Meta XR Audio SDK 现在具有声学射线追踪功能
Meta并不是第一家提供带有光线追踪的音频SDK的公司。Valve的Steam Audio自2018年以来就拥有音频光线追踪功能。事实上,Meta XR Audio SDK的前身Oculus Audio SDK在2019年就已经具备了这一功能。
然而,Steam Audio和Oculus Audio SDK的完整音频传播模拟功能是为PC或高端游戏机设计的,而Meta声称其声学光线追踪在移动芯片组上也能运行良好,这种芯片组用于其Quest头戴设备,甚至可以处理“任意复杂的几何结构”。
Meta声称:“无论你的VR场景是蜿蜒的洞穴、繁忙的城市景观还是复杂的室内环境,我们的技术都能在不牺牲性能的情况下管理这种复杂性。”
Meta XR Audio SDK的声学光线追踪在Unity中如何看到一个场景。公司在公告博客中解释道:“衍射允许声音绕过障碍物,遮蔽模拟物体如何阻挡声音,阻挡模拟声音通过不同材料时的变化。”
“例如,用户可以听到对手的脚步声在走廊和拐角处回响,即使没有视线也能清晰地感知位置,从而让他们能够潜入角落设置伏击。”
与Steam Audio一样,开发人员为每个虚拟对象标记一个声音材料,如金属、砖块、地毯、玻璃和木材,这显著改变了它吸收和反射声音射线的方式。然后,他们烘焙场景的几何结构,使SDK拥有所有静态几何结构的表示。
Meta表示,其收购的工作室Camouflaj即将推出的Quest 3独占游戏《Batman: Arkham Shadow》将是第一个使用这种新声学光线追踪技术的主要作品。
由于原始的Oculus Audio SDK在2019年之后几乎没有更新,许多第三方开发人员转向了Steam Audio。但自去年以来,Meta声称其新的XR Audio SDK具有领先的HRTF空间化质量,这意味着使用它的应用中的音频源应该比任何其他SDK更像来自虚拟对象。现在,Meta似乎也拥有了最具性能的音频传播模拟,Meta希望VR开发人员回归其解决方案,从而使Quest用户在他们的头戴设备上运行的虚拟世界中听到显著更真实的音频。