本届奥斯卡佳片,斯皮尔伯格《造梦之家》声音幕后
《造梦之家》(The Fabelmans)是一部2022年上映由史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)执导,米歇尔·威廉姆斯、保罗·达诺等主演的剧情片,于2022年11月23日在北美上映。

《造梦之家》海报
导演史蒂文·斯皮尔伯格曾执导科幻史诗片《E.T.》和《侏罗纪公园》,以及历史剧《辛德勒的名单》和《拯救大兵瑞恩》,他在《造梦之家》中转向了自传题材。《造梦之家》是导演与经常合作的剧作家Tony Kushner共同创作的,该片亲密地描绘了这位导演早年动荡的生活,讲述他从7岁到18岁期间的生活,他作为一名电影制作人在这段时间里发展了自己的技艺。
该片在前不久公布的第95届奥斯卡提名中,共斩获6项提名,其中包括:最佳影片、最佳配乐、最佳艺术指导、等等,完整名单请看:2023 第95届奥斯卡提名公布 声音奖名单
我们此前为大家介绍了《造梦之家》中的配乐,还没看过的小伙伴请点击链接查看:奥斯卡最佳配乐提名《造梦之家》配乐鉴赏

当谈到为电影制作的声音时,斯皮尔伯格再次邀请了天行者声音公司的Gary Rydstrom,他在电影《造梦之家》中担任声音总监和终混师的双重角色。

Gary Rydstrom大家应该比较熟悉,他是斯皮尔伯尔御用,侏罗纪系列、星战系列、包括现在正在上映的《泰坦尼克号》都出自他手,获得过5次奥斯卡声音奖及10次提名!是真正的电影声音大师!
同样来自天行者声音公司的声音总监Brian Chumney和终混师Andy Nelson组成了声音后期团队。
本期访谈将由这三位为大家讨论:他们是如何为这封写给电影的情书制作声音的。
请看《造梦之家》预告片:
《造梦之家》首支预告
Q:
史蒂文·斯皮尔伯格希望你在这部电影中强调哪些故事和角色元素?
Gary Rydstrom:我认为这部电影比史蒂文自己更能告诉我们他想要什么。片中主角Sammy Fabelman(Gabrielle LaBelle饰)实际上是一个年轻版的史蒂文。
他的母亲Mitzi(Michelle Williams饰)是一名富有艺术感的钢琴演奏家,他的父亲Burt(Paul Dano饰)是一名科学家和工程师。

《造梦之家》剧照
因此,电影制作过程中的物理性声音——拼接的声音、摄像机运行的声音、剪辑机的声音、胶片通过放映机的声音、人群对电影的反应——都是一种驱动力。
这样做真的很有趣,因为它让我想起了拼接我自己的8毫米电影,并展示给我的家人和朋友的回忆。
另一个例子是:电影镜头从1952年的《戏王之王》中火车开始,然后在Sammy的脑海中,他的玩具火车变成了一辆巨大的火车。
这是了解Steven小时候是如何听电影的关键。
Q:你是如何得到《戏王之王》镜头的?
Brian Chumney:我相信我们都源于《戏王之王》和《双虎屠龙》。
Rydstrom:我们提取了《戏王之王》的开场场景,并为火车相撞添加了我们自己的音效——别告诉别人(他笑了)!
幸运的是,制作那部电影的人都已经不在了,所以他们不能抱怨。

《造梦之家》剧照
但它必须在那里,所以其余的火车场景才会有效果。我们还添加了许多次谐波内容。我不愿意这样做——我觉得经典电影是不能乱来的。但最终,我们还是这么做了。
Andy Nelson:Sammy需要想起火车相撞事故,这样在电影的后面部分,它才能更有效地在他的脑海中播放。
这就像他对那次事故的看法,这不一定是电影里的原声。事实是,在他的脑海里,由于他第一次看到的东西,这种感觉几乎被放大了。这显然促使他想尝试用他的玩具火车重现它。
Q:你是如何选择在电影中使用环绕声的?
Rydstrom:这部电影做的是7.1版本。我们对于环绕声的使用非常节制,比如壁橱里的投影仪,这是我从年轻时就记得很清楚的声音。

《造梦之家》剧照
有几次,当他们在城市里或排队去剧院时——20世纪50年代的交通、汽车和公共交通会将我们团团围住。龙卷风场景是一个更令人兴奋的场景,并且充分利用了周围的环境。
一旦火车从标准轨距的莱昂内尔玩具火车变成真正的火车,我们就会引入环绕和低音炮的全面 panning。所以,我们从单声道莱昂内尔玩具火车变成了7.1环绕立体声。
Q:这部电影是在外景拍摄的还是在摄影棚拍摄的?
Chumney:这部电影是一个很好的外景和录音棚的结合,同期录音师Ron Judkins提供了非常好的对白录音。
我认为在对白方面最困难的准备工作可能是舞会开始时的舞蹈,因为所有的动作——他们都在安静地表演。

