虚幻引擎5正式版发布!盘点音频制作!
近日,EPIC Games 宣布虚幻引擎5(Unreal Engine 5)正式版发布并开放免费下载。
并表示这个版本的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性。
请看官方预告视频:
虚幻引擎5的横空出世使它不仅局限在游戏制作领域,几乎辐射到了每一位内容制作者,已经有很多影视剧全部或部分采用虚幻引擎5制作。(虚拟制作的声音揭秘:《曼达洛人》声音团队采访录)
在游戏制作领域,除了一线大厂,虚幻引擎5也引领了一批独立游戏开发商。通过这款革命性的产品,我们相信,未来将会有很多“大制作”级别的独立电影及独立游戏出现。
而此次虚幻引擎5在音频方面更是推出了一种全新的音频制作方式。它以MetaSounds为核心,值得每一个音频人关注。
此前我们为大家介绍过用声音描绘其它感官的感觉,在那篇文章中加入了一段虚幻引擎5的演示视频,您可以点击链接观看(干货:如何用声音描绘其它感官的感觉?给你的声音设计加点灵感)。
虚幻5界面UI
MetaSounds
作为虚幻引擎5最重磅的一个功能增加,MetaSounds 给予创作者音频高度自由化支持的同时,也让整个虚幻引擎朝着更加高度集成的开放式创作平台迈进了一步。
MetaSounds
首先,MetaSounds 会直接渲染它们的音频,而不是发送高级参数来控制声音文件的播放效果,MetaSounds 允许直接对原生的程序化音频数据进行塑造和调整 。
MetaSounds是一个高性能系统,允许完全掌握如何为音效源生成音频DSP,管理音频渲染的方方面面,推动新一代程序化音频体验。
MetaSounds可对音效实现超强的掌控力
MetaSounds与完全可编程的材质及渲染管线类似,它会将创建程序化内容的所有好处带到音频中(就如同材质编辑器之于着色器),具体包括:通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,大幅改进工作流程,等等。
组合多种声音样本及合成音频
最后,或许也是最重要的一点——MetaSounds 在设计之初就极具前瞻性,特别是在新媒体体验方面。或许,今后由某款应用或游戏创建的 MetaSounds 可以轻松地在另一款应用/游戏中渲染;希望 MetaSounds 拥有完善的接口来指明其需要的输入参数,并且包含所有需要的信息,以便在任何游戏玩法系统中渲染。
MetaSounds
未来的趋势就是互操作性和数据共享,而正如其名中的蕴意,希望 MetaSounds 能成为这种趋势的引领者。
同期录音网将会继续关注虚幻引擎5声音制作方面的内容,如果你对它感兴趣,可以去官网免费下载使用。也希望能得到你的使用经验。
如果对游戏声音制作感兴趣可以加入我们“游戏声音制作”讨论群讨论,加我们的服务微信locationsound,务必先介绍自己。
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