新手分享:VR/3D声音流程介绍
,原文来自:postperspective,原作者:Andrew Emge,编译:一只鸡腿
共计2305字,建议阅读时间7分钟。
随着VR和全景视频技术的迅速发展并逐渐变得更加易用,创作者正在逐渐意识到声音在构建现实主义中的关键作用。声音设计师们正在探索3D音频的这一新领域,同时正在不断研发给媒介使用的工具。当一切都是如此的新鲜,并在不断发展的过程中时,你知道从哪里开始,或是决定把时间和经验投入到哪些关键点上吗?
为了更好的理解这个过程,记者与位于德克萨斯州奥斯汀的声音编辑和混录师Korey Pereira进行了交谈。他最近刚刚进入到了VR / 360声音的世界,并开始总结出一些工作流程。
说说你自己和你的工作背景吧
我是位于奥斯汀的后期公司——Soularity Sound的声音总监和老板。我们主要与独立电影制作人合作,但也会做一些电视和广告的工作。除了我在Soularity的工作之外,我还在奥斯汀其他的后期公司(包括Soundcrafter)担任声音编辑和混录师的工作。我的作品包括理查德·林克莱特的《少年时代》和《各有少年时》,以及电视节目如“Shipping Wars”和“My 600-lb Life”。
《少年时代》
《沉重人生》
您最近购买了Pro Sound Effects NYC的 Ambisonics库。能谈谈你正在做的一些VR项目吗?
在接下来的几个月中,我计划开始和本地的一位VR内容创意Deepak Chetty合作并创建一些VR音频内容。多年以来,我们合作开展了一些项目,最近我在他的3D动作科幻电影“Hard Reset”中工作过,该电影获得了Advanced Imaging Society的“最佳3D动作短片”。
Deepak Chetty正在拍摄VR项目。
我喜欢科幻类型电影,因为它真的没有规则可言。它可以让你真正的去制作声音。Deepak已将自己的创意焦点转向了VR的内容方面,我们希望在不久的将来就能开始在这方面进行合作。
Deepak现在在做的内容主要是全景的非虚构内容和一些纪录片内容,主要是通过音频故事线进行环境音捕捉,作为该片段的主干。Deepak也期待在VR中尝试以故事为基础讲述,特别是利用空间声音来增强观众的沉浸感。
在遇到Deepak之前,您是否有使用VR / 3D声音的经验?
没有,这是我第一次参与到VR音频或3D声音的世界。我制作环绕音的混录工作已经十多年了,但是我对这种新的格式带来的额外可能性感到兴奋。
研究对于工作流程来说最有用的资料来源是什么?
当然是互联网!互联网中有太多的信息,你要做的只是在其中徜徉。360声音作为一种相对较新的格式的好处是——这是人们现在都在热议的东西。
有什么特别具有挑战性的事情吗?
VR声音设计的很多方式与传统的电影混录没有太大不同。从一大堆环境音中开始挑选,然后将这些素材放在一个统一的环绕空间内。我想这个过渡中最具挑战性的部分是时刻都在期待着观众听到最后混音时的心情。观众所看到的是全景的环绕式的画面,那声音将会是什么样子的?
你可以描述一下到今天为止你所建立的工作流程吗?您对DAW,监听,软件,插件,工具,格式和操作顺序有哪些理解?
我使用Pro Tools,主要的目的也是找到在Pro Tools中无缝工作的最佳解决方案。一开始我有许多种选择,但直到我发现了Two Big Ears Spatial Workstation,它就成为了我最直观和最简单易操作的工作平台。这个平台现在是免费的!
按理说,你可以安装一个Pro Tools插件,便可以作为3D音频引擎,并为您提供包含所有路径和音轨的Pro Tools工程。基于对象的音轨(object-based tracks)令你可以在3D环境中放置声音,还可以使用环境音曲线,使您可以添加立体声或Ambisonic作为混音的基础。
这个平台最酷的地方就是它包含一个与Pro Tools同步运行的3D视频播放器。模板中有一个双耳预览路径(binaural preview pathway),可让您在播放器中移动视频的时候听到透视的转变。
2016年9月,Pro Tools的另一个VR音频工作站随着荷兰公司Audio Ease及其360 pan套件一起进入了市场。就像音频工作站一样,该套件提供了一个基于对象的panner (360 pan),当放置在每个音轨上时,您可以360度的pan尽视野内的各个声音。360 pan套装还包含360监视器,可让您在Pro Tools中预览头部跟踪。
360 pan套装真正突出的地方在于其视频叠加功能。通过在Pro Tools中加载360视频,Audio Ease在Pro Tools视频窗口之上添加了一个叠加层,让您实时对每个轨道进行pan,这是非常实用的。对于它提供的这些功能,也是相对实惠的。套装没有自己的模板,但他们有一个快速的视频学习指南,学起来相当容易。
有没有什么事情是你还在试图搞明白的?
交付仍然是个问题,因为您可能需要以多种格式导出,以便能够上传到Facebook,YouTube等网站上。我很高兴看到YouTube支持交付ambisonic格式,但我仍然期待看到这个流程更加标准化。
您认为现在还没有的并且需要进一步开发的领域或技术有哪些?
我认为VR录音最大限制就是缺乏性价比高的,易于使用的3D声音录制设备。我很想看到一个超级便携式的Ambisonic设备,以便电影人可以轻松的使用。特别是像YouTube这样的传媒巨头,正在引以为傲的以Ambisonic为其一种交付格式,对于他们来说,如果能有相同格式的设备来录制空间感声音,是非常必要的。
2017年1月,Røde宣布推出了VideoMic Soundfield ——一款相机内置的360度环绕声麦克风——不过它的定价和发布日期尚未公布。
然而一个现在有一款令人兴奋的新产品是—— Sennheiser Ambeo VR Mic,(国内价格约为14000元)。但这款话筒是4轨输出,对于广大用户来说,这真的非常昂贵,但对于想我一样已经拥有788T的专业用户来说,Ambeo VR话筒却提供了一个很好的解决方案。如果手头没有录音机,很多人会配置一台ZOOM的F4来作为录机,(国内价格约为5300元)。我喜欢这只麦克风因为它看起来相比市场上的一些话筒更坚固,它有一个内置的金属防扑罩,外观类似于你在一些现场看到的手持式麦克风。它还配有Rycote减震架和四路XLR接口的音频线,这是一款非常不错的产品,在外景可以配上Rycote防风罩和毛衣。
AmbeoVR话筒配ZOOM F4录音机·。
一些行业中领先的公司最近选择了ambisonics作为标准的空间声音格式——你可以谈谈你是如何在VR中使用ambisonics的吗?
嗯,首先我认为这是一个很好的决定。我喜欢ambisonic格式的“验证未来”的性质。即使在传统的电影混音中,我也喜欢根据项目的不同选择导出5.1或7.1的立体声格式。直到Ambisonic变得越来越标准化,而我非常喜欢用Two Big Ears / FB 360编码器,它可以导出B格式(FuMa或ambiX / YouTube)或者四声道格式。
我几乎是Ambisonic格式的巨大粉丝,在The Pro Sound Effects NYC Ambisonics Library(现在在芝加哥和东京)中使用Ambisonic格式虽说是我参与VR声音的第一次的经历,但之后就被这一阵风彻底的带了进来。在传统的混录环境中,它为backgrounds(背景声)又增添了一个层次的深度。我真的很期待能够把它带到VR格式当中。
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广而告之
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