“了解空间音频 ”系列教学连载3 基于通道的音频

“空间音频”连载系列
上周,我们为大家介绍什么是Channel based audio (CBA)?
但由于篇幅有限并未完全介绍完。本期,就由Nuno Fonseca博士继续为大家讲解一些基本的声音格式。
本次是“了解空间音频 ”连载教学系列的第三期,还没有看过前两期的小伙伴请先点击后方链接查看:“了解空间音频 ”系列教学连载1 开篇、“了解空间音频 ”系列教学连载2 什么是基于通道进行处理
上一期,大家了解了基础的立体声以及进阶的5.1环绕声。
本期,Nuno Fonseca博士将为大家详细介绍:
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“7.1”中的“.1”代表了什么?
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什么是沉浸式音频?
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什么是Auro 13.1、NHK22.2?
“.1”代表了什么
“.1”代表了什么?
后来,随着电影行业的发展,电影制作方希望增加低频对爆炸或地震等等的声音效果,这就是LFE以及低音炮出现的原因。
动态范围非常有限
为了实现这一目标,他们增加了更大,更多的扬声器。但问题是,当时人们使用的是模拟声音,这意味着动态范围非常有限——如果我们放大所有内容,背景噪音将上升,这将会同时影响对白。
最好的解决方案是创建一个通道,仅用于由低音扬声器(低音炮)播放的低频效果。因为,人们对低频声音的方向感并不敏感,所以仅使用一个扬声器就能产生这些低频。
这实际上创造了“.1”系统
需要做的是,使其播放声音比其他通道更响亮(通常为+10dB)。以观众获得更多的感觉,而不会影响对白和其他的动态范围。
另外,当你谈论LFE(低频声音通道)和低音炮时,人们倾向于用同样的表达来描述这两件事。我们把重放这些低频通道(LFE)的扬声器,称为低音炮。
Sony SDDS
而在5.1版本之后,又出现了其他几种布局。其中一个叫做Sony SDDS,来自索尼,共有七个扬声器,五个在前面,两个在后面。它主要是为有大屏幕的影院制作的。
Sony SDDS
沉浸式音频
最后一种格式是沉浸式音频(也称为3D音频或空间音频)——用不同高度的声音环绕。
不仅在周围、前面、侧面和后面有扬声器,在上方也会有扬声器,让你可以探索来自上方的声音。
当然,还有其他格式,就如上图所示——第一个数字是我们周围扬声器的数量,第二个数字是指LFEs——重低音扬声器,第三个数字则是上面通道的数量(通常是偶数对,一半在左边,一半在右边)。
使用沉浸式音频的格式将提供一种声音来自四面八方的感觉。
7.1.2格式
例如,7.1.2格式,基本上是传统的7.1格式,前面有3个扬声器,4个环绕扬声器,但上面有2个额外的声道,一个左声道和一个右声道,以提供上方声音传来的感觉。
沉浸式音频
除了这些以外,还有其他的沉浸声格式,例如,Auro 11.1或13.1。
如Auro 13.1,首先是一个传统的7.1系统;然后是一组略高于它的5.0系统(通常仰角约在30度左右);而在正上方,会设置一个特别的扬声器,被称作做“上帝之声”。
Auro 13.1
与此同时,还有其他格式:IMAX 12.0、NHK 22.2等等。
例如,NHK 22.2是设置了9个扬声器在上层;在周围设置了10个扬声器;在低层的前方会设置2个LFE通道以及3个扬声器,给人一种声音是从下面/地板上传来的感觉。
NHK 22.2
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