声音制作与混音,按部就班到混音 影视混音概略 第三集:后期工具 DAW、插件及混音
# 影视声音后期制作 第二季
影视声音后期制作 第二季
欢迎来到我们的混音系列的第 3 部分!还没看过前两部分请点击,第 1 部分 和第 2 部分,本系列涉及音频后期制作、术语、角色和工作流程的基础知识,不清楚的需要自行补课。
在“声音后期制作第一季”我们已经介绍了一些关于后期制作工具-数字工作站DAW的相关内容,影视后期音频基础- 音频后期制作系统及DAW 上|下 |常用知名DAW列表及简介 (一) |(二)|(三),请先看这几篇。关于DAW的选择及喜好涉及很多方面,我们很难做到面面聚到,这里我们还是以影视声音后期制作主流的DAW为主来谈一谈。
从声音后期到混音-3
影视声音后期制作 第2季
Post Sound
数字音频工作站
Digital Audio Workshop
DAW即Digital Audio Workshop数字音频工作站的简写,关于DAW的选择,实际有很多,不过声音后期有其特别的地方,所以在影视声音后期领域,较多使用的是 Pro Tools、Logic、Nuendo、 Audition这几款产品来完成工作。
在2000年以后,所有新老声音制作公司基本都完成了从模拟混音设备到数字混音设备的转换,在这个过程中,专业的混音师在DAW软件方面更多的选择了 Pro Tools。我们再从专业混音控台来看,AVID S6基本占据了高端影视混音棚的80%甚至更多的份额,所以我们建议,无论你目前在使用哪款DAW,但一定也要去熟悉Pro Tools,大多数声音后期专业人员都知道如何使用它,大多数声音后期公司也都有某种版本的 Pro Tools。对于新手或新的后期公司,DAW的初选择是非常重要的,而且还要考虑到混音,让整个后期音频流程在同一平台上是有很大优势的。
尽管Pro Tools支持PC已经有些年头,但大多数 Pro Tools 都在 Mac上工作, Pro Tools 的 PC 版本似乎与 Mac 也没有什么太大的区别,一样的稳定。使用什么DAW当然不仅要考虑主流趋势,个人偏好在这里也很重要,在声音后期制作中,更经常要与其它部门、公司或个人交换工程及文件,声音后期的流程终点就是混音,所以即使只做声音编辑也要考虑混音方面需要什么。
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一家独大总是有利有弊,这里不必评说,无论如何,我们终究不可避免接触各种DAW,也有些人使用不止一种 DAW,具体取决于任务。例如很多音乐人现在使用 Logic 来为音乐谱曲,当与使用不同的DAW合作项目时,需要知道是否可以打开每个工程,是否需要购买额外的插件,或者,将音轨作为单独的音频文件导出并将它们导入 Pro Tools。这就是为什么说DAW的选择要考虑合作及混音的情况,但终归在于你自己,最适合你的就是最好的解决方案。
无论是后期声音编辑(剪辑)还是声音混录,DAW都是我们工作的基础,掌握、了解、理解你的DAW是工作好的前提。
Pro Tools混音中
Post Sound
工作站流程
Digital Audio Workshop
声音后期制作的工作流程在这个系列文章中一再的强调,这里再将与DAW密切相关的流程说一下。
导入 AAF/OMF 文件
我们说有很多的DAW软件,但有的可以用来影视声音后期制作,有的不行,主要原因有三点:能不能从剪辑软件倒入剪辑好的音频;能不能挂视频并同步;能不能支持具有影视声音工作需求的控台。
在影片定剪之后,剪辑师将导出完成的视频和包含所有音频文件和剪辑的 AAF 或 OMF 声音文件,这将允许你将声音剪辑完全按照在后期画面剪辑工程中的排列方式导入DAW工程中。
所以,首先确保你的 DAW 可以处理 AAF 和/或 OMF 文件导入。AAF 是 Advanced Authoring Format 的首字母缩写,它是一种文件格式,旨在将媒体和元数据包含在单个文件中,允许跨平台兼容性导入/导出音频工程。
OMF(或 OMFI)是 Open Media Framework Interchange 的首字母缩写,它是 AAF 的前身,所以具有更高的跨平台兼容性。
准备好 AAF 或 OMF 文件将允许在视频和音频编辑平台之间共享工程。我们知道,在各种平台之间共享工程时存在很多问题,很多人几乎都要在这里浪费一些时间。虽然这两种格式是解决这个问题的方案,但也经常在这个过程中出现各种问题需要处理,如果可以的话,DAW能支持两种格式更好。
