Boomlibrary ONE 推出全新 滑板运动及游戏UI音效

boom ONE
近日,boom ONE推出了全新滑板运动音效。
本次更新超过3个G,约有600个文件,其中包含滑板声音及游戏UI音效,超过2500个音频文件。
经常看我们文章的小伙伴一定对Boom Library这个品牌不陌生,我们此前为大家介绍过很多次他们家的产品,更是举办过”来团“福利团购活动。
具体请看:黑五特惠,极具创意和想法,BOOM Library插件系列、Boom library发布新品:CREATURES HUMANOID异型怪物音效库、Boomlibrary发布电影音效新品CINEMATIC EXPRESSIONS、BOOM 完全终极版特价!低于六折,历史最低仅限2周!“来团”第6期、新插件:BOOM Library Uberloud 响度增强插件

滑板是任何公园或城市场景的主要运动之一,所以在你的音效库中收录一份BOOM ONE是绝对必要的。
本次更新的音频文件是由Boomlibrary的专业录音人员花费一天时间前往滑板公园录制,以获得完美的声音来满足你的任何滑板需求,包括翻滚,下落,滑动,捡起,踢腿,跳跃,推,移动等等。

其中的大部分内容是针对游戏音效而设计的,带有大量复古角色的合成声。
这些声音是每款游戏都离不开的,对于任何目前致力于电子游戏的声音设计师来说,这次更新都是不可或缺的。
它涵盖了从跳跃,滑动,滚动和跳跃,到车辆,呼啸声,移动,点击,弹出等等。
boom library

boom library表示 :“当我们集思广益以更多的想法时,我们谈论到了老式的电子游戏。
我们最喜欢的一些游戏都是围绕着很久以前的任天堂和世嘉系统——从那里我们意识到围绕着这个主题的声音对于声音设计师来说是多么有意义,特别是在移动应用程序和视频游戏方面。
我们决定设计并添加一些复古合成器。我们的声音设计师Marcel Pfunder为所有8bit声音重新设计,雕刻出复古时代声音的再现。
我们鼓励Marcel尽可能多地尝试各种不同的声音,特别是游戏中使用。”
声音设计师Marcel Pfunder
“我坚持只使用基本波形:三角形、正方形和noise,通过这种方式,我给自己施加了很多限制,但我想尽可能地接近当时使用的技术。
从那时起,我通常只调制音调和不同种类的包络,例如ADSR或脉冲宽度。
我能够将我的合成设置为各种奇怪而极端的,并看看会发生什么……这对我来说是一次很好的学习经历。”
“在这个过程中,我发现了许多新技术和小技巧,并找到了如何使用它们,甚至使用新发现的方法重新设计我的旧设计,这绝对是我创建这个更新包时最有趣的事情。“