《地心引力》 之 声音一二三
# 影视声音后期制作 第二季
十年十部奥斯卡最佳电影混音
2011年-2020年十年十部奥斯卡最佳电影声音混音获奖作品回顾!
1/2011-盗梦空间 Inception| 2.2020- 1917|3.2012-雨果 Hugo|4.2019-波西米亚狂想曲 Bohemian Rhapsody |5.2013-悲惨世界 Les Misérables|6.2018-敦刻尔克 Dunkirk
地心引力 Gravity
由桑德拉·布洛克和乔治·克隆尼主演、阿方索·卡隆执导的这部电影,讲述了二人饰演的角色斯通和科瓦尔斯基,由于一个灾难性的航天任务被困在太空中的故事。这部电影的上映是当年电影领域的大事件之一,它是真正应该在电影院观看的震撼影片,更是电影技术——从声音、摄影到视觉效果等方面的一个巨大突破。
桑德拉·布洛克窒息版预告视频:
与卡隆合作,为这部电影担任声音设计师的格伦 弗里曼特尔Glenn Freemantle将这部电影描述为“一次惊心动魄的生存之旅、一场震撼灵魂的动作冒险。”
格伦是杜比全景声(Dolby Atmos)3D音响系统的推崇者,这部电影当然是一个理想的载体。格伦弗里曼特尔指出,这部电影的制作是一个重要事件,在全景声环绕的最大影像中拥有最精彩的体验。
“它从十分动态的声音开始,”格伦说,”在音乐和声音设计之中—— 失真、无线信号、积聚——整个音乐在一开始就推向巨大的高潮。而在全景声中,我们可以通过所有扬声器来构建它。声音从前方开始,环绕到后方与侧面,然后将所有低音叠积,声音倾倒,最终折返回它本身。“整个声音是令人难以置信的,然后,电影突然变得沉默,它切入一个巨大、宽阔的宇宙镜头。在那之后,声音会逐渐地再次积聚起来。”
这部电影中对极多动态方向的包容是其声音的特征之一,对于格伦来说,在制作过程的早期就决定了一些基本的处理方式,这确实使它与众不同。太空是一个容易迷失方向的地方,没有上升或下降。为了加强这一点,卡隆和格伦选择对所有音源使用全方位平移,包括对话。”无论地球在哪里,声音都会来自那里,所以如果你四处走动,声音就会四处移动。”
团队必须处理的下一个基本问题是声音在真空中带来的不便。换句话说,太空中没有声音。由于电影中有相当多的内容是在虚空中拍摄的,格伦必须找到一种方法,在不完全忽视基本物理学的情况下,将声音设计带入其中。
触摸和振动的概念不仅影响了实际录下的物体和环境,还彰显了录音的方法。大多数物品都使用接触式麦克风,重点就是要去捕捉物理振动。
“声音给了你一个好点子,然后你要把它发展成影像想要的样子。这部电影有它自己的需求,你必须每次都塑造和操纵这些声音。每个动作——从微小的动作到巨大的动作——都需要做出相应的调整。不仅仅是把大量的外挂程式扔到某个场景……这一切都是关于概念、想法,以及从某个角度去贯穿整个电影。”
格伦对妮娜·哈特斯通(Nina Hartstone)在对白方面的工作赞不绝口,特别是她设法进入呼吸时的情绪。”我们还使用了心跳。有时非常微妙;它来来去去,但它创造了一种情绪内容——她的焦虑。”
电影中的一个早期场景有助于说明所有元素 —— 触摸、振动、呼吸、心跳,广播和音乐 ——结合在一起的想法:碎片击中了哈勃太空望远镜,而斯通和科瓦尔斯基正在研究它。在这个场景里产生了大规模的碰撞,但声音却被处理得十分静默,因为斯通没有附着在碰撞的硬体上 ——格伦指出,这比最大规模的爆炸更有效:”有时,巨大的沉默更可怕。”
音乐用于”播放”碰撞,而声音设计则专注于斯通的呼吸和心率以引起关注观众的焦虑共鸣。然后斯通和科瓦尔斯基即将分离之时,声音可以使用无线电”设备”来增加那种压力感。”最棒的是,”格伦解释说,”声音在屏幕上没有发生冲突。一部传统的动作片里,这些声音全部会同时存在,再加上与这个人的联系,使观众听起来很困难、嘈杂。而在这部电影的声音处理中,你已经完全接触到了她和她的危险……你有她的心率和她的呼吸,能感受到在她周围无声无息地爆炸。
大部分关于地心引力的声音都可以用最初的那个概念来阐释,即太空中没有声音、没有上下也没有前后,那么剩下的就是要重写几条电影声音的基本规则。
但有一条规则依然要存在——你做什么都没关系,只要你不以“非现实”疏远观众:每一个情节,无论多么虚构,都有它自己的现实。声音设计必须从一开始就建立起来这一点。
在看完这部电影后,几乎没有人会质疑它所获得的那些奖项与赞誉。它拥有所有惊人的技巧,不管怎么说,它都是每个人需要去欣赏的电影,尤其是它的声音工艺。
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