Pro Tools | HD 12.8.2 新增Ambisonics视频功能演示
近期我们的专题是Ambisonics,其实这个专题早在半年前就开始策划了,这两年Ambisonics已经被VR技术研发的大公司Facebook、Google等采用,而这几周像Waves、Avid、Zoom这些专业音频技术行业的公司突然发力,纷纷推出Ambisonics产品或插件,这种情况并不多见,看来Ambisonics很快就要真正成为VR声音的标准,与我们的关注点不谋而合。
Pro Tools可以说是音频后期特别是影像声音制作的标配,上周末发布的Pro Tools | HD 12.8.2宣布支持Ambisonics,开创了新的3D音频工作流程,并提供了使用Facebook Spatial Workstation插件来创建VR和360音频内容的工具。
Ambisonics是使用常规音频记录及还原空间声场的系统。Ambisonics声音的播放对于VR非常理想,它与任何特定的播放系统无关; 它可以解码为任意布置的扬声器或者直接在耳机上播放。目前Ambisonics通常用于Facebook 360和YouTube360 Video的音频格式,以及像Oculus Rift和Gear VR这样的VR头戴设备。
Pro Tools 12.8.2为第一,二,三阶的Ambisonics添加了新的母线和轨道,为创建和操控Ambisonic音频和混音提供了插件和基本混音界面。一阶总线有4个通道,是传统Sound Field麦克录制的格式。高阶Ambisonics使用更多的通道(第二阶Ambisonics为9个通道,第三阶为16个)可提高混音中点声源的位置精确度。
正确的旋转
大概您可能已经在手机上观看过了360全景视频,或者使用了一个头戴式VR设备(HMD),如Samsung Gear VR或Google Cardboard。这些经验提供了一个完整的全景球形视图视频,您可以在其中任意查看,无论是用手指滑动还是转动头部。
为了创造真正身临其境的体验,需要一个与视觉效果相同的声音世界。Ambisonics是360和VR声音的理想媒介,因为它具有均匀的环绕声音场,可与播放时的视觉体验相匹配。
在大多数情况下,360视频和VR的声音通过耳机传送。当您移动屏幕或转动头部时,您的设备中(手机,Rift等)Ambisonics声场也会旋转,使其与观看方向相符,并将其转换为立体声耳机播出。双耳binaural处理效应产生了来自周围声音的真实沉浸感,包括从上方和下方的听音感受,效果令人吃惊。
Ambisonics Spatialiser插件操控界面
Ambisonics工作流程
Ambisonic音频内容可以用Ambisonic麦克录制,或者在Ambisonic素材库中找到。在Pro Tools | HD这些音频可以通过插件以各种方式进行操作。例如,可以旋转声场,或分离或重新平衡来自特定方向的声音。
但是,这只是影片的一小部分。可以使用熟悉的后期制作或音乐混音工作流程从头开始创建Ambisonic格式的内容。可使用Ambisonic Panner插件,如Facebook Spatial Workstation系列和Audio Ease的360pan套件中的插件,还可以将混音好的素材(单声道,立体声,5.1等)放置在Ambisonic混音中。
在下面的视频中,您可以观看我们为2017年IBC展会拍摄的360Video视频,我们创建了一个可用于Facebook播放的音频工程。每个音轨使用Spatialiser插件将声音转换为二阶Ambisonics。使用平面的VR视频显示来进行Panning处理。标准Pro Tools自动化用于跟踪移动物体,或者在相机移动时将声音与其视觉源相关联。
Facebook Audio 360格式还提供了混音中的静态(非追溯)元素,例如可用于解说语音或音乐。这些路由可以分配到您的工程项目中做单独立体声混音母线。
开始
如果您有当前的Pro Tools | HD,您可以开始使用Ambisonics和VR声音或升级与支持计划,登录您的Avid帐户并更新到Pro Tools 12.8.2,安装程序包括Audio 360 Spatial Workstation插件套件。
近期我们推出了Ambisonics的小专题,希望大家多点击转发。点击:
Ambisonics在VR声音制作中实际使用的构思和技巧 | 新人课堂:关于Ambisonic这种声音格式 | Waves Audio的Ambisonics声音制作指南(上)| (下)| 瑞典声音设计师Anna Bertmark谈Ambisonics录音
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