杜比全景声渲染器V5.1更新发布

杜比刚刚发布了新的全景声渲染器应用程序v5.1,但并不是大家以为的9.1.6 bed等支持,主要是atmos render开始支持头部跟踪设备等。
这是杜比宣布了新的渲染器应用程序,将杜比业界领先的音频制作工具——杜比全景声制作套件和杜比全景声大师套件——整合为创作者的一体式解决方案后的首次更新。
杜比现在宣布了该应用程序的v5.1版本,并提供了以下新功能:
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支持头部跟踪设备
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双耳渲染器模式设置在渲染器重新启动之间保持不变。
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杜比全景声双耳设置插件(v1.3)包括两个用户预设。
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在Windows上,通过“渲染器设置”窗口访问ASIO设备的控制面板(或设置)应用程序。
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新建“视图”菜单和键盘快捷键,以最大化或最小化对象视图(虚拟三维房间),并更改对象视图中的视图和显示选项。
渲染器现在包括“视图”菜单和键盘快捷键,以最大化或最小化对象视图(虚拟三维房间),并更改对象视图中的视图和显示选项。
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提高了在对象视图中移动的对象的分辨率。此外,人物视图中的头部图标定义更明确。
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选项+C键盘快捷键,用于在发生剪辑时清除渲染器主窗口中的所有剪辑指示器。
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摘要.txt文件和时间轴.csv文件中的响度测量值现在有一个小数点。这与“渲染器”UI中显示的响度分析值相匹配。
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使用左右箭头键(单击其中一个滑块后)在图形均衡器带、低音和高音的EQ页面滑块之间导航。
在“渲染器”中收听双耳内容时,可以使用头部跟踪设备来跟踪头部移动。根据头部跟踪设备的位置来呈现双耳输出。这允许你在虚拟房间内进行三个自由度的交互。当在对象视图中选择人物视图时,头部跟踪装置的方向在视觉上被表示。
启用耳机输出和双耳渲染模式后,可以在“渲染器”首选项中启用“渲染器头部跟踪”,并选择Dolby OSC头部跟踪器驱动程序(随渲染器提供)或头部跟踪设备制造商提供的头部跟踪驱动程序。
头部跟踪会跟踪你的头部方向,并允许你在使用耳机进行双向监听时,在虚拟房间内实时进行三个自由度的交互。
使用Dolby Atmos Renderer v5.1,创作者将能够使用兼容的第三方头部跟踪设备,在混音Dolby Atmos 内容的同时体验头部跟踪。在混音时启用头部跟踪功能,使创作者在使用耳机以二进制方式创作杜比全景声内容时能够更多地融入混音中。
最初,使用Dolby Atmos Renderer v5.1,您可以在使用Supperware head Tracker 1时启用头部跟踪。预计未来还会有更多的设备可用。
在首选项中打开头部跟踪后,可以使用兼容的合作伙伴头部跟踪设备来跟踪头部移动,同时在渲染器中收听双耳内容。根据头部跟踪设备的位置来呈现双耳输出。这允许你在虚拟房间内进行三个自由度的交互。当在对象视图中选择人物视图时,头部跟踪装置的方向在视觉上被表示。然而,对头部跟踪设备的输出并不取决于观看模式;它也适用于剧场视图。但是,如果要查看对象房间中的人员,则需要切换到人员视图。
请注意,Dolby Atmos渲染器的头部跟踪纯粹是为了监听,以提供尽可能好的耳机组合。没有元数据被写入DD+JOC或杜比AC-4比特流。
Dolby Atmos Renderer中的头部跟踪专门供内容创作者在混音Dolby Atmos 时使用。这种体验与在支持杜比全景声的消费设备中使用头部跟踪时的消费者体验非常相似。然而,这些用户体验的设备允许对杜比全景声和立体声内容进行头部跟踪,并且不会将头部位置元数据从创建者传递给消费者。
跟踪你的头部方向,并允许你在耳机中进行双向监听时与虚拟房间实时交互。Dolby Atmos个性化渲染,或个性化头部相关传递函数(PHRTF),允许用户使用移动应用程序创建头部配置文件,然后将该配置文件加载到渲染器中,以改善双耳聆听体验。这两种技术可以单独使用,也可以一起使用。
在杜比全景声中混音时的头部跟踪目前仅适用于杜比全景声渲染器应用程序。然而,杜比告诉我们,他们一直在与DAW合作伙伴合作改进工作流程,因此这在未来是可能的。
如果你准备或已经升级到Dolby Atmos Renderer V5.0,那么你可以从Dolby客户支持或Avid下载最新版本。已经拥有Renderer V5.0的Avid Link用户将在“产品”选项卡中找到它。