强势回归!采访《爱,死亡和机器人》声音总监 Brad North
《爱、死亡和机器人》海报
继5月20日上映以来,目前第三季的豆瓣评分为8.5分。或许是起点太高,虽与第一季的9.2分相比,仍有一段差距。但比起第二季的6.8分,本季的整体水准提高不少。在上线后,也是成功挽回了第二季所造成的颓势。
《爱,死亡和机器人》自上映以来,陆续斩获了2019年及2021的黄金时段艾美奖。今年也是不负众望,成功进入了第74届(2022年)美国电视黄金时段艾美奖“半小时电视剧及动画类”大奖提名名单,第74届美国电视黄金时段艾美奖完整提名名单请点击链接查看:第74届艾美奖揭晓提名,声音迷请关注这几部!
《爱,死亡和机器人》进入艾美奖提名
第三季中共包含9个独立成篇的动画短片作品。单集时长最长为第二集《差劲旅行》,足足有21分钟,最短的则为第四集《迷你亡灵之夜》,只有7分钟。这些作品都由不同的工作室制作完成,无论是题材还是形式都各具特色。有写实、有写意,有恐怖、有唯美……,其中蕴藏了对人类社会文化、情感、精神和身份的深入思考。
第二集《差劲旅行》片段
本次采访的是在《爱,死亡和机器人》制作中担任声音总监职位的Brad North。他经验丰富,拥有 22 年以上的工作经验,曾参与制作过《怪奇物语》、《博斯》、《太阳召唤》、《东城梦魇》、《第11号站》和《守望者》等等。
声音总监Brad North
请看《爱,死亡和机器人》第三季预告片:
原文sound.krotosaudio.com、作者Doug Siebum、下文中Brad North简称为BN、Doug Siebum简称为DS
1993年《侏罗纪公园》音效制作电视节目
BN:我从小就对音乐和电影充满了热情。在上高中时,我认为我自己的职业生涯可能是为故事片作曲。而就在那段时间,《侏罗纪公园》上映了。声音设计师Gary Rydstrom在电视上播出了一段关于《侏罗纪公园》音效制作的特别节目。他们展示了是如何为恐龙制作声音,以及是如何通过去除音乐只用脚步声来构建场景的。我觉得那真的很酷很有趣。它让我接触到了声音的后期制作,之后我就自己研究了一下。最后我去了佛罗里达州的Full Sai大学并获得了录音艺术学位。
Full Sail大学
《侏罗纪公园》经典片段
BN:你可以写一篇文章来解释这一切是如何运作的。为一部大型电影制作一首酷炫曲目的所有要素都在这里。一切都在于你想让他们感受到的内容。把其中所有的音乐都取出来,就没有可以支持你的东西了。只有你独自面对这些脚步声,然后你就能听到潺潺的水声,感觉到恐龙的存在,制造紧张气氛。后期音效师所能做的事情真是令人难以置信。这非常强大。
BN:当我还在Full Sail(读大学)时,混音师Ken Teany曾来学校参观。他在来的时候,会参观一些班级并与学生交谈。我做了自我介绍,告诉他我对什么感兴趣。他会和几个学生保持联系,并提供实习机会。我很幸运能成为其中的一员。
声音设计师Ann Scibelli
在我毕业后他给予了我实习的机会。我刚一到那儿,他就把我介绍给声音设计师Ann Scibelli。她安排我做实习生,并成为我的导师。说实话,我找不到比她更好的人了。当她在设计和编辑声音效果时,我就坐在她身边学习。同时她给了我机会参加她的一些项目,还把我介绍给了她的导师之一Harry Cohen,我现在和他仍然是朋友,偶尔会在一起工作。那是22年前的事了。我就是这样进入这个行业的。
声音设计师Harry Cohen
BN:这一转变发生在2004年左右。我在2000年开始了自己的职业生涯,为电影剪辑音效。我们在环球影业为其中一些电影制作了混音。就在那时,我被介绍给声音编辑部的经理。2004年,那时我有些空余的(工作)时间,所以我联系了他,问他是否需要一名声音编辑。他告诉我那时候电影已经拍完了,并问我是否有兴趣编辑一部电视节目。我说“好吧。”幸运的是,那部剧是《豪斯医生》。
知名电视节目《豪斯医生》
当时这两个行业(指电影及电视节目)都进展顺利,我在电视年(TV year)为《豪斯医生》剪辑音效,然后在夏天参与一两部电影的制作。这就是为什么当你看我的IMDb页面时,会有一些重叠。而一旦我开始监督(指导)《豪斯医生》,我就很难同时兼顾二者。我觉得出于忠诚的原因,我需要留下来。所以我最终在《豪斯医生》中坚持了下来,从那以后我就不再拍电影了。之后一件事接一件事,我就只能继续做电视总监。
DS:看起来你一直很忙,所以这肯定很适合你。谁是在你声音设计生涯中对你影响最大的人?
