ambisonic先知道MS立体声 “了解空间音频 ”系列教学连载8
以下文章来源于电影声音研学 ,作者电影声音研学中心
“了解空间音频”系列教学连载
“了解空间音频”系列教学连载是由电影声音研学中心牵头,联合叮咚音频及同期录音网,与Sound Particles 公司共同创办。我们将会为大家带来这个系列内容,深入探讨“空间音频”这个主题。
我们将联合Sound Particles官方,以每周一期在电影声音研学中心/同期录音网/叮咚音频公众号进行发布。每期视频将在5分钟左右,敬请期待。
4-1/第八期
本次是“了解空间音频 ”系列教学连载的第八期,还没有看过前七期的小伙伴请先点击后方链接查看:“了解空间音频 ”系列教学连载1 开篇、2 什么是基于通道进行处理、“了解空间音频 ”系列教学连载3、4 基于通道音频的利弊、“了解空间音频”第5集3-1、基于对象音频 “了解空间音频 ”系列教学连载6、更多基于对象的音频格式 “了解空间音频 ”系列教学连载7、“了解空间音频 ”系列教学连载9 高阶Ambisonics(HOA)、“了解空间音频 ”系列教学连载10 Ambisonics的利弊、“了解空间音频 ”系列教学连载11 什么是双耳(Binaural)、“了解空间音频 ”系列教学连载12 头相关脉冲响应 (HRIR)与HRTF的区别、“了解空间音频 ”系列教学连载13 双耳的利弊是什么 电影声音研学中心免费公开课第5期
我们已经了解了基于通道音频与基于对象音频,杜比全景声Dolby Atmos等所有内容,那么接下来是什么主题呢:
本期,Nuno Fonseca博士将为大家讲解:
•什么是Mide-Side(MS)?
•什么是Ambisonics?
4-1/MS Stereo
什么是Mid-Side?
Ambisonics的主要目标是创建一种独立于输出重放布局的音频格式,如果你用Ambisonics录制声音,就无需关注重放过程中有多少扬声器或这些扬声器的位置,因为Ambisonics都能够适应。
尽管Ambisonics在上世纪70年代已经出现(Michael Gerzon 是该技术的奠基人),但在过去十年中,人们对这种格式的兴趣显著增加,这主要与VR应用有关。但在讨论Ambisonics之前,让我们先理解比Ambisonics更简单的类似技术:Mid-Side技术。
虽然许多人会使用传统的XY立体声录音技术,即用两个心形指向麦克风(一个指向左前侧,另一个指向右前侧)。

但有的专业人士更青睐Mid-Side录音技术。什么是Mid-Side技术?
Mid-Side是一种被广泛使用的立体声录音技术,使用一个指向前方的心形麦克风(Mid中置,后面简称M麦克风)和一个指向两侧的8字形麦克风(Side两侧,后面简称S麦克风),在这种方法中,M麦克风将拾取主要来自前方的声音。将8字形S麦克风指向两侧,就可以拾取来自左侧和右侧的声音,而不是垂直方向的声音(如前方)。

如你所见,我们使用一个麦克风来拾取单声道部分(M麦克风会拾取前方的声音),使用另一个麦克风来拾取非单声道部分(S麦克风不会拾取前方的声音)。
如果我们将Mid-Side信号直接发送到两个扬声器会怎样?扬声器仍将重放普通音频,但无法听到立体声像。你需要首先将信号解码到左/右扬声器,达到最佳结果,即前方立体声像。为了得到最终的立体声输出,我们需要通过以下方式混合来自麦克风的信号:

左信号:通过混合两个信号(M信号与S信号)获得:
即M+S
右信号:通过混合两个信号M信号与S信号的反向版本获得:
即M-S
我们在往期就为小伙伴们介绍过有关MS立体声的相关知识,还没有看过的小伙伴请点击链接查看:DPA大学堂:MS立体声技術
关于空间音频,请继续关注!下期请看ambisonic!

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