Pro Tools Sonic Drop系列新推出:GrooveCell Spectral Particles
大约20年前,频谱和颗粒合成技术在音乐制作和声音设计中开始受到关注。这两种技术都能够实现声音的创新处理和再合成,从而在声音艺术领域产生了深远影响。频谱和颗粒合成的核心在于它们融合了声学和数字技术的元素,创造出独特而吸引人的声音效果。虽然两者都能达到类似的目标,但它们处理声音的方式却截然不同。在频谱合成中,声音通过FFT(快速傅里叶变换)进行分析,这基本上是在一段时间窗口内将声音分解成其频谱成分的快照,然后可以单独操作。而颗粒的工作原理略有不同,它将声音分解成称为颗粒的微小粒子,然后可以对这些颗粒进行操作。可以说,颗粒是宽带,而频谱则是超宽带。在实践中,频谱的声音更平滑、更模糊,而颗粒的声音则更清脆、更跳跃。
如今,频谱合成和颗粒合成技术也有效地内嵌于每一个数字音频工作站(DAW)中。Pro Tools的Elastic Audio就同时包含了这两种技术:多声模式和单声模式是颗粒合成,而XForm和ElastiquePro则是频谱合成。我鼓励你使用这些技术将声音拉伸到远超可识别范围,以便听到其中的区别。
在音乐上,一些艺术家都曾经使用和滥用频谱和颗粒合成技术。如果你听过像Telefon Tel Aviv、Richard Devine、Amon Tobin、Nine Inch Nails等艺术家的作品,你会在他们的作品中听到这两种技术的运用,这也是我爱上这种声音的部分原因。我总是被声音破裂时的感觉所吸引,而频谱和颗粒合成技术都能实现这一点,同时还能创造出真正令人难忘且复杂的音色和环境氛围。在现代电影配乐中,你也很难不听到颗粒或频谱合成技术的运用,甚至在我们深入探讨声音编辑人员自由运用这两种技术的声音设计方面之前(如果没有这些技术,像《黑客帝国》或《变形金刚》这样的电影声音将会大相径庭)。
此外,本项目对GrooveCell鼓包进行了精细化编程,实现了鼓声的播放时长完全由用户按压打击垫的时长来控制,而非一成不变地播放整段样本。部分样本时长较长(这是时间拉伸技术的固有特性),通过振幅ADSR来控制样本,可为用户带来更为丰富的声音变化与动态表现。鼓励用户深入探索并亲自运用频谱与颗粒合成技术,以创造个性化的声音效果。
要了解有关如何获取SynthCell Industries的更多信息,请观看上面的视频。Sonic Drop对所有拥有活跃订阅或更新计划的Pro Tools用户都可用,如果近期需要更新自己的Pro Tools,可点击此内容了解详情Pro Tools 新全系永久版&续订版强势回归!|同期录音网“来团”第22期。