在我们设置AAF/OMF时,确保为每个剪辑前后至少保留 2 秒以上。这意味着每个音频剪辑在每个文件的开头和结尾将比时间线中可见的数据多 :02,对于缩短或延长其中的一个剪辑,或者做交叉淡入淡出这是必须的。
一旦从剪辑软件设置好并输出好,当用DAW打开或导入 AAF/OMF 文件时,它将使用剪辑师创建的所有音频剪辑填充 DAW 中的时间线。
导入AAF工程界面
导入视频文件
理论上,在完成并锁定视频剪辑之前,不要开始处理后期音频,否则可能需要更改已经编辑制作中音频内容以匹配新的剪辑,这会非常麻烦。但实际后期声音制作中修改画面是大概率事件,这是声音后期总在抱怨的问题之一,目前也没有什么太好的解决方案。请注意,一旦在制作过程中画面剪辑修改,需要特别细心的去重新“对“声音(声画同步),然后在开始工作。
对于视频,使用与你的 DAW 兼容的视频文件格式,这个很重要。例如,Pro Tools 的某些版本对某些格式视频的处理并不兼容,如果实时解码 MP4 会占用大量的 CPU,并且会让你在按下空格键播放后等待 10 或 15 秒或更长时间才能开始播放,建议转换为 ProRes 422 或类似格式。
另外,别忘了确保你的音频工程时间码帧速率与源视频相同!否则当你完成整个项目时发现音频在第一分钟后逐渐与视频失去同步。
还有一点,将视频中的音频导入你的工程(这将为你提供同步参考,以防某些内容意外偏移的问题)。别忘了要锁定视频和相应的音轨将有助于保持同步。
Pro Tools中的视频
DAW工程布局
在开始声音编辑之前,我们一般会将将音轨分类为几个组(可以按照自己的习惯和爱好来分):
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对白
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环境声
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声音效果
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拟音
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音乐
为每个组使用AUX音轨,并将AUX音轨路由到主轨道以便进行混音。
创建工程模板,其中包含用于音频的空白轨道,并将它们分类为不同颜色的组,模板还包括在混音时同时创建对白、SFX 和音乐辅助混音的路由。
为什么要有分类的混音?不仅仅是方便混音,对于任何影片,总会有多个可交付的版本,电影还需要有国际声轨等,因此最好提前做好准备。
AUX混音轨分布
Post Sound
Digital Audio Workshop
音频插件
当今的后期制作,都会使用大量的音频插件来帮助我们完成各种任务,首先大多数 DAW 都附带大量插件,可以完成大部分工作,但这还远远不够,这也是市场上有各种品牌各种类型很多很多数不清的插件的原因……谁也不可能全部购买!实际上,无论是声音编辑阶段还是声音混音阶段,都需要熟练掌握一些插件,特别是混音阶段,有限的时间里需要做出最佳判断,肯定是建立在对音频插件的熟悉基础之上的。
下面是一些基本的音频后期插件工具,首先是对白类:
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均衡器/滤波器
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去齿音
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降噪
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压缩器
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监看
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……
Pro Tools里的音频插件列表
均衡器/滤波器
如果现场的电子设备(灯光)发出 50/60 Hz 的嗡嗡声或 3 kHz 的呜呜声,您就有机会过滤掉任何不属于它的东西。
每个对白音轨都有一个 HPF 设置,根据需要在 60-90Hz 之间的某个地方进行滚降。在该范围以下没有基本的人类声音,只有噪音,所以我们在链中的处理更容易,并首先消除噪音。
