区别于普通吃鸡游戏体验的原来是Infinity Wards制作的游戏声音!
吃鸡游戏已经成为游戏迷们手里时时刻刻离不开的娱乐方式了,但目前市场上的吃鸡游戏遍地都是,玩游戏时的体验也有不同差别,知名游戏大作《使命召唤》系列的PC端游平台的游戏声音制作我们介绍过《使命召唤:现代战争》幕后制作 上 |下,私下有不少朋友都意识到了声音设计在一款大IP级别战争游戏体验中的重要作用,那么手游呢?游戏体验差别还是在于声音内容的质量!
今年早些时候,Infinity Ward的声音团队在《使命召唤:现代战争》中获得了两项MPSE最佳声音剪辑奖,分别是游戏电影和互动游戏。他们还在2019年的游戏大奖中赢得了最佳音频设计奖。
声音团队凭借今年3月发布的大逃杀类游戏《Call of Duty:Warzone》取得了成功。在这里,我们邀请音频总监Stephen Miller和他的团队谈论他们在武器、车辆、UI、反应性环境的实时处理等方面的方法。
游戏海报
来源:Infinity Ward
Infinity Ward的《使命召唤》授权《Call of Duty:Warzone》引入大逃杀模式作为免费游戏。它提供了来自《现代战争》拥趸们最喜欢的武器,并为即将到来的下一部提供了大量不断增加的隐藏新武器。此外,还有许多可以穿越地图的车辆-这是获得授权后的新功能。
Infinity Ward公司屡获殊荣的声音团队成员们,包括音频总监Stephen Miller、首席声音设计师Stuart Provin、资深首席科技声音设计师Tim Stasic以及Source Sound联合持有人兼创意总监Charles Deenen讨论了声音层面不同的展示手段,用于Warzone的《Modern Warfare》资源共享和修改,声音设计和实现动态车辆系统,创建有意义的UI声音,混音这款大型游戏的挑战等等!
游戏官方预告片:
原文出处:A Sound Effect 记者:Jennifer Walden 编译:丰 访谈对象:音频总监Stephen Miller(简称SM)首席声音设计师Stuart Provin(简称SP)资深首席科技声音设计师Tim Stasic(简称TS)Source Sound联合持有人兼创意总监Charles Deenen(简称CD)
非常感谢Infinity Ward的Stephen Miller、Stuart Provine和Tim Stasica,以及Source Sound的Charles Deenen为我们提供了《使命召唤:战地》的幕后花絮,以及Jennifer Walden的采访!
近期文章推荐:简直太可了!只用声音就能让人理解高深的宇宙自然现象了 上 |下 |回到60年代的纽约?Goldcrest Post团队为你带来史诗犯罪大剧的声音分析 |“中国同期声”今日霸屏,你真的听过同期声音吗? |快听!非洲丛林里的惊险可不只有被西非猩猩包围那么简单!连巨石强森也…… |一个人负责前期后期所有声音?Netflix这部新剧让你大开“耳”界!|同期、拟音、终混整套流程你很熟悉,但不代表你就能做好喜剧声音 |THX Spatial Audio空间音频插件发布,Windows用户福音 |Sound Devices发布MixPre系列产品的NoiseAssist插件并更新固件v7.00 |官宣:BIRTV2020展会将以线上展方式举办 |关于声音设计的五个需要注意的细节 |酝酿后的爆发:Zoom发布全新手持录音机H8
欢迎加入我们,一起来关注颁奖季动态!入群加我们服务小编的微信号:locationsound,注明关注影视声音