终混师Craig Henighan
BN:当我第一次了解这个行业时,我接触到了Ben Burtt和Gary Rydstrom。我很幸运能遇到他们两个,他们让我大开眼界。我毕业后来到洛杉矶,显然Ann Scibelli和Harry Cohen对我影响很大。(这里)有很多我钦佩的声音设计师。幸运的是,其中一个是Craig Henighan,我每年都会和他合作一到两个节目。我很幸运能够说我与许多影响我并指导我的人关系密切。
Q:你觉得你的声音设计中有什么特别的风格吗?
BN:我对动态(dynamics)很着迷。我喜欢热和冷、我喜欢大与小。我试图找到一种很酷或有趣的方式来实现过渡。
DS:你能告诉我你在《爱,死亡和机器人》中使用Reformer Pro的情况吗?
Reformer Pro
BN:当然,我非常喜欢 Reformer Pro。在人声处理中,我经常使用Reformer Pro和Dehumaniser。下面这是我在《爱、死亡和机器人》中使用它的一个例子。 《圣诞满屋》 在第二季中有一集叫《圣诞满屋》(All Through the House)。在这一集中,两个小孩听到楼下有圣诞老人,所以他们想溜进去看看圣诞老人。而这个圣诞老人是个怪物。怪物吓坏了孩子们,它说出每个孩子的名字,并宣布他们乖不乖。才华横溢的Fred Tatasciore为圣诞老人配音。他用更高的呼吸声配了一遍。然后又配了一个低音域的声音。导演对每个版本都有自己的选择。然后我做了一个合成音轨(comp track)。 “圣诞老人”宣布孩子们乖 一旦我有了合成音轨,我就会做一个Dehumaniser pass以获得一个大的低音。我一开始就把“愤怒的野兽”(Angry Beast)预设得很低,让它发出隆隆的声音和咆哮声。这一层赋予了它巨大的存在感。对于其他的一些音轨,我使用了Reformer Pro。我想要一个由动物声音组成的低中层。Reformer Pro有很多很酷的动物库,比如豹子和孟加拉虎。 我会在每个象限中放置不同的动物样本,然后移动Reformer Pro中的X/Y板。我会“执行”这些动作,同时将音频录回Pro Tools。我剪辑了最好的五到六个镜头,并把它们剪辑在一起,为它们添加了生物层。我还需要一个血腥层,因为怪物的嘴里正滴着粘液。另外,你还可以看到它的呼吸。所以我在一个象限上做了fruit squish,并在另一个象限上做了易碎(crunchy)的拟音样本。 “圣诞老人”给与孩子礼物 我想要一些呼吸声,所以我在其他象限里添加了冰和一些压缩空气(的声音)。再一次,当合成音轨播放时,我在不同的样本中移动X/Y键,基本上是执行它。我剪辑了最好的片段,并将其称之为令人窒息的血腥曲目。我想我最终得到了4或5个不同的层,然后把它们混合在一起。不知不觉间,你就得到了这个又大又恶心的圣诞老人,为孩子们咳出黏糊糊的礼物。我对最后的声音很满意。 配音演员Fred Tatasciore 但这一切都要从配乐演员开始, Fred真是令人难以置信。这就是我使用Reformer Pro的方式之一。 DS:我得小心那个圣诞老人,我已经看了几集《爱,死亡和机器人》,但我还没看到那一集。 对于Reformer Pro,你还有其他的技巧想告诉大家吗?