对于特别麻烦的嗡嗡声,iZotope RX9已经更新了De-hum的工具,可以做到这一点如何使用iZotope RX9去除嗡嗡声,音视频图文一篇搞定。RX 9已经成为声音修复的必备插件。
使用iZotope RX9进行声音修复
去齿音
嘶嘶声。这是语音中刺耳的高频声音,来自 S、F、X、SH 和柔和的 C 音。有很多De-esser插件选择,通常是通过将 EQ 路由到压缩器的侧链输入来动态地减弱3-8 kHz 范围内的能量,将其变成一个与频率相关的压缩器,专注于专门控制那些咝咝声。
不同的De-esser有不同的特性,一个De-esser很难适应所有人的所有状况下语音,尝试一些不同的设置,它们的结果都有些不同。
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我们当今的现实世界,变得越来越吵闹,从喧嚣的城市到遥远的户外,都很难离开人类活动的噪音,即使在最好的安静的室内情况下,也会发现现场录音中固有的某些噪音。这些持续的现场噪音可能来自很多来源 – 空调、硬盘、车辆、风、人群等。
然后是来自演员声音——嘴巴的声音、衣服沙沙作响、无线麦克、不需要的呼吸声……。
可以通过剪辑去掉或使用均衡处理其中的一些,并随时调整声音环境。在iZotope RX 套件中有一个实时插件,很多人使用 – RX Voice De-noise。这个插件可以处理来自 空调、风等一致来源的所有噪声,并且能够实时学习和适应噪声特性的变化。
音频修复降噪已经变成后期声音编辑中最不可或缺的一个环节,iZotope RX 几乎有最全面的各种类型噪音的解决方案,甚至有单独的应用模块-Audio Suite RX Connect ,可以将有噪音的片段(或所有声音文件)传输到RX Advanced的独立版本,进行最有针对性的降噪,如 De-click、De -爆破音、去混响、去沙沙声、对白隔离等等,所以RX已经成为我们影视声音制作中最不可或缺降噪的插件之一。
除了RX,也有很多降噪、修复等当面的插件,比如近期我们密集介绍的Accentize,应用AI人工神经网络技术,快速进行降噪、去混响等工作。
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压缩
就像在音乐混音中一样,混音的各个元素必须在整个混音中占据不同的动态控制的空间,以便将听众的注意力集中在各种元素上。对白是音频后期中的最重要的一环,通常会使用压缩来控制音轨和音效,并让对白轨在其他元素之上更完美地听得见。
针对自己的喜好和演员的特点来设置压缩器,可以很好地作为动态控制的起点。
限制
限制器一般挂在混音轨,防止混音后某些瞬间超出标准的响度,按照不同播出平台的要求,有不同的设置。
均衡
如果已经使用了 HPF,消除了低频声音,消除了嗡嗡声和其他噪音,可能需要添加一些中或高频的 EQ,或者通过调高低音给声音一些中频。这里的主要事情是尝试让一个人到另一个人的声音听起来一致。选择一个听起来饱满的,尝试将其他的与该模型的频率响应相匹配。
声音监测
多大才够响?
大家都知道响度之战,这个事情也包含电影。好吧,在全球范围,有各种各样的规范,你需要去了解。
监测响度是普通立体声条形表无法帮助您完成的事情。找一个好的计量插件,读取LKFS 或 LUFS 分贝。
LKFS = 响度单位,K 加权,相对于满量程。(其中满量程意味着音频信号的 100% 调制。换句话说,音频一直调高,不能再响了。)
LUFS = 相对于满量程的响度单位。含义与 LKFS 基本相同。LUFS 仪表会告诉你程序随着时间的推移变化有多大,以及峰值有多高。真正的区别在于,可以看到整个计划期间(长期)以及短期平均电平。
当然,不同的制作播出需要不同的响度要求,未来我们还会有几篇专门文章来探讨。
iZotope Insight2集成了很多响度规范,可惜没有中国的
Post Sound
DAW与混音
Digital Audio Workshop
在声音后期阶段,所有的声音制作都是基于DAW的,但在混音部分,
影视制作需要混音监听空间(混音棚),还音系统(功放音箱等)、控制系统(控台)等等,往往耗费巨大,特别是电影制作,最顶级的混音棚要投入数百万美金。
电影混音棚
总结
“声音制作与混音,按部就班到混音”系列第三期介绍了音频后期的工具,DAW、插件以及与混音相关的设备和条件,所有这些都旨在提供最好的声音制作,高效的完成工作,并让一切听起来都很棒。
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