艾美奖提名《亚特兰大》第三季声音制作幕后
获得过两座金球奖和两座艾美奖的美国电视剧《亚特兰大》(Atlanta)第三季在FX播出。在这部最新的作品中,Earn(格洛弗饰)正在为他的说唱歌手表弟Alfred(布莱恩·泰瑞·亨利饰)管理一个欧洲巡演。Alfred的古怪朋友Darius(勒凯斯·斯坦菲尔德饰)和Earn的前女友Van(莎姬·贝兹饰)偶尔也会加入他们。
这一季与该系列前两季有所不同,首先人物一直在路上,访问了阿姆斯特丹、伦敦、巴黎和布达佩斯。其次,10集中有4集没有任何主角,而是作为《暮光之城》式的旁白选集在剧中发挥作用。
《亚特兰大》第三季海报
像《亚特兰大》这样有许多实验性转折的剧目需要一个富有想象力的声音团队来完成它。Formosa Group团队——包括声音总监Trevor Gates和终混师Diego Gat和Sam Ejnes与postPerspective进行了交谈,解释他们是如何做到的,以及他们如何与该剧新近获得艾美奖提名的导演村井浩合作。
左起:Diego Gat、Sam Ejnes和Trevor Gates
Trevor Gates在2018年凭借《亚特兰大》获得艾美奖最佳声音编辑大奖,并在过去几年通过《鬼入侵》等作品获得4次MPSE最佳声音编辑大奖,同时还有3次提名。
Q:这一季融合了喜剧、戏剧、恐怖和许多不同色调。你是如何适应这些类型的转变的?
终混师Diego Gat(DG):很多那些奇妙的疯狂想法都来自于剧本。它们在拍摄过程中进一步发展,然后在图片编辑过程中形成。当它到达我们这里时,我们有一个方向,但仍然有很多开放的门,这就是我们在玩的东西。
剪辑定稿后,我们开始与Gates进行放映试听。他做笔记并问了很多问题,以确保我们了解他们想要实现的目标——他们正在寻找的叙事方向。然后,Gates将这一设想传达给他的声音编辑团队。当这些声音编辑的声音进入录音棚时,我们观看这一集,并讨论我们在临时混音或指导音轨中听到的内容。Gates引导我们说,”这也是他们在观察时所说的 “或 “他们真的想打这个东西”。然后我们都在讨论如何以比他们在影片剪辑中的声音设计更好的方式实现他们想要的。
《亚特兰大》第三季剧照
Q:该剧的想法是如此独特。除了剧本中已有的内容外,《亚特兰大》团队是如何向你传达这些想法的?
声音总监Trevor Gates(TG):如果你说的是点题会,我们通常会在情感上交流。我们看一下场景是什么,然后村井浩导演会告诉我们,”这是我想要的感觉”。然后我就会尝试几种不同的东西,只要我们知道情绪是什么,我们就知道如何构建这些部分。
然后我把村井浩的笔记与Ejnes和Gat分享,他们会拿走我们拼凑的部分,并开始按照我们想要感受的情感方向塑造它们——不舒服、快乐、悲伤……无论是什么。
《亚特兰大》第三季剧照
Q:Gates,你曾参与创作恐怖选集,如《布莱庄园的鬼魂》和《恐惧街》。当你在制作这一季的《亚特兰大》时,这些经验是否有帮助?
TG:随着你多年来积攒的一些工具,你有更多的方法来处理不同的项目和类型。无论是喜剧还是恐怖片,时机和焦点就是一切,这基本上是两件事情,在时间以及声音强弱的关系。你开始看到如何组合事物的相似之处,你知道什么时候你可以做一些独特的事情并打破规则,这和怎么作曲有些相似。
过去的每一个项目都给了我一些经验,让我知道如何最好地处理《亚特兰大》的一个场景。我过去所做的事情可能使我想做一些不同的事情,我问自己,”这次我们要做什么,这是独一无二的?我要怎么讲故事?我要建造什么?我们需要添加什么,或者我们需要去除什么?什么会给我们带来《亚特兰大》独特的 DNA 感觉?”
《亚特兰大》第三季剧照
Q:有什么专门针对恐怖片的技巧是你能够应用的吗?
TG:响度与感知安静的关系是我们一直在努力的事情。当我说 “感知安静 “时,我指的是人们在音频带宽有限的电视上听到的声音——当你在家里观看时,从安静到响亮的实际情况是什么。因此,你可以建立一些被认为是安静的东西,然后你可以用一些东西来吓唬人或让一些东西有影响力。
例如,在本季第一集的开头,我们看到了两个人在船上的奇怪而阴森的场景。在整个场景中,事情开始发生细微的变化,而且在声音和视觉上都变得更加黑暗。我们开始从这个场景的声音中抽离一些东西,以转移到一个超焦点。水声开始消失,然后船的声音消失了,其中一个角色的声音开始慢慢变小,然后我们在那个角色的声音上加上我们称之为 “焦油”的声音。我们就这样开始慢慢地转移一切。诀窍是不要让任何人注意到它的变化,直到为时已晚,然后你就用这个来抨击。
《亚特兰大》第三季剧照
Q:你是说 “焦油声 “吗?
TG:哦,是的。村井浩说他想让角色有沉入焦油大桶的感觉。所以我们从那场戏中抽取了一些对话,用一个叫Envy的工具处理,这个工具来自The Cargo Cult。它是一个envelope shaper,可以对音量和声波进行takes a snapshot,并将其应用于不同的声音。声源的音波被应用到任何纹理声音上。这使我们能够获取一些焦油的声音,模仿他们的声音包络,并在对话本身下编织。这使得它听起来像是对话在轻微地冒泡,这是相当令人不安的。
The Cargo Cult Envy
Q:演出在亚特兰大、纽约、阿姆斯特丹、伦敦、巴黎和布达佩斯举行。你是如何让每个地方都有自己独特的感觉的?
