THX Spatial Audio空间音频插件发布,Windows用户福音
自2016 年收购THX以来,Razer一直在忙于增强其游戏品牌之外的音频产品(比如最近发布的Opus耳机)。现在,Razer正利用THX在电影院领域的影响力,向愿意支付20美元的任何PC用户提供其环绕立体声耳机技术。
在Windows 10中,微软公司引入了用于spatial audio空间音频的本机集成,使任何人都可以用廉价的耳机听到这种技术模拟的环绕声。微软公司提供了自己的免费解决方案Windows Sonic,但您也可以付费下载Dolby Atmos和DTS Sound Sound Unbound两个版本的。
作为曾经的电影声音技术的领航人,有了Razer后盾的THX自然不能落后,THX Spatial Audio通过其这个应用程序加入了这个竞争相当激烈的市场,但(毫不奇怪)声称比现有选项提供了更身临其境的体验。您可以在以下YouTube视频中听到有关该技术的演示(当然,注意必须戴耳机):
视频:
与大多数基于耳机的环绕声技术一样,THX Spatial Audio也发挥了大脑相关传输功能或HRTF的优势。
在扬声器的正常聆听体验,或者您所了解的现场音乐表演中,大脑、耳朵和身体以不同的方式缓和了来自不同方向的声音。这些偏差与室内反射相结合,可以帮助您的大脑准确分辨出声音的方向。由于耳机的位置离您的耳朵太近,因此您不会获得与以前相同的指向提示。环绕声模拟器试图复制那些缺失的提示。
问题在于每个人的身体(特别是头部及耳部)都不同,因此要创建一个对所有人身体都有效的HRTF也是很困难的,即便不可能。不过,有些设计比其它设计更好,而THX则是笔者使用的更好设计之一。对于立体声和环绕声,它的系统对于noggin比杜比全景声(Dolby Atmos)或Windows Sonic更好,尽管您的受益可能会有所不同。
Razer的系统相对于其它虚拟化方法的优势之一在于,它可以让您在虚拟空间中重新放置扬声器,以使声音听起来更逼真。它还具有相当全面的EQ功能,使您可以在不同配置文件之间切换以获取不同的内容。而且,它还创建了一个相当不错的间距模拟,就好像您正在听前方的扬声器,而不是耳边的耳机一样,也可以获得立体声内容。
来源:Razer
您还可以仅对指定的应用程序激活THX Spatial Audio设置。如果您在游戏和电影中体验环绕声效果,那会很有用,但当它应用到音乐上就是最纯粹的。它也可以与3.5mm接口、蓝牙和USB接口的耳机配合使用。
所有上面这些又是都需要特别注意一点:THX Spatial Audio这项技术仅支持p to 7.1音频。这总让人觉得有点旧瓶装新的意思,在这点上,意味着如果您想获得如杜比全景声(Dolby Atmos)和DTS:X而具有的空间高度信息效果,就没有那么好的支持。
当然,Razer似乎只在乎游戏的体验,目前所推出的产品几乎都是与游戏影音相关的,所以一定时期内7.1也足够了,不知发源自卢卡斯电影基因的THX会不会在未来在电影体验上发力。
总体而言,与Dolby Atmos和Windows Sonic相比,Razer THX Spatial Audio应用程序的选择更多,在戴耳机时可以让我们沉浸在声音中的工作更加出色。它的工作方式与其它几个沉浸声技术也不同:在Windows中右键单击音量时,它不是显示在“Spatial Audio”菜单中的选项,而是一种全新的声音设备。实际上,在其它声音设备之间进行交换时并没有太大的区别。但值得注意的是,您以前是否曾涉猎Windows环绕声工具。
在Windows 10系统中,任何人都可以从Razer网站花20美元下载THX Spatial Audio App 。建议您先下载14天的免费试用版,然后确定好再付现金。
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