且看《星际探索》的声音团队如何让事物产生怪异感
当电影或电视连续剧的听觉景观是为了增强故事情趣时,付出的努力通常会无功而返。观众甚至没有意识到发生的事情,只是被眼前的事物所吸引。在《星际探索》中,一部由James Gray(迷失之城的Z)导演的20 世纪福克斯电影,寻求以一种不一样的噱头去做声音。虽然12月初在国内上映,仅取得2000多万票房,是一部被忽视的影片。而上周刚刚获得奥斯卡最佳声音混音奖的提名,足见至少《星际探索》的声音值得我们去关注。(2020奥斯卡提名新鲜出炉,声音奖项属于谁?有奖竞猜)
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“James谈到声音的制作方法不仅切合实际,而且还涉及心理学,” 19次奥斯卡提名,7次获奖的声音大师Gary Rydstrom担任影片的声音编辑总监、声音设计师和终混师,他说。“ 声音使你取代了你应该强调和关注的角色。那是我们处理整个声轨的主要方法。”
透视法也是详细阐述Brad Pitt扮演的一位名叫Roy McBride的少校宇航员深入太空拯救人类这个遥远未来故事的关键。Rydstrom说:“我们通过内部视角来应对外部行动。” “这个故事实际上是关于一个不太爱说话的家伙。Roy具有这种内部独白,因此我们用类似来自电影其他部分的群杂对白的音景做了不同的事情,尤其是在剪辑部分。我们希望尽可能按照Roy的想法去做。”
几乎每个场景的声音故事都通过Roy的视角分享。当他在一个为了在一场电子爆炸的猛烈撞击下把宇航员送回地球而设计的高处天线上工作时我们首先被带入到开场序列中。
就在Roy爬下梯子开始工作时,他的上方爆炸了,并且看到其他宇航员从钻井上掉下来。Roy戴着太空头盔,无法清晰听到声音,声音大过了最初的爆炸声。然后,随着天线逐渐的损坏掉,我们开始从Roy通过他的头盔所听到的声音中听到了更多破坏的静态和失真。
在处理靠近海王星附近引起的电力脉冲的声音设计时,Rydstrom使用了一种传统的技术。“在Skywalker Sound,我们共享了与太空和NASA相关的项目。公司中有很多专家,他们知道应该听起来像什么空间,在脚本中,这被解释为是巨大的伽马射线干扰。通过我们的研究,我们无法确切地弄清楚科学层面应该发出什么声音,因此我们做了一些不同的事情。” Rydstrom说。“对我来说重要的一个想法是,在某些时刻声音会流失。声音太大时,导致你再也听不到什么。我们这样做了伽玛射线,尤其是在开场序列中。当您听到脉冲时,它的声音是如此之大,以至于处于边缘让你感觉完全安静,紧接着它又回来了。
对于发生在地球、月球和火星上的火箭发射场景,声音团队包括声音编辑总监Brad Semenoff和终混师Tom Johnson用独特的听觉调节进行处理。地球发射反映了它的灵感来自于60年代和70年代的土星五号火箭。在月球上,所有的外部镜头都完全静音,而内部则利用即将发射的声音巨大的宇宙飞船的视角。在火星上,声音“让事情有些怪异”,并使用了“传统编辑技巧”营造了升降的氛围。Rydstrom说:“我们将动物的声音引入了轨道。” 我们在滚滚浓烟下加了动物的咆哮声,并弱化了其中一些使其变得有些奇怪。我们在研究中还发现,你在火星的大气层听到的低频比高频更多,所以我们强调了这一点。”
其他动物的声音会让Roy日益加剧的内部冲突潜移默化地得到增强。他和父亲(Tommy Lee Jones)有同样的阴暗面吗?在Roy登上离开火星的太空船时,需要与机组人员进行战斗的场景中,现场出现了不同的原始动物声音,鲸鱼的呻吟声造就了船体的嘎吱作响。
为了表现宇宙的无限广阔,团队在Roy进一步进入太空的过程中消除了轨道中的一些杂声,并营造了一种孤立的感觉。“您最常听到的是太空船体纯粹的音调和背景音调。当Roy到达海王星的时候,剩下的就是他所思考的和船上安静的嗡嗡声。” “对比度是一个很棒的工具,我们有借口在项目中使用它”。
对于史诗般的月球追逐那个场景,摄影师Hoyte Van Hoytema在红外线下拍摄并通过视觉效果进行了进一步的风格化处理,Rydstrom感到“这是做一个独特的时刻”,因为它的拍摄方式与其他科幻电影不同,并且有着不同的期望,他从一开始就研究这部分声音。他说:“这是我做的第一个场景,大约是在我们开始最终混音之前的一年”。
该场景涉及Roy从月球的机场到黑暗面的美国设施的旅行。这群人受到太空海盗的袭击,接下来是一个激动人心的,巨大的独特场景。为了让听众沉浸其中,声音团队消除了月球上的任何气氛,然后通过Roy的视角进行了比赛。
“在那个场景中发射的第一把枪直到撞击都没有听到。看到一些东西却没有听到它–对于观众来说,这些时刻比我们可以在场景中放置的任何声音效果都更有力量。” Rydstrom说。“他们的关键是,您正在听Roy会听到的声音,以及他的衣服或麦克风会引起的共鸣”。
为了创建声音元素(包括行驶中的漫游者),需要通过反馈和失真来完成很多工作。“承认自己是一名声音设计师会有些尴尬,因为在声音设计中,没有什么比反馈和失真更容易创建的了,但是场景几乎完全由我在职业生涯中避免的所有声音组成。其中一些只是我吹入麦克风以获得稳定的失真或创建麦克风反馈。 该场景是对您可以创建的所有技术错误声音的致敬,” Rydstrom解释说。“意外是电影中强大的工具,有时我们无法充分发挥效果。当您希望听到干净的声音时,看到某些东西却听不见的意外情况,或者听到一种巨大的声音效果(失真了)的意外情况。他们最终拥有权力”。
奥斯卡提名:19-20年度颁奖季文章:
2019第56届CAS年度最佳声音混音提名-电影类 | 电影动画类 | 电影纪录片 | 电视类 | 非喜剧、综艺或音乐剧或特别节目 | 前后期设备
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