谷歌I-O技术大会关于VR声音体验的演讲(3)-一阶Ambisonics
VR视频可以让你看到每一个方向,传达一种空间深度的感觉,所以近处的东西看起来很近,远的东西看起来很远;而空间音频(Spatial audio)则完成了声音的体验,声音响应可以让你去看哪里。这两方面内容相结合,提供令人信服身临其境的沉浸观影体验,让你觉的就像自己真的在那里!
视频一共四个部分,第三部分讲了关于Ambisonics,特别是一阶Ambisonics的相关知识点:
一、Ambisonics的特点:
● Ambisonics复原一个完整的球形空间
● Ambisonics只存储场景近似值
二、一阶Ambisonics
● 原理很像是M-S立体声
● 可以看作M-S立体声的3D版
● 虚拟麦克阵列的形式
三、球面谐波
我们试图更接近一个球面的函数,每个球形都对应一个音频通道,很类似于话筒指向极坐标图。
四、Ambisonics基本原理
Ambisonics是把整个场景空间的声音分解成单独的组件,并结合创建虚拟麦克阵列
五、一阶Ambisonics的优缺点
一阶Ambisonics增加了沉浸感,但有较大的误差,需要改进,解决方法是通过球面谐波算法的更高阶Ambisonics
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