BN:我使用了Reformer Pro来美化普通的声音。假设有一辆大卡车(的声音)正在切入或过渡,你想把它增强以使其变大。通过运行Reformer Pro,并在上面放一些Big Beast或Big Creature。只要执行几次,你就会得到正确的声音。
DS:所以你会设置一个Reformer Pro音轨,然后用这种方法来美化它?
BN:是的,当然。你可以将它放在一个单独的轨道上,然后把音频拖到它上面。演奏然后重新录制,把它放回你的剪切轨道,你就完成了。 DS:你在《爱、死亡和机器人》或其他节目中也使用过Igniter 或Weaponiser吗?
Weaponiser
BN:我主要用Weaponiser和Igniter来充当“甜味剂”。我把枪声放在Weaponiser中,然后摆弄他们。大多数时候下,我会使用Weaponiser作为甜味剂或机械效果,如mag click or a dry fire hit。我会把它拉进来,添加到现有的枪弹声中,给它们更多的生命。我会以类似的方式使用Igniter,在Igniter中把玩不同的车辆(声音)。它们是动态的,有很多动作。我把它们加入进来,和真实的声音一起剪辑,让它看起来更加生动。 Igniter DS:你在这些节目中使用过Krotos音效库吗?其中有没有你最喜欢的声音?
Krotos Everything捆绑包
BN:我有Krotos Everything捆绑包,它其中有很多库的声音,我喜欢Krotos 声音库。big effects 是动态且有趣的。硬效果的声音录制得很好,并具有一定的生命力。拟音和运动(movement)库听起来完整而真实。 SoundMorph Krotos 在其网站上也有SoundMorph。这是我最喜欢的两个声音库。当我在我的声音库中寻找音效时,我会按库排序并直接访问 Krotos 和 SoundMorph 库。这也有助于我避免一些质量不同的旧声音。
DS:我会做的一件事是,当我卡住时,就像遇到了写作阻塞之类的情况。我会进入一个特定的声音库,开始打开文件夹,随意翻看。比如“这些家伙都干了些什么?”你说得对,有些东西已经存在很久了,很旧了,听起来没那么好,也许里面有一些噪音。如果你去一些像Krotos这样的新声音库,你会听到一些很棒的动物声音。它们又大又饱满。这是你需的一切。
《爱、死亡和机器人》中塞壬女妖
BN:我同意。运动(movement)库也很棒。无论是制作像《爱,死亡和机器人》这样的动画,还是如果你有一堆ADR,需要放入一些特定的声音,如皮夹克。如果同期声音轨中没有它,拟音中也没有它,那么你可以用Krotos拟音库来填充它。
DS:你能谈谈你的声音设计工作流程吗?Krotos系列软件是如何融入这个工作流程的?
Krotos Everything捆绑包
BN:是的,每当我开始做声音设计时,都会从 Dehumaniser 和 Reformer Pro 开始。如果需要的话,我会使用其他插件,但这就是开始的地方。
DS:最后,对于刚刚进入这个行业的新人,你有什么建议吗?
BN:我给那些对此感兴趣或刚刚开始的新人的建议是,要明白你是团队的一部分,这都是团队的努力。知道自己的位置以及自己在团队中的位置总是很重要的。有时是时候发表意见,有时是时候倾听。有时你需要成为一个领导者,有时你需要听从指挥。当你获得更多的经验,在职位上步步高升,你就有能力做出更多创造性的贡献。你可以发展自己的声音(职业生涯),这样大家就会雇用你。
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