《刺客信条》女作曲家创作访谈(续)
Winifred Phillips
Winifred:游戏音乐的创作必须是一个动态的、可编辑的过程,只有这样才能更好应对游戏剧情、画面的随机变化。有很多不同的方法可以实现这种即时的互动。例如,游戏《小小大星球》(Little Big Planet)的一大亮点是开放性的内容创设,玩家也可以根据不同的关卡设置使用已有的素材来随意调配音乐,从而搭配自己创意布设的关卡场景。我喜欢看到《小小大星球》的玩家们用我谱写的音乐来进行即时的随心创作,也想看一看他们的创作能力可以达到怎样的水准。
Winifred:无论是游戏还是影视剧,它们的音乐作曲标准与质量都是大体相当的。不同的是,游戏音乐创作对于作曲家在技术方面的要求更高,而影视剧的配乐没有互动的要求,运行时也不需要单独的驱动程序。
技术上的硬性要求迫使游戏音乐作曲家以不同于传统作曲家的思维方式思考,我个人认为这是一个推动创新和创造力发展的好方法。

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Winifred:到目前为止,我还未遇到过歧视对待的情况。我是独立游戏开发者协会游戏发展特殊利益集团(Game Development Special Interest Group of The Independent Game Developers Association)女性成员中的一员,我们致力于提高大众对此类问题的关注度,并且为她们提供一个探讨问题和解决方法的平台。我认为近些年来游戏行业中女性从业者对这一问题的关注意识不断提高,尤其是当她们与电脑游戏和Wii控制台发生某种联结时。像Gamer’s Intuition这样的网站走得就是一条不同寻常的发展道路,它致力于促进女性群体的自我意识觉醒。虽然目前游戏发展协会尚不能完全了解女性真正的需求,但是我们通过希望女性从业者的涌入可以促使游戏开发行业拥有更大的包容性。Winnie和我一直以来都致力于此,希望能够贡献自己的一份力量。
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