杜比全景声渲染器与杜比专辑汇编器升级
- 通过扬声器输出或耳机输出(采用双耳渲染)监听工作
- 从DAW工程中渲染Dolby Atmos音频和元数据
- 录制和播放Dolby Atmos主文件
- 执行在线和离线重新渲染,通道宽度从2.0到9.1.6,以及双耳和B格式(Ambix)
- 包括Dolby Atmos Music插件、Dolby Atmos双耳设置插件和Dolby LTC生成器,以进一步增强工作流程
- 更新了大小元数据的渲染过程,与Dolby Atmos Renderer v5.1及更早版本的类似。
- 移除了应用于所有对象和底层通道的全通滤波器(在Dolby Atmos Renderer v5.2中引入),减少了Dolby工具之间的真峰值响度差异。
- 响度测量与Dolby Atmos Album Assembler v1.4保持一致。
- 添加了Stereo Direct作为新的监听和重新渲染布局。
- 添加了传输时间线。
- 首选项中的选项可更改空格键播放行为。
- 更新了UI中的舍入行为。主开始/结束现在舍入到最近的子帧。
- “视图”菜单中的选项可在顶部面板中显示子帧中的主开始/结束。
- Ambix Re-Render现在标记为AmbiX ACN0(W)、AmbiX ACN1(Y)、AmbiX ACN2(Z)、AmbiX ACN3(X)。
- (仅限Mac)首选项中的防止显示睡眠选项。
- 使用OSC命令控制Renderer传输。
- MTRX II音频接口和Thunderbolt™ 3选项模块的认证。
- Stereo Direct。
请注意,Stereo Direct不是下混设置。它不会像Lo/Ro或Lt/Rt那样导出到ADM中。它是一个监听和re-render布局,可以作为单独的交付物导出为re-render,它不包含任何LFE信号!
更新内容:
- 无需退出应用程序即可关闭项目。
- 新的编辑模式:Shuffle, Snap,和Slip
- Shuffle模式:用于重新排序歌曲并保留Dolby Atmos或立体声参考音轨之间剪辑的任何空格。
- Snap模式:这是Album Assembler v1.3及更早版本的传统行为。它在Dolby Atmos和立体声参考音轨上都可用。
- Slip模式:用于在时间轴上自由移动剪辑(如在对齐模式中)。在Slip模式下,剪辑可以拖放到其他剪辑上,这将修剪重叠的剪辑。Slip模式仅支持Dolby Atmos音轨。
- 立体声参考控件的新位置。
- 支持Dolby Atmos Renderer v5.3。
- 更新了响度计量,以与Dolby Atmos Renderer v5.3保持一致。有关大小元数据渲染和真峰值响度更改的更多信息,请参阅Dolby Atmos Renderer v5.3发行说明。
- 支持2.0直接修剪元数据(如果存在)。
- Dolby Atmos Renderer v5.3(及更高版本)为扬声器和耳机提供了一种称为2.0直接的监听模式。您的ADM BWF文件中存在的任何2.0修剪元数据都将发送到Renderer,以便在您以此模式进行监听时使用。
- 当两个相邻的clips具有不同的限制器设置时,从第二个clips开始最多可能需要65个样本才能使限制器做出反应。这可能会导致clips开始时出现短暂的瞬态或削峰。(GANYMEDE-1325)
- 在“重新链接丢失的文件”对话框中,最后一个文件的文本可能会在用户界面中被截断。(GANYMEDE-2390)
- 针对96kHz文件优化了响度测量。(Ganymede-2393)
Dolby Atmos Renderer 价格为299美金,升级价格为50美金,Dolby Atmos Album Assembler价格为99美金。
“Pro Tools中文用户”提醒:在 Pro Tools 2023.12 Studio 和 Ultimate 抑或版本中,Avid 在 Pro Tools 中引入了内置杜比全景声渲染(Pro Tools 2024.3 正式发布!自定义实时内置杜比全景声渲染器)。如果只是使用内置杜比全景声渲染器,不需要额外购买!
更多内容请访问合作网站 https://www.locationsound.cn/pt