的建设同事现在已经开始在北京建造又一个IBC(新闻中心),这意味着每个人都将从东京直接搬到 2022 年冬奥会。我们已经开始在北京工作,同时我们正在为现在的奥运会工作,这对我们来说有点困难,但我们应该可以处理。
“这次有很多挑战,”他继续说。“沉浸式音频对我们大多数人来说都是陌生的,现在没有观众的情况会让挑战更大。
我们没有看到问题;我们看到了挑战,也看到了机遇。我认为我们将有一个很好的机会来展示沉浸式音效和结果。每个人都会走出自己的舒适区。不过会好起来的。”

编译:小虎
排版:mao
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