TG:对于第一季中以亚特兰大为基地的内容,有一种蝉的声音,我觉得那是亚特兰大的声音特征。我想在第二季和第三季中保持这种DNA——尽管我们没有为第一季制作声音。但那是未来几季的多层DNA轮廓的开端。
在第二季中,我们想让所有的室内空间感觉你真的身处其中,无论你身在何处。我使用 Audio Ease Altiverb 中的“Next Door”设置为我们提供了外部声音的内部配置文件或外部配置文件。
我还会处理带有特定“Next Door”配置文件的音轨,这样就会感觉到它在外面。我们可以找到适合这些空间的任何声音,然后做一些额外的事情。这在第二季中对Diego帮助很大,因为他是唯一的终混师,事先做一些额外的工作真的很有帮助。
Audio Ease Altiverb
当我们进入第三季时,我们有Ejnes的帮助。我说,”我真的想做这件事,但我想给Ejnes更多的灵活性,而不是仅仅提交一个音频套件的渲染。所以我们通过Altiverb插件创建了一整组轨道,这在创作过程中帮助了我们,因为我们可以在那里转储一堆东西。然后,当我们进入混音阶段时,Ejnes可以在处理返回反射的同时做出一些选择,这就是我们所有地点的基础DNA。
有一个例子是在 “Trini 2 De Bone “这一集。我们在一座高层建筑的18楼,那是一个独特的声音。
终混师Sam Ejnes(SE): 是的。在纽约的高楼里,你可以感受到街道和生活,但它听起来很遥远。那真的很酷。
TG: 我们从建筑物内部发出了极其微妙的脉冲,工业化的声音从大楼里传出来,有点像我们认为自己在哪里的内部空间DNA。
Q: 你是如何处理来自这么多不同地点的对话的?
DG:在对话的声音位置特征方面,如果镜头允许良好的吊杆位置,我们可以使用它。但有时由于摄像机的位置,我们没有这个条件。
例如,如果他们使用多台摄像机,就很难得到一个好的吊杆角度,在剧中他们只是偶尔这样做。另外,吊杆可能会产生很多噪音,因为它不是一个声场。在大多数情况下,我们是在现场拍摄,所以每个演员都有一个无线麦克,我们得到所有的ISO,所有的东西都由声音设计团队进行调整。
在我们开始每一个新的场景之前,Ejnes和我使用相同的混响插件,我们要么就已经共享的预设达成一致,要么就互相发送新的预设。谁先设置好预设就与对方分享,发挥混响的真正效果。
《亚特兰大》第三季剧照
尤其是本季,为每个特定空间设计了许多非常具体的混响,每个混响都被编程为具有正确的亮度。我们处理混响的方式非常详细,包括预延迟和混响尾音的长度等,所以它们发挥得非常好。它们是如此逼真,以至于我们可以把它们放得非常大,而且它们可以很好地填充空间。它们都是5.1或5.0的,除非我们因特殊原因需要单声道,但一切都具有环绕沉浸式处理,这给了我们对话所需的空间,尤其是当它来自一个缺乏沉浸在真实空间中的感觉的无线麦克时。然后一切都融合在一起,因为我们使用的是相同的混响。
作为传达故事流程的主要元素,只要你的对话是可信的,听起来是自然的,其他一切都会更好地落到实处。这是我们在舞台上非常关心的事情,因为我们认为它是每一集的每个场景的声音结构的关键。
Q:除了亲密的对话之外,剧中还包括音乐会、派对和其他重要时刻。你是如何给这些场景带来活力的?
TG: 在需要很多混响时,我总是说,” Gat,再来点怎么样?”
DG:没错,让我们推起它,直到我们打破它。而当我们真的打破它时,我们会试着去修复它,让它恢复。有时我觉得,如果你需要添加太多的混响,可能是因为混响是错误的。所以如果你想感受混响,你只需要在早期反射中多加一点预延迟,也许这样就能修复它并保持它的可理解性。所以有时候并不是要增加太多,只是要用不同的方式来塑造混响。
DG: Ejnes,你对人群声做了一些很好的处理。
Ejnes: 其中大部分来自 Trevor 与我们的效果编辑 Paul Knox 一起完成的工作,这很棒。你如何让一大群人——或者听起来像一大群人——呼喊一个角色的名字?好吧,你让几个人去做,然后再次使用Envy将其应用于人群中。如果你自己听,它听起来很疯狂。
DG:他说的疯狂,是指可怕。
Ejnes:是的,而且我们对它没有把握。然后我们应用了循环圈和一些我们拥有的同期素材,它听起来很很棒。感觉这群人已经准备好了,我们增强了能量,秘密在于像这样的小调整。如果你单独听这段,你会想知道哪里出了问题,不要那样做,不要单独听。
《亚特兰大》第三季剧照
本季我们还在结局中使用了Envy,其中有一个以法式长棍面包为特写的场景。我们听到了有人正在弄碎干面包,我采用了 Trevor、Russell 和 Paul 插入的主要冲击声,并赋予它一点点易碎性。因此,每次击球都会有一点从袋子上脱落的面包碎屑,因为那东西是陈旧和干燥的。这只是给它增加了一点有趣的东西。我们甚至还得到了一个漂亮的剑出鞘的声音,但这是面包。Envy能够帮助我们得到这个非常陈旧的长棍面包的破碎出鞘的声音。