《造梦之家》剧照
因此,需要很多使用 iZotope RX 清理的工作要做。那个场景很早就被电影部门给了我们,因为他们有所顾虑,所以我们能够做出一个像概念证明一样的版本,我们知道一切都会好起来的……我们可以把它清理干净。
(iZotope RX是影视声音制作必用插件,我们已经举办了两次RX音频修复大师课,欢迎预报名第三期课程!联系微信locationsound)
我知道Ron很早就对晚餐场景感到担忧,因为它们非常复杂。很多人在交谈,以确保表演重叠。我认为这些结果也很棒。
Q:
使用哪些工具插件能让对白更好?
Chumney:除了 iZotope,最重要的就是就在 Auto-Align Post ,它就是主要用于对白处理。能够同时使用领夹麦和枪麦,并且能同步,对声音工作是一种极大的改观。
(之前多次为大家介绍了Auto-Align Post这款实用软件,目前还在销售中,扫码购买:

Nelson:它能够很好地将对白声带处理地和缓。它是我的世界中最重要的插件之一——我喜欢它。

《造梦之家》剧照
Rydstrom:我实际上几乎不使用插件。我在 Fox工作时 ,我会请人调出这些旧的 Lexicon 480,因为我用模拟混响。有时,当人们使用插件进行声音设计时,我听到插件的声音比源声音更多。
声音越纯净,处理就越少,也越真实可信,这样的声音所产生的情绪共鸣就越强。但我确信总有一天会出现完美的插件,那时候我就会说,“我也要!
Q:能介绍一下你的调音台吗?
Nelson:Gary 和我是业内最后一批使用传统调音台的人。这部影片我们在 Neve 数字调音台上对影片进行混音——与我多年来做电影时用的一样。

《造梦之家》剧照
对我来说,这和其他任何东西一样重要,因为它是一个声音很棒的控制台。当然,我们必须进行实时混音,当你这样做时,你总是会得到更多的,所以我认为这很重要。多年来,我们一直以这种方式混音,特别是与导演史蒂文。
Rydstrom:但是在《造梦之家》中,我们做了一个组合。我在 Pro Tools 中进行了预混。对于终混,我将预混的 Pro Tools 工程发送到 Neve Digital Film Console,这样就两全其美了。

《造梦之家》工作照
对我来说,S6 或mix-in-the-box类的方法,更多的是关于编辑而不是混音。因此,如果你想像混音师一样思考,我认为 DFC 可以让你专注于电影和混音,而不是 Pro Tools 工程中的细节。
我看到很多糟糕的混音是由于局限在一段段短时长的工作而不是在更长部分思考的结果。我认为,尤其是当你进入最终的混音时,你应该尽可能多的去考虑场景,有时,由于你可以在DAW中做很多细致的工作,你可以在电影中爬行,但很快就会失去视角。

《造梦之家》剧照
Nelson:特别是在处理音乐时,我经常会做个循环从头到尾不停地听,就只有音乐在一起。不用非常详细,大概感受一下flow。在此基础上,我们做了更详细的工作。我认为需要对这段的Flow和感觉更明确。
Q:当萨米遇到了约翰·福特,福特教他如何制定镜头的“地平线规则”。“地平线规则”的声波等效物是什么?
Chumney:这很有趣。你仔细想想,那些镜头在讲述什么——以及约翰·福特在诉说什么——它们都在为那段镜头构筑最有意思的视觉效果——正在为这些风景创造最有趣的视觉表现,对吧?我觉得,从声音的角度来说,在认可这个故事的基础上,再用声音去优化它,会更有趣。

《造梦之家》工作照
Rydstrom:post sound 中有句老话:“See a dog, hear a dog”和“Mickey Mousing”。它们指的是在动作中每时每刻都能听到的音乐。我们用这些老话来定义糟糕的音乐和糟糕的声音。走到郊区街道,听到一只狗的叫声,可能已经做过很多很多次了。所以我认为这是陈词滥调。

《造梦之家》工作照
奇怪的是,约翰·福特的场景中有一个例子。史蒂文要求我们避免以正常的、普通的、“从屏幕中间出声音”的方式来做。我不知道为什么要这样。
史蒂文每次重复混音时都会把声音调得更大。如果我们为这个声音设计“画框的地平线”,它可能会像我最初设计的那样,发出自然声音,就像雪